Re: [心得]個人替身創作的概念
※ 引述《overmindbugs (辰)》之銘言:
: 這篇其實是有感而發,因為看到推文~
: → WHO0204:我老覺得我的替身創作沒什麼人氣...。
: 以下要說的只是我個人的想法,給大家參考看看,
: 並不是我的想法就一定比較好。
: 我覺得一個替身要吸引人要有幾項特質:
: 1.替身能力要簡單
: 意思是,不需要複雜的解釋,就能讓大家了解替身能力和用途。
大推!
想補充。
能力是替身的,不是本體的。
如果本體有超能力,就淪為一般超能故事了。
也就是說能力要靠替身來發動,才比較合理。
但反過來說,本體也不一定是一般人。
聽力特好的瞎子,運動能力高強的精神病,易被忽視的嬰兒等等。
荒木老師也常用一些怪人當本體。
: 2.替身能力要能應用
: 從原本簡單的能力,衍伸出應用的方法,會讓人覺得
: "原來這個能力也可以這樣用"
: 例如:瘋狂鑽石可以回復,卻也可以像他對付銀水鏈的時候,
: 破壞瓶子、穿透老媽身體,再將敵人關入瓶中收回,
: 整個過程只靠了"回復"這項能力辦到,卻讓我覺得很厲害!
一個替身只有一項能力。
老師做這項設定太讚了,不像某些漫畫,
主角在快要輸的時候,「其實我還有留一手(隱藏能力)。」
真的會大囧。
一項能力,被看穿就是看穿了。重點是你能不能活用自己的能力。
這邊可以吐一下傑洛的海螫蜃樓嗎?
要是我有這招根本是buff的能力,每場戰鬥前一定先開啊。
開了又沒有壞處。
怎麼弄得傑洛好像最近才學到的呢XD
: 3.替身能力要有弱點
: 曾經看過鳥山明大師寫的,創作角色要有弱點,力量大的腦袋笨、
: 聰明的人卻很固執、天不怕地不怕的人卻怕蟑螂等等;替身也是一樣
: 如果喬魯肉一開始就鎮魂曲,我想這個故事也沒甚麼好看的;
: 有弱點、克服弱點,才會想繼續看下去。
喬魯肉一開始的序曲就夠可怕了,所以被老師自己改掉XD
我覺得,有本體就是弱點,像BIG或安比努斯這種無本體的,
都很難纏。
: 4.替身戰鬥的故事要有轉折
: 其實很多故事也都是這樣寫的,世界的暫停時間能力、老闆的克里姆王,
: 剛出現的時候,大家應該都會覺得:這也太強了吧!?
: 甚至我覺得綠D+綠洲都已經很誇張了,而在
: ”讀者覺得主角團隊不太可能贏、明顯居於劣勢”的時候,
: 還能利用一些智慧或技巧,戰勝敵人,這會讓人覺得大呼過癮!
用力量戰勝敵人也讓人很爽的例子->小承太郎打敗影子神XDDD
第五部我看到主角團隊時,覺得敵人不可能贏。
近距離有紫煙和鋼鍊手指,遠距離有性感手槍,
補師有黃金體驗,
時間偵查有藍色憂鬱,空間偵查有航空史密斯。
結果咧?
每次來的敵人還是讓主角們頭痛不已啊XDDD
(雖然說他們還是領便當了ww)
同意劇情也是重要的一環,
只是這我做不到,放棄><
從來不是一類的料啊XDDD
: 這是我的想法囉!分享給大家!
另外有人執著於替身名=樂團名。
我覺得是都沒關係,那應該算是老師自己的興趣,
或是說給自己的挑戰吧。
通常大家會用替身能力來取名字,老師則是用替身名來創造能力!
並且將這些能力編織成故事,實在是非常不容易。
--
◤ __ \__◣ ◢◤◢◤ ψhirabbitt
◢ ◤ ◢███◣ ◢███◣
黑兔子我啊 █████ █████ 所以所以
██●█● █▇███
最喜歡白兔子了 ██╱╲ ●◥█████◣● 我們要一直在一起喔
◥╱█╱╱ ● ◥████ ˇ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.55.4
推
09/01 11:23, , 1F
09/01 11:23, 1F
推
09/01 20:17, , 2F
09/01 20:17, 2F
→
09/01 20:17, , 3F
09/01 20:17, 3F
→
09/01 23:21, , 4F
09/01 23:21, 4F
→
09/02 07:46, , 5F
09/02 07:46, 5F
討論串 (同標題文章)