Re: [心得] XI:ASH心得

看板KOF作者 (~銀白冰冷的月光~)時間18年前 (2006/06/19 23:45), 編輯推噓5(500)
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我本身不用Ash 但就個人實戰經驗來分析一下 有錯也歡迎網友指正 ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : ● 通常技 : 2C : 性能普通 : 可用於對空 (發動慢不可太信賴就是...) : 但更主要的功能在於對付前滾對手 : 由於2B、2A都無法打到對手前滾的硬直 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^有這種事嗎? 2B > 2A 點前滾完硬直相當穩定啊! 原PO沒提到JC 印象中小跳JC連段比較穩定 JD則適用於大跳 : ● 必殺技 : 46P (Ventose,法國革命曆中的風月) : 弱版本彈速慢、硬直短 : 可接續於強攻擊後 : 牽制性能強 : ASH主力必殺技之一 (也不過就三招 XD...) : 強版本發動慢、彈速快、硬直短 : 由於發動慢不可接續於任何攻擊後 : 前作擁有的雙重飛行道具特性取消 : 但是很詭異的是命中還是2段計算 XD : 發動中的第一道火焰也取消攻擊判定 : 整體弱化不少 : 遠距離下偶爾用用頗有威嚇效果 強版本除了用來改變節奏外 幾乎無用 : 41236C (Vendemaire,法國革命曆中的葡月) SC可 : 打擊投 ^^^^^^嚴格來說此招應為投擲技 不算打擊投 打擊投特性:1.無抓空動作(有可能揮空原地亂舞) 2.有打擊技特性 會被當身技反擊!!!(重點) 印象中只有前幾代KING RYO...等有此種招式 : 發動慢無法接續在任何技能後 : 失敗時動作與6A (Messidor)相同並且有很長的硬直 : 通常用於中下投三擇/奇襲用 此招是領隊Ash必備招式 能有效地以取消絕招將對手由場中帶往角落 開始領必連段 : ● 超必殺技 : 236236K (Pluviose,法國革命曆中的雨月) DC可/QS可 : 發動瞬間到第一次攻擊判定之前全身無敵 : 發動快 : 判定也不錯 : 是相當可以信賴的對空/抗壓制技 基本上此招對空性遠不如對地性 還是盡量別拿來對空 : 可DC領必作為連續技 此招為Ash被壓制時對應之重點招式 發動快 全身無敵 可利用其多重QS點增加傷害或補此招被防禦之破綻 : 236236P (Thermidor,法國革命曆中的熱月) : 超強飛行道具 : 彈速慢因此有極強牽制效果 : 不可反彈(!) : 且不容易被抵銷 : ↑除非有相當於九個必殺技飛道等級的強力飛道才可抵銷 : 其實還蠻想測試跟KING的領必拼誰會贏 不用想 KING的領必絕對失敗 KING唯一成功機會是和Ash同時放領必 以高速第一顆氣功先擊中Ash 讓哈密瓜無法出現 基本上本人還沒看過此招輸過任何氣功(連ELISABETH領必都照穿不誤 -_-) ~聽說ADEL的帝王凱薩波和MASAKI的某些氣功會讓哈密瓜爆掉~ : 雖然發動速度不快 : 但是整體性能依然強悍 : 當有5PP的ASH處於優勢下 : 又拉開距離連發Thermidor那真是對手惡夢的開始 此招除了先讀可跳過 可試試以較快速且攻擊距離長的下段攻擊破解(如:MARY的46K) : ● 領隊超必殺技 : Sans-Culotte發動中 236236E (Germinal,法國革命曆中的芽月) : 高速突進打擊技 : 發動快、判定強 : ASH消失期間完全無敵 : 傷害無視段數補正 請問這招可防禦嗎?有好幾次明明擋好還是中招的經驗 ORZ : ● 基本連段 : 連段概論 : 由於ASH本身除領必外缺乏強力爆血手段 : 因此非常依賴QS所提供的傷害 : 且ASH的QS機會很多 : 請玩家盡量保留有隊友存活 : 才能讓ASH有更大的發揮空間 這邊非常認同 領隊Ash本身氣充足的話 會有很穩定的傷害 但非領必Ash傷害力低落 領先時以其小破綻的氣功昇龍牽制是OK的 落後時缺乏逆轉力 保留隊友存活對Ash來說除了增加傷害 更是凹招補破綻的必備 除了傷害力小以外 個人認為使用Ash更重要的課題便在於 "如何以其優越的招式拳腳牽制對手 和對手維持在自己能集氣的距離" 因為Ash一旦被貼身攻入遭受二擇時 除了236236K 其他招式幾乎來不及對應 PS:Ash的天敵是MARY 因為無法有效以46P牽制 MARY的46K 有氣可再取消喔! <( ̄﹀ ̄)b ※ 編輯: DAWC 來自: 140.112.243.140 (06/20 00:55)

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賞你個哈密瓜!
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KULA也是天敵=.= 被JC連壓28K被封很難脫困...
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被壓制就真的要靠經驗了
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想辦法逃離對手壓制,不然ASH抗壓制手段有點貧乏
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基本上牙庫是大部分角色的天敵就不用多說啦! XD
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