Re: [情報] 新卡 - Cabal Tome

看板Hearthstone作者 (Bruce)時間8年前 (2016/04/02 00:11), 8年前編輯推噓40(42268)
留言112則, 44人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言: 等改版真的等到望穿秋水 ResidentSleeper 這個充滿祕密勝跟咆哮德的版本真的很令人厭煩 BrokeBack 剛好清明節連假 手癢就想來回一篇 歡迎討論 : 我覺得這張根本就是廢卡。 : 1.相較於德魯伊的滋補術,這張根本價值比抽三張牌還要不如。 : 德魯伊這張牌組之前我祖咆嘯德有放,但是光是你放這張可以抽三張就虧了節奏。 : 更何況還可以啟動去補水晶。但是你放滋補術就注定要虧節奏。 : 知識古樹是體質太好,抽兩張CP值太高,T9又有潛在咆嘯爆發。不解也不行。 你在第一個論點中,忽略的就是"價值"(Value)的考量, 你之後的論點中也很多忽略這一點, 一般爐石玩家的共識中,Value的定義就是:以少卡換多卡, Tempo(節奏)的廣義定義:以少的水晶做多水晶的事情, 換而言之 你在使用抽牌卡:秘法智力/滋補術/疾跑 的同時,就已經在虧節奏了, 但同時你也贏得卡差也就是贏了Value。 我想講到這邊你應該會覺得根本都在講廢話,但其中有一點很多人很容易忽略, 尤其是玩中速牌跟玩競技場的玩家,那就是Value能詳細分成"手牌"和"牌庫"兩層面。 對於像冰法、咆哮德、魚人聖這類型的牌,你根本不在乎你牌庫有多少張牌, 因為在你抽乾牌庫之前,勝負就會分曉,競技場亦然。 但在控制牌組則完全不是這麼一回事,打到牌乾是家常便飯, 牌庫多一張少一張都很關鍵。 舉個最簡單的例子,法師的祕法智力,3費抽2張: Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value卻是"-1"; 因為祕法智力本身無法影響場面和血量,因此放入一張祕法智力, 等於你牌組只有29張牌,這就是壓縮牌庫的概念。 另一個例子是牧師的思想竊取,從你對手的牌堆中複製2張牌,放到你的手中: Tempo-3水晶,手牌Value+1,牌庫Value是"+1"。 因此思想竊取在控制對戰中扮演極度重要的角色,因為你放了這一張牌, 等於你的牌庫有31張牌(除非沉海底)。 你在第一個論點就是忽略了"牌庫的Value"這一點。 當然祕法智力和思想竊取這兩張牌是各有優劣, 祕法智力是抽自己的牌,自己的牌是自己組的,所以配合度也相對高,且穩定; 思想竊取則是可以贏得牌庫的Value,偶爾可以靠賽拿到一些很神的combo, 比如說保安官+卡巴等等。 : 2.相較於盜賊的疾跑,盜賊有準備疾跑補充手牌,不至於太差。 : 還有盜賊低費解場很強勢,搶節奏很強。 疾跑跟滋補術基本上定位相同,疾跑會熱門主要是因為賊有準備, 而且賊打combo的時候就是瘋狂的燒牌,搶完節奏之後補充一下手牌Value。 : 3.期望值方面根本不如滋補術,給三張法術卡只要給一兩張廢卡,根本就完完全全虧節奏 : 想想看你構築時會放廢卡嗎?但是給三張隨機法術會給廢卡機會。 : 至於 5/6/3 發現卡片,幾乎可以三張卡片選一張叫符合場面的。 : 可是給三張隨機法術,中間夾帶一兩張廢卡怎麼辦? : 附帶一提,法術幾乎沒占場效果,除了傳送門、鏡像體...等之外。 : 你自己拿牌去解場也很被動。 我不曉得你期望值要怎定義,機率你可以算,但是該變量你很難去明確定義, 我會寧願用更模糊的說法,比如說實用性等等。 