Re: [閒聊] 對空機槍對防空砲階段撃墜數影響實測
有不太熟悉PTT使用系統的提督透過朋友站內信連絡我,
給了我一些寶貴的數據(吃敗場得到的)
畢竟之前只靠自己抽除了算法會低估外,
還有我很有可能沒抽到真正的最大值這問題,需要次數補足
A.數據部分:
1.秋月改 雙高角+機槍 [四星秋月砲 X2 + 8星25mm三連裝機槍] 舊制30
有發動AACI API_3 在272組打出244撃墜數,
以前篇的低估算法單格防空砲撃墜數最大值至少有 108 的能力
http://i.imgur.com/95Y6gRT.png
2.摩耶改二 90mm高角砲 X2 + 25mm集中機槍 +FuMO 舊制29
有發動AACI API_10 在5-5RE爺門神打出149撃墜數,
這筆突破重圍的珍貴資料就沒5-5-2算法低估問題了,
單格防空砲撃墜數最大值至少有 141 的能力
http://i.imgur.com/rYmhwB6.png
(資料提供者確認後說表格上的裝備KEY錯,
正確的是雙90mm+集中槍+FuMO)
B.討論:
1.以A-1來說,顯然推算最高撃墜數還有刷新的可能性,
需要更多嘗試才能賭到最高亂數,
2.以A-2來看,對空裝備在撃墜數上提升的能力非常強,
舊制29撃墜數的能打到141以上,
而且A-2也讓我們知道5-5-2的白RE140格子可能不夠大,
高對空能力艦娘亂數高抽是有可能在5-5-2觸頂,
這筆資料摩耶單艦突破兩關挺進到門神,
還剛好沒有鳥抽實在太神啦,數據無比真貴
3.雖然紀錄又刷新,但實用面上還是一樣卡在抽選率的問題,
除非之後的艦載機系統強化讓空襲威脅變高,
不然現階段機槍除了二連DD補空或空權無理圖以外,
願意放上機槍賭一把的人大概少又少,
問題點跟我之前提過AACI實用面的問題一樣,
用了裝備去減傷本來威脅就不大的東西,
只是AACI是成功率高,回報固定但相對效果小,
機槍和防空砲則是撃墜數可以海量,
即使半抽或1/3抽擊墜量都驚人,但卡在抽選率的問題
4.目前自己是想到秋月可以試試看 高角砲 對空電探 機槍 的配置,
因為秋月自己靠 高角砲+電探 可以開AACI API_2 每格打6架,
假如真有倍率升限或CAP的存在,
如果這配置能觸頂防空效果很不錯,
提供我這幾筆資料的提督也有興趣幫我收DATA(超感謝阿XD)
資料是來自屬名"上雨、Hermit、霧島提督、SLY"四位提督
剛才到圖奇的實況台和他們聊聊後,
知道他們是一群常常在做驗證的人
5.除了B-4以外,自己是還有興趣測重巡 主主偵槍 的擊墜量表現,
假如單靠機槍撃墜數就不錯的話,
這配置會讓更多人願意裝機槍,也就能藉由增多槍手數量,
來解決一部分抽選率的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.161.82
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1431252945.A.4C1.html
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 18:16:28
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對空電探在日本那邊提出假說的前人是測完認為沒有倍率,
當然也可以進行追加檢證
不過測推定倍率低的裝備可能要變成用對空低的船去1-4或5-4罐路線的金WO,
畢竟5-5-2的推算法在撃墜能力越差時低估率越高,
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那可以麻煩羽月幫測測看重巡 主主偵機的部分嗎XD
能挑一線常會被抓出去打實戰的更好
數據上需要ST2的 撃墜機數/參與機數
5-5-2的部分臉越白把CVL清乾淨,
低估率會越低,也就越準
或是也可以繼續挑戰摩耶跟秋月的紀錄,
但是以A-2來看,5-5-2的載量可能不夠測到真正的最大值了,
剩下兩個適合的點 只有5-5門神跟E6H
摩耶的數據是他們嘗試單艦硬撞5-5門神,
可以解決抽選率造成最大值驗證困難的問題,
但是突破率真的很低XD
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 18:25:44
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如果有人做的到我也很希望有阿wwwwww
如果能向DB收掉落那樣傳數據,
任何發動率、命中率、傷害的驗證都很好做了
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只要有記下選用的種類就好,同一種裝應該只差在帳面值,
不負責任猜倍率應該是隨裝備種類,你可以選實戰比較會想帶的
像是未改的話 德國槍友一把 火力命中各+1的
有改修就是25mm三連裝機槍
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機槍改修有補命中跟雷裝 在上一篇也有提到XD
不過倍率上應該沒有影響,
至於改修會不會影響"對空值"這又是另一回事了,
即使有,在這般亂數範圍下要驗證也很困難,只有亂數底抽跟頂抽能供推算
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這邊提到這幾個都行,但會比較喜歡摩耶改二,
摩耶改二的話算是一個指標,
畢竟他的舊制推算比其他人高不少,日夜戰也沒弱很多
但是其他一線重巡的實測數據也是有參考價值,
但如果不使用5-5門神的話,撃墜能力越低在5-5-2會被低估的越嚴重,
怕低估比例太大造成數據失去效用(例如該推算法計算後不滿20或是負值)
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 18:34:15
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航海日誌EX DB站http://kancolle-db.net/
修改的加強版 下載連結在http://kancolle-db.net/
開啟"戰況"就能看到撃墜數
日誌EX飛機數量那邊都是現存機數
我剛截了圖
