Re: [閒聊] 東方不錯看啊
※ 引述《roson (roson)》之銘言:
: 寫的時候就已經發現有點傷腦筋
: 風姿太龐大的另外一個壞處
: 就是人物無所不包
: 現在每創一個人物
: 或多或少都會與風姿裡的某個人重疊
: 這點我確實還沒找到解決方法
: 只能說
: 不要百分百重疊
: 盡可能現在的人物,是和以前的某兩個人相像了
十九世紀就有人說,小說已經寫盡了,因為所有的劇情都已經被寫過了。可是踏入
二十一世紀,依然源源不絕地有新小說出現。
人物的角色及個性是說不完的,關鍵在於你怎樣去歸類。比方說,有人會把女生歸
類成蘿莉、熟女、少女、母親、大姐姐、同學、專業人士、護士,這邊就有八種設
定。
接下來再設定不同的出身環境,或貧或富,或學識或愚昧,或剛或柔。這邊乘一乘
,就能夠有五十種以上的變化。
《魔偶馬戲團》中,一個齒輪出了差錯,一個人的人生就改變了。原本只是小小差
錯,不知道怎樣,演變到每一個人都不能夠獲得幸福。
就算是同樣人格、同樣能力的人,在成長的過程中稍微有一點不一樣,人生恐怕也
會不一樣了吧!
如果,蘭斯洛在雄霸天下大成後才出來闖江湖,小草當年沒有傷了大哥的心,織田
香原諒了天草四郎,小喬沒有以生命使出五極天式,周公瑾和小喬持續開酒館……
很多人的性格,大概會很不一樣了的。
每個人都有眼睛鼻子嘴巴,其實也都可以逐步挑選並重新描述出來,那也是一個有
限的個數,警察可以通過提供不同的組件,讓你可以描述出通緝犯的樣子。但是每
個人的樣貌,卻幾乎都是不同的。
比較麻煩的反而是,要選擇用什麼性格的角色。那牽涉到捕捉下一代的心理問題。
下一代的年輕人,基本上都是在網際網絡及電視的環境下長大。會不會變得對人性
更加冷漠了?若是,其他人對他們來說,不過就是虛擬數據的集合。比方說,大家
一起玩 diablo,彼此會注意的,只是彼此身上的裝備及技能點,人物本身的靈魂,
值得注意嗎?
若真的如此,那也不必討論什麼人物的靈魂問題了。專注在角色裝備、技能、招式
、打寶、打怪上面就好了。我看到一些當紅的網絡小說就是這樣搞的:人物內心描
繪完全缺乏,但是專注在設定方面,根本就是網游同人。
拋磚引玉,希望這篇能夠給羅大有一點的幫助(哪怕是些微也好)。
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