以單純可以量化的TEMPO和VALUE來說吧, 滋補術:TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE-1; 新卡Cabalist's Tome : TEMPO-5,手牌VALUE+2,牌庫VALUE+2。 滋補術可控制,新卡隨機憑運氣,優劣就在這而已。 滋補術會用在需要壓縮牌庫的牌組,中速,或者類OTK(一回殺)的牌組; 新卡則是用在控制牌組。 P.S.滋補術還能選擇跳水晶,考慮多一個選擇又是另一回事了。 這邊必須要說老話一句, 爛的不是"____"(某張卡),爛的是"____"(某職業或某牌組)。 舉個例子,爛的不是"妖術"爛的是"控制薩"。 我認為以目前來看,爛的是控制法,而不是這張牌, 假如新版本控制法成為主流,應該必放這張牌。 至於5/6/3的強力是大家都有共識的,大約可估成TEMPO-1,手牌&牌庫VALUE+1。 你在論點3.中提及了如果拿到廢卡怎辦,那你也可以說,那我拿到神卡怎辦? 這種問題最簡單就是去做取樣,像之前博物館館長剛出的時候,我也取樣過。 我簡單看了一下,目前法師有29張法術, 個人認為爛的有: 魔爆術、鏡像、法術扭曲者、氣化、龍之吐息、冰霜長矛。6/29 = 20.7%。 其他我看過都覺得不算到很爛,所以剩下就只是能不能拿到你剛好要的了。 如果玩喚燄法可能不是直傷都覺得偏爛,但如果是玩控制法, 一些像是複製、麥迪文回音、火焰長矛都很不錯的。 : 4.對法術有相依性的角色,法力龍鰻、巫士學徒、幻焰者、大法師之類的。 : 相較此卡,搭配性質太低了,不如放一堆低費法術比較實在。給你五費用好了。 : 下一回合對手沒辦法清光檯面這場幾乎都要輸了,有沒有這張沒什麼差別。 第4個論點前半你討論的是搭配性,前述說過了,這張牌主要會用於控制牌組, 控制牌組通常有很多強調單卡價值的卡,比如說聖光炸彈、弗丁等, 就算他沒啥搭配性,因為單卡價值高依然會是控制牌組常客。 後半你敘述怪怪,是要說"下一回合沒辦法清光對手檯面"吧? 如果是這樣,就是個假議題。 你本來就不會在對面有很好的場面控制的時候去做虧節奏的事情, 你會想要毒藥、剔骨、爆刀,而不是疾跑。 在控制對戰中通常會有給你喘息的時間,兩邊只按英雄能力跳恰恰, 或者就是下沒啥威脅的生物,這時候才把這張打出來, 當然你放了這張卡就不會放太多虧節奏的卡,一定會放一些能搶節奏的卡囉。 : 5.有鑒於傳送門花2費減3費,這張隨機性伴隨著不穩定性,根本就比滋補術還廢。 : 不如 4 費隨機送 3 張牌在構築上才有機會。 BZ設計爐石這遊戲有一項基本原則,1卡=2費,任何相同效果的卡, 如果多加上抽一張卡的功能,往往要多2費,例如:黑暗炸彈和憤怒之錘。 有興趣可以a我作者,我之前的文有比較詳細算過這件事。 新卡能給你牌庫的VALUE,就這一點已經很強了,以控制牌組來說的話, 想要設計成4費只能說太天真了,不過我們都看過爆爆博士了, 好像多出幾張做壞的卡也不意外,偉哉BZ。 : 結論,我預估根本就是廢卡,歡迎打我臉。 結論就是你搞錯了,這張是控制的好卡,以目前的主流法師來說,確實是廢卡。 爛的不是新卡,是控制法。希望新META能有主流的控制法,狠狠打我臉zzzzzzzz。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.15.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1459527062.A.35F.html ※ 編輯: annboy (114.42.15.246), 04/02/2016 00:13:41