http://i.imgur.com/CS22cKM.png
敵人那邊的180->19就是空戰被打到剩19
19->17就是19在防空砲被打到剩17
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 18:39:43
還有 19 則推文
還有 9 段內文
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如果定義金=Flagsship的話也通就是XD
不過我想像中的金WO改是身體金色 眼睛又發藍光的未出現更加強版
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有搭空權的話,如果百分比抽的好,要抽乾會簡單很多
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 19:07:35
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值不值得很難說阿,畢竟變數真的太多,
可能要各個人實際用用看去體感一下XD
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確保有新數據推翻舊說範圍,詳情可以搜我ID去找空戰的驗證轉貼文,
目前確保是有可能直接砍光100%,但似乎90%以上削減量的出現率極低
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 19:45:29
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我自己有注意的時候也沒遇過超90%
這個空戰削減率分布可能需要大量玩家一起累積數據才看的出所以然
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 19:57:55
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是說有板友有興趣一起記錄ST1的削減率 來做個分布圖嗎XD
原則就是取樣不能有刻意的選擇性
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:17:55
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這就不限了 只是%數斷點問題 載敵人載量越高的地方曲線會越平滑
斷點造成統計或繪圖問題的時候可以用區間解決(例如每5or10%一區間)
主要就制空階段(確保、優勢之類) 跟百分比這樣(有原始分子分母更好)
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:35:02
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因為參加第一階段的是偵查機以外的全飛機
但是艦戰不參加第二階段
AACI的撃墜量是被分到和防空砲放一起在ST2
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:46:08
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※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 22:49:03
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今天剛好有新鮮出爐的空戰削減率分布,
驗證者是調5-5門神紅RE跟E6H的無CVL編成數據整理ST1撃墜率分布
出處是検証、仮説スレ17-508
http://i.imgur.com/y2RXzAY.png
集計
対象:泊地水鬼 + 戦艦レ級elite
回数:501回(239回 + 262回)
最大撃墜数:180
最小撃墜数:0
平均撃墜数:90.5
恩...怎麼有點像常態分布...?
這樣本很大,而且單大載量的數據連續性會比較好,
板友可以看看後決定要不要繼續做,如果不想追加驗證的話,
這數據已經很棒了
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/10/2015 23:11:05
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5-5-2的272(206)編成有7(4)格飛機可炸 22X6(X3) 140X1
這格推算單格大撃墜只能假設把CVL打光 將撃墜數-132(66)-AACI量
在272(206)組沒抽到154(88)以上的話幾乎變成無效數據XD 因為低估率太高
所以才會需要單艦硬衝破兩關到紅RE的最佳場地數據,
只有這格才是最準的,但是難度很高阿XD
昨天在提供我數據的實況台看了快一小時,只進去三次,
不過有抽到關鍵的數據(底抽),之後會再整理
總的來說5-5-2只能用儘量用強運拼把CVL的22載量格都打光,
用假設CVL都被打光的狀況,推算在140白RE格的撃墜量,
這方法只能用來拼最大值,而且會低估
5-5門神格則是任何撃墜數據都相對更具意義,
除了頂抽不會被低估外,還可以測底抽跟用來評估亂數分布模式,
目前想到要單測機槍倍率的話,
可能要重巡或高速BB 單機槍+ 3迴避罐或3裝甲板,
可以提高挺進到門神的機率,收到不會被低估的數據
※ 編輯: shocaca (1.161.161.82), 05/11/2015 08:06:32
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2015/06/19
已經有符合大多數狀況的高可信防空砲階段模型出現
詳情請在本版
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※ 編輯: shocaca (1.161.163.233), 06/19/2015 19:56:49
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