[問題] 想請教各位資深的前輩

看板KOF作者 (none)時間8年前 (2016/08/17 20:28), 編輯推噓71(71063)
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我知道KOF的人氣巔峰是97與98,不過我很好奇97之前KOF在台灣的情形。 問了幾個年紀比較長一點的朋友,沒想到卻得到三個差異很大的說法 囧rz A長輩說法:97之前,KOF在台灣完全不紅,那時SNK格鬥遊戲的人氣排名是 餓狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之後KOF才大翻身成為SNK最熱門的遊戲。 B長輩說法:97的爆紅是建立在96的人氣基礎之上。94、95在台灣很冷門,但是96人氣 遠勝前兩作,當年夜市常常一整排的96機台。97吸收了96的系統優點,而且 新角色又很受歡迎,所以才會人氣爆發。 C長輩說法:KOF從94開始就很受台灣玩家歡迎,因為當時三對三是很新鮮的概念, 95自由組隊的系統更是吸引大批玩家。96的時候KOF的人氣甚至不會輸給SF, 只是因為97與98是最巔峰,加上時間會美化記憶,所以有些玩家往往誇大 97.98與之前三代的人氣差距。 我現在覺得頭腦好混亂啊 orz 到底哪一個才是真相呢? 各位資深的前輩請替我解惑吧~ 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.211.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1471436935.A.E39.html

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C~ 我從94開始就一天到晚被老爸從電動間抓出來打
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個人經驗跟B一樣
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我個人經驗比較接近B,至少94時人氣是輸侍魂和餓狼。不過這
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也只是我當年一個國中生對鄰近電玩店的觀察,也許各地不同
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各有對的地方 晚點再回一篇
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B
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C一票
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C一票,95時就已比餓狼侍魂熱門了
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B 尤其搭配班上傳閱的96港漫
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94開始就很熱門了
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我是到95才接觸到kof
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絕對是 C
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你得說一下三人年紀
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kof登上家用主機是95開始的嗎?
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在地觀察 比較偏向C 94推出除了三對三外還融合了餓狼+龍虎
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角色應該也有吸引到人 95後能拆隊應該玩的人更多了 這時候
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就算出新的餓狼或龍虎也很難找到有店有放 幾乎都放KOF
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94建立基礎、95開始紅、96大紅、97爆紅
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還有當初阿扁抄電動間不知道有沒影響
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C, 97 跟 96 的系統像在哪?
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我的經驗是C 但的確餓狼侍魂當時也是熱門遊戲
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我從94開始玩 當時94已經可以跟SF分庭抗禮
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應該是97繼承的就是96的系統吧~ 跟94.95就不同了
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在地是C,那個時候餓狼直到出RB才有一拼之機,侍魂一台,龍
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虎外傳一台但撤滿快的.
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其實SNK一開始的遊戲跟SF有分庭抗禮,餓狼侍魂那些都有
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後來SNK的機板有破解盜版所以擺得滿街都是,C社新作
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96導入滾,97則是改為集格子的氣條.
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當時還沒有馬上被破解,市占率馬上差超級多
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94以前就是哪個紅哪個機台就佔得多,KOF94之前是SSF2X,再
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之前是真侍魂\龍虎2\餓狼SP,快打的HSF2與SSF2機台不算多.
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b.以前餓狼跟侍魂勝過94.95......kof96才超過
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C一票... 我反好奇A跟B是哪裡人?
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說真的94一出馬上就比餓狼侍魂紅了... 腳色多又能一次用
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3隻
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C,我是台中這邊的,在97之前一中街電動間很多間都是引進
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KOF的台子居多,尤其是那時還沒取締之前真是一大光景
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C,95開始可以自己組隊人氣就漲了
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台中新x類的機台還多到開兩層樓,KOF也佔了大多數
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還有 55 則推文
還有 1 段內文
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C吧...94 95 每次都排一堆人阿
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C 巔峰期應該是98 那個時候玩後面都會站一排人
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絕對是C
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97+1
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C
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97玩到都真人快打,到後面沒人敢用無限哈哇剎和踢沙
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C一票,95時就是大熱門機台
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98就開始漸漸下坡了因為ps的崛起
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C吧 94除兩系列主角到齊很有話題外 感覺玩3vs3較划算XD
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70年次的我, C
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偏向C,但不太覺得94有熱門
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95已經超紅了...要挑都要排隊咧..
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但那時紅的台太多..像吞食天地2還有侍魂..都好多人排
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B,台南的經驗.1995-1996全世界最紅的FTG是VF2
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97出的時候熱度明顯高於94-96.VF那時也比較退了
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95開始就出現盜版,因此96開始才能舖那麼多貨
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C 95的時候就很多人玩了
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96感覺有流失少許習慣95風格的玩家,但因為可跑可滾大
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小跳,跟角色招大多改為近戰而讓遊戲節奏加快這點而
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來的更多
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C
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侍魂2 3 4都很紅 後來snk集中發展kof又搞什麼侍魂3D化
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就鳥掉了
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C加一票 我附近的朋友都在狂挑95 一大盛況
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我到現在還是覺得95很好玩
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3d侍魂我只在獅子林看過,沒盜版一般小店根本不會進
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C
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96的時候大抄電動間啊,96我都是去玩10元10分鐘家機的
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96受到當時的影響是能有多紅 w
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推樓樓上,95真的很好玩,且現在的95又是不一樣的好玩
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95有草雉踢到死..97有泰利撞到死還有八神..山崎接到死..
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雖然長大後覺得無腦..但當時這種接到死真的吸引超多人
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當然是C。94時光把餓狼還有龍虎之拳放在一起就很吸引人了
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96的損血思維還是與95 94同, 很多角色氣滿一個跳入接招對手
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就差不多要掰掰了,節奏很快
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原本kof是想要搞大亂鬥風格,所以玩起來比較不細膩,
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但是後來餓狼人氣走軟,龍虎幾乎放棄開發,snk有種「只剩
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kof這個title」的感覺。
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95時算百家爭鳴,侍魂,餓狼都有人對戰,96我個人覺得進入
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顛峰期了,之後的97,98幾乎霸佔了所有電動間
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文章代碼(AID): #1Nj5Y7uv (KOF)
文章代碼(AID): #1Nj5Y7uv (KOF)