04/02 00:17, , 1F
可是瑞凡,複製跟麥迪文回音都退環境了...
04/02 00:17, 1F

04/02 00:17, , 2F
現在的控制法很強的啊...從經典強到現在了
04/02 00:17, 2F

04/02 00:17, , 3F
只是現行控制法沒有擺這張的空間就是
04/02 00:17, 3F
你想要說的是冰法吧,我印象中換怪解場贏牌差的控制法師沒成為主流過,比較接近的 大概是有陣子很盛行疲勞法。

04/02 00:18, , 4F
2費抽3費抽2,7費抽4,那5費給3張也自合比例,可是沒減
04/02 00:18, 4F

04/02 00:20, , 5F
費做一次抽牌要場面大優沒壓力才會敢賭,不然光解場
04/02 00:20, 5F

04/02 00:20, , 6F
都可能用光水晶了
04/02 00:20, 6F
我覺得設計合理阿,不到OP,算是還不錯。

04/02 00:21, , 7F
只有我覺得一直看到 value 很煩嗎 說中文?
04/02 00:21, 7F

04/02 00:23, , 8F
這篇才是把兩三句話說完的事打成一大串
04/02 00:23, 8F
我文字能力不好,沒法壓縮成三行,所以就多回了一篇文。

04/02 00:23, , 9F
你講了那麼多,阿結論就是廢卡阿....
04/02 00:23, 9F
我哪有說是廢卡,我說在控制牌組是好卡阿,妖術也是好卡阿,可是現在主流的薩滿就只 有快攻薩,中速薩圖騰薩嗜血薩這類的不夠強。 ※ 編輯: annboy (114.42.15.246), 04/02/2016 00:31:57

04/02 00:24, , 10F
控制是要多控?冰法不算控制毫無反應就是一個冰法?
04/02 00:24, 10F
嚴格來說不算是,冰法不太在意卡差,只要活著抽到足夠傷害噴死對面就好,我認為算是 類OTK牌組。如果要快攻中速控制3分法去分類的話,那應該算在控制。

04/02 00:24, , 11F
如果你牌優都沒了缺手牌,其實3費抽完能做的事情比5
04/02 00:24, 11F

04/02 00:25, , 12F
費多(假設在10水晶抽)
04/02 00:25, 12F
你是用祕法智力來跟新卡比較吧,你的說法就代表你比較在意節奏, 新卡的作用就是要贏牌庫的卡差,看需要吧。

04/02 00:25, , 13F
簡單說這就跟我打控戰 冰法根本垃圾DECK差不多意思
04/02 00:25, 13F

04/02 00:26, , 14F
牌廢不廢通常不能由單一去看 首先看設計合不合理
04/02 00:26, 14F

04/02 00:26, , 15F
合理之後剩下有沒有用就看meta 大部分如此
04/02 00:26, 15F

04/02 00:27, , 16F
控制法有很多種 打牌差的類型這張就會很好用
04/02 00:27, 16F

04/02 00:28, , 17F
像現行的一些回音法生物比較多 這張就有塞的空間
04/02 00:28, 17F

04/02 00:28, , 18F
可以補上他法術比較單調的部分
04/02 00:28, 18F
恩對跟我想法差不多,我個人是蠻期待這張卡,回音法倒是蠻久沒玩了。

04/02 00:32, , 19F
他所謂的控制應該不包含冰法這種OTK吧
04/02 00:32, 19F

04/02 00:35, , 20F
但靠牌庫價值壓死對手的打法 下一版少了複製跟回音
04/02 00:35, 20F

04/02 00:36, , 21F
尤其複製在這種打法幾乎是必放卡吧
04/02 00:36, 21F
我忘了複製要退場唉唉,不過其實也還好,像是控制牧會放奧環這種搶節奏翻盤的, 也會放思想竊取贏卡差的,反正也不會全部都放贏卡差的,還算值得期待啦。

