Re: [情報] [情報] KOF12 角色評價

看板KOF作者 (~~~)時間15年前 (2009/06/30 22:29), 編輯推噓11(11038)
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※ 引述《smoai (smoai)》之銘言: : ARCADIA 8月號 KOF XII 角色評價 : 沒什麼人有興趣的KOF XII評價XD : ARCADIA大台排行 KOF XII 從未進過前10名.KOF XII人氣真的很低 : (KOF從來沒有新作進不了前10名) 其實創新要負擔很大的風險呢 老實說我對XII的看法也是畫面超讚,但風格不太吸引人(而且我很討厭那一堆肉團的背景) 那假如今天SNK不嘗試創新,KOF12做成如下這樣: 1. "1080p"的02或98,角色的姿勢造型全都維持原樣,但完全看不到鋸齒 2. 角色點圖光影漸層更多更細膩(連這點都能做到的話就贏BB了@@) 3. 除了角色數量外,其他大都維持一貫的風格沒變動太多(如系統劇情BOSS等等) 角色數量是沒辦法勉強的orz 那這樣的KOF12大家覺得如何呢@@? 好吧真做到1080p的話我想SNK會先倒掉,那先像BB一樣720p吧,這也是超驚人的進步了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.138.66

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說真的若720p+更細緻的光影漸層真做出來的話,KOF12真
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的有機會成為一代經典XD
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我覺得寧可要超精緻的02或98 也不要奇怪風格的XII
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02 98會好玩 就是遊戲方式吸引人
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說是要鼓勵創新 沒錯 但很多該進步的地方卻退步很嚴重的
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這個問題到最後會變成「2D格鬥是不是走到盡頭了」
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倒不覺得 只是怎麼做而已..
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沒吧...2D格鬥接著就是往更高解析度或更細膩光影爬吧
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應該還是有不少人對3D興趣缺缺<=我就是XD
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說到3D 這次C社真是把XII打趴在地上
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2D、3D傻傻分不清XD
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12和sf4算是3D建模,2D點圖吧@@
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12是將3D的圖做成2D圖像 SF4是3D
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12不是一張一張畫的嗎~超費工 所以沒幾隻角色
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一張一張畫的畫成那樣???snk是錢太多就是?
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C社錢多也有技術力,S社則是窮到要倒不倒的~
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12畫的不錯呀,真的是風格問題啦orz
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因為創新所以角色少就算了,女角這麼少是怎麼回事?
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女角多可以吸引玩家這是基本常識了吧,SNK跟錢過不去
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多幾棵象我想也很難提起什麼興趣..
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雷歐娜沒有象腿吧 不過不萌她就是XD
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13把KULA和小舞弄回來應該還有一點點救@@
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不過想說打掉重練最快...不然接著XI繼續做也好orz
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不用了啦 98不死
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角色數量已經不能當賣點了,因為有Mugen
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還沒玩過遊戲,但我覺得12畫風很好看,雖然女角過少很糟糕
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mugen無聊死了..
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我倒是覺得MI系列是另一條道路
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我會花錢去買的02UM 可是卻懶得下載的MUGEN
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MUGEN再多人 純粹只用KOF角色玩的話還是覺得怪怪的
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KOF12是3D健模後運算動作,然後把每一格動作再畫成2D點圖
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這年頭要畫這樣張數多的動畫真的很累,每張大小還是11的2倍
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少幾位人氣角色真的是敗筆...有雷電我覺得就可以不用大門
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了,不過有些隊一整隊的明顯,八成是開發費不夠砍砍砍,砍到
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20人推AC版...
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用MI的3D技術運算出來後可以直接截取成2D圖嗎?
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用3D引擎2D呈現會不會比較省?
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是可以...有同人遊戲就這樣做,成本省太多了
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只能說SNK這次的製作方向失敗...又累成本高風格又少人欣賞
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直接截3D圖跟用3D建模後再由點圖畫師畫成2D差很多
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前者說穿了就是KOF MI 感覺MI甚至比03,12更乏人問津
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XD...(指這版討論情況啦@@)
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更正一下,是直接截3D圖的話人物看起來就像MI那樣
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重頭戲應該會在KOF13,就像不怎麼樣的03是很棒的11的實驗
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12大致上只是在試驗新的系統和畫面…
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所以,13非常值得期待,但12本身就……
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可是11也是叫好不叫座0.0
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11已經算是台日除了.98.02最成功的一代了
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12是既不叫好.也不叫座.日本幾乎沒有12比賽
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文章代碼(AID): #1AIY5Dl6 (KOF)
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