Re: [有用] 銅鬚和卡巴 (綜合篇)

看板Hearthstone作者 (花嘰哩)時間8年前 (2015/11/21 01:17), 編輯推噓6(6047)
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http://imgur.com/a/dOUT8 跟風測試一下 實驗對象:『穿刺者』戈莫克 (戰吼:若你有至少4個手下,造成4點傷害) 可以射兩箭 (指定技:O  RNG:X) 跟最近有放黑暗道具商的 ZOO蠻搭的 也能讓黑暗道具商抽兩張 只是提前出場,就要冒著被解掉,無法跟穿刺者搭配的風險 不然就是T7收頭用! -- ▄◣ ◣◢█ ◥█◤ █◣◢▉██▉█◢◤██▉ ██◣██▉██◣██◣█ ▉ ◥▆ █◥◤ ██ █▇ █▆▉ ▉ █▆▉█▆▉◥█◤ █ ▉██▉█◥◣█▇▉ █▆▉██▉█▆▉█▆▉ ▉ BIBBY @ Sacramento Kings 2001~2008 #10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.88.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1448039865.A.B58.html

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問一下 烏鴉塑像這張卡是不是還沒從副本開放
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我在hearthpwn看到有牌組有放
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但怎麼我的牌庫沒有 副本全過了英雄也打完了
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還沒開放
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感謝 看到hearthpwn有還以為開放了
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黑暗道具商最近在巨人術出現過,是拿來對付快攻?
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可以無痛補牌+佔場 對快攻抵抗力會提昇
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現在里諾術比較常見吧? 術士1費卡蠻強的 壓倒 魂火
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有很大的機率可以拿到虛無行者 確實好用
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小鬼 Void Walker
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感覺打里諾牌組就是要早點交爆發 讓他只能清場/補血
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2選1 而且都只有1張的情況下 很難2者同時在手
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我是噬血薩 薩滿打術士應該還OK的 但是牌乾的快
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禁不起里諾或變身 感覺秘密聖還好打一點 6678解光或
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利用他清場能力差 鋪場噬血打死 感覺噬血薩噬血吃到
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4隻以上就可已出了 把對手打殘血總比被清台後沒怪又
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沒手牌好 不過還是要看對手是誰啦...
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這種有條件,指定對方發動的,只能指定一個吧?
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我是里諾牌組苦手......
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今天看reynad火元素+鬚銅指定一個目標就噴3+3
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對阿 但是打那個角色8血
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指定一個沒錯 就是打8滴
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噬血薩應該打不穿里諾戰吧
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不過銅鬚的敘述是說戰吼發動兩次 感覺應該要可指2次
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很遺憾就是不行
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懶得重寫動畫吧 哈哈
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道具商在巨人術本來就可行 可以填補後手T2的回合
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本來後手T2T3會陷入你多點一次英雄能力就爆牌的狀況
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有道具商你改成下道具商 手牌數沒變場上多一張
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T4還是可以10手牌出山巨人而不燒牌
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可能要看英文敘述才比較好懂到底是效果*2or指定2次
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這樣在前期怎麼說都比從前直接pass多一張怪
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英文敘述就是戰吼發動兩次 所以沒啥好講的
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而實際上就是只能指定一次 打兩次效果
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中文敘述是寫"戰吼觸發兩次",感覺應該要可指定
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所以說了 很遺憾就是不行
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恩,所以覺得這點應該會有人跑去跟BZ反應
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你感覺如何不會改變程式怎麼寫..
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畢竟指定兩次比對一個打兩次強很多
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我是覺得沒啥好反應的 從前戰歌對召喚的無效
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也是放著等到奴隸出來才有效
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不是感覺如何的問題,是敘述跟實際有差異
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戰吼卡本來就已經很強了 沒啥必要再加強
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如果BZ指令這樣寫,我認為應該要改敘述為戰吼效果*2
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沒必要阿 因為敘述如何不需要完整符合效果
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這又不是實體卡片遊戲
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不會有判定問題 程式跑怎樣才是真的
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就像暗影狂亂沒跟你說會殺掉你場上西風精靈一樣
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指定兩次的操作會有點麻煩
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我覺得 應該是 「戰吼觸發兩次 但是目標不可更換」
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所以 隨機的可以兩次打不同目標 但戰吼目標強制相同
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而且這個「觸發兩次 結算完 才判斷生物生死」
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隨後才考慮觸發 「死亡之聲」或「死亡判定特效」
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文章代碼(AID): #1MJrMvjO (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1MJrMvjO (Hearthstone)