04/02 00:37, , 22F
這篇講得滿清楚的R
04/02 00:37, 22F

04/02 00:37, , 23F
這篇的觀點很正確
04/02 00:37, 23F

04/02 00:40, , 24F
蠻同意這篇的, 單看費用和效果其實這張卡算很不錯了
04/02 00:40, 24F

04/02 00:40, , 25F
冰法其實算Combo套牌,跟控制差在如何收尾
04/02 00:40, 25F
關於冰法算不算控制套牌這點其實一直有些模糊,因為早期三分法他會被歸到控制去, 後來出現比較多OTK啦、疲勞比較多元之後,就比較常被歸到COMBO或類OTK這種。 控制也有斬殺收尾啦,老爸或里諾術的炸雞壓倒無面等等,只能說不是主要獲勝手段, 冰法的話不用法術噴臉基本上無法贏啦,我最主要基於這一點才不把他歸到控制牌組。

04/02 00:40, , 26F
接下來就看有沒有適合他的牌組和meta
04/02 00:40, 26F
同意,孤掌難鳴。

04/02 00:43, , 27F
爛的是控制法 +1
04/02 00:43, 27F
真DER QQ

04/02 00:44, , 28F
就跟 控制薩爛 並不是妖術這張卡是廢卡的理由
04/02 00:44, 28F
還有 51 則推文
還有 25 段內文
04/02 13:13, , 80F
value量化其實很合理吧 只是要量化的標準還沒定義
04/02 13:13, 80F

04/02 13:14, , 81F
只有一些比較普通的比較方式 但是玩家還是會想辦法
04/02 13:14, 81F

04/02 13:14, , 82F
做出價值上的判斷 畢竟強度就是看價值高低
04/02 13:14, 82F

04/02 13:14, , 83F
而環境則是影響整個牌組的適應性
04/02 13:14, 83F
量化主要是拿來評價單卡,能不能在下個META出頭就等出完再說吧。

04/02 13:22, , 84F
推觀念和分析
04/02 13:22, 84F

04/02 13:28, , 85F
應該是說量化很合理,但是不太能用量化的結果來評斷
04/02 13:28, 85F

04/02 13:28, , 86F
卡片的優劣這樣,尤其是不同職業根本不能比
04/02 13:28, 86F

04/02 13:29, , 87F
所以才覺得用滋補術跟這張在比蠻怪的
04/02 13:29, 87F
很多卡的設計原理是相同的,尤其是經典卡,所以即使是不同職業也能做某種程度上的比 較。至於該卡能不能出頭就是看有沒有適合他的牌組,畢竟新版的META完全是未知數。

04/02 14:16, , 88F
我前面也算過可以参考看看,卡本身算1費大部分都符
04/02 14:16, 88F

04/02 14:16, , 89F
合我上面說的數值
04/02 14:16, 89F

04/02 14:18, , 90F
Ex:秘法,疾跑;懲擊,炸彈;聖光,治觸
04/02 14:18, 90F
你這篇文剛發的時候我就看過了,剛才又看了一遍,重新思考一遍。 一、先比較一下你我的定義: (1) 你:定義單卡價值1費=>推出抽卡功能值2費 我:單卡價值2費,抽卡功能值2費。 其他功能的功能費用比基本上都是從這樣去推演。 (2) 你定義的直傷標準是1費=1傷 我定義的直傷標準是黑暗炸彈,傷費比=0.75 (3) 從你的定義出發,黑暗炸彈、毒襲、月火術三張牌都是符合標準。 從我的定義出發,毒襲和月火術的傷費比都是0.50,屬於偏爛。 二、你的定義會出現一些問題在於把兩張牌合在一起看的時候: (1)打黑暗炸彈=>1卡2費3傷 (2)打毒襲,接月火術=>1卡2費2傷 (不考慮牌庫張數) 你的定義中多燒一卡可以給你1MANA的TEMPO,多抽一卡卻要虧2MANA的TEMPO,在這種情況 下會出現一些BUG,同樣都在你標準卡內的三張牌組合使用會出現不同的效果,代表這標 準有瑕疵。 從我的定義來看,因為毒襲和月火術傷費比低,所以比黑暗炸彈弱。 三、整體來說你的法則蠻準的,我想了很多組合很多情況下都很準確,很有可能你說的 就是BZ最初的設計原理,但這原理在抽卡牌跟非抽卡牌連著用的時候會有問題。 歡迎討論。

04/02 14:39, , 91F
的確是可以從設計原理的角度做比較,但是像原原po覺
04/02 14:39, 91F

04/02 14:39, , 92F
得因為滋補沒人用,所以這張是廢卡的邏輯就十分詭異
04/02 14:39, 92F
我在想沒知識古樹大家就會考慮放滋補了。

04/02 15:09, , 93F
觀念正確,不知道value tempo根本不是這篇的問題
04/02 15:09, 93F
對R,我也覺得很常用阿。 ※ 編輯: annboy (114.42.23.84), 04/02/2016 16:35:09

04/02 19:31, , 94F
這篇觀念很對 另外value的觀念在打控制牌組的時候非
04/02 19:31, 94F

04/02 19:31, , 95F
常重要 很多人卻因為不會玩控制 中文剛好也沒相應
04/02 19:31, 95F

04/02 19:31, , 96F
的常用字而忽略了
04/02 19:31, 96F
英文台要多看R

04/02 21:56, , 97F
你所說的bug,我是覺得抽卡價值本來就不單看手牌量
04/02 21:56, 97F

04/02 21:56, , 98F
你的例子看起來黑暗炸彈傷害多一點
04/02 21:56, 98F

04/02 21:57, , 99F
但是毒襲月火多濾了一張牌,不能單純看手牌沒變
04/02 21:57, 99F

04/02 21:58, , 100F
就好像你不會認為毒襲跟憤怒(抽牌)和法師天生技等價
04/02 21:58, 100F

04/02 22:02, , 101F
同樣2費1傷,手牌不變,很多情況我們會選擇多濾一張
04/02 22:02, 101F

04/02 22:05, , 102F
當然一開始你就是從Value來討論
04/02 22:05, 102F

04/02 22:06, , 103F
但是我覺得抽牌的價值用這樣來看有點被低估
04/02 22:06, 103F
從我的觀點去看,我認為毒襲跟月火術和法師的天生技是相同價值的,因為放毒襲的那個 位置,可以想成說是放成另一張牌,然後你只是在抽到毒襲的那一回合抽到你打了毒襲之 後的那張牌,所以一般牌組大概不太會想放毒襲這種卡,剛好賊很吃COMBO,這種可以 拿來COMBO又能不減手牌量的算不錯用。 我覺得癥結點就是在"卡本身的等效水晶"跟"抽卡的等效水晶"到底要怎麼算的問題,這個 問題大概是無解,就只在定義的差異。 我覺得你說的法則真的很準,我真的覺得BZ就是按照你說的設計卡片,可是我覺得我的算 法比較能區分出單卡的強度。 BTW,快速治療脫離你的法則了,大概每個人都說牧師怎麼沒有治療法術,急就章就做了 一張OP卡出來吧 4Head。 ※ 編輯: annboy (114.42.23.84), 04/03/2016 00:15:22

04/03 03:31, , 104F
盜賊放毒襲也不是為了combo,是為了壓縮牌組,其實
04/03 03:31, 104F

04/03 03:31, , 105F
就跟戰士放猛擊的意思差不多
04/03 03:31, 105F

04/03 15:07, , 106F
沒錯,這種壓縮(濾牌)效果其實很重要但是value可
04/03 15:07, 106F

04/03 15:07, , 107F
能看不出來
04/03 15:07, 107F

04/03 15:15, , 108F
就像有時候你會為了湊combo或抽解牌打自己或盾對方
04/03 15:15, 108F

04/03 15:15, , 109F
手下
04/03 15:15, 109F

04/03 15:18, , 110F
以value來看卻是假純負效益
04/03 15:18, 110F

04/03 15:37, , 111F
多打一個假。不過總之就像你說的定義不同,很難有
04/03 15:37, 111F

04/03 15:37, , 112F
完全適用的一種算法
04/03 15:37, 112F
文章代碼(AID): #1M_fsMDV (Hearthstone)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M_fsMDV (Hearthstone)