Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (水色往人)時間15年前 (2009/02/19 22:56), 編輯推噓0(000)
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其實我個人認為,不論怎樣的設定都很難服眾,不論是數值化還是分等級都一樣, 最大的原因在於,每個人的喜好觀感不同,當然這也牽涉到史料跟野史等記載, 不論數值化、分等級、甚至追加XX熟練度,這些東西其實都還是一個數值, 就如前面好幾位也有提到的,只是公開不公開的差別而已。 所以這也是為什麼隨著三國、信長不斷推出新作,豋場武將越來越多, 但是A咖永遠就是那幾個在跳的原因,撇開事蹟不談,許多A咖都早有了自己的『粉絲』 如果今天還是只有三國一、三國二的時候,光榮把諸葛亮設定成米蟲一條阿斗設定成神人 然後出個十代八代都這樣的話,大家最多就是罵罵光榮考據有失公允、不客觀云云, 久而久之還不就習慣小亮是米蟲、阿斗是神人這個設定,最多就是玩家用修改器自己改。 之所以會數值化的主因,我想也是為了方便玩家區分人才優劣與跑數據方便, 畢竟數字就在那裡,只要有一定的公式依據,要推算成功率或是勝率都有個依據, 反之若都改ABCDE這樣的範圍性區分的話, 一、就是數字隱藏改顯示等級,但是與其這樣不如乾脆直接顯示數字比較方便 二、就是等級區分但是數值隨機抽樣,每次任務或出征都不同,但這樣就很運氣運氣 這樣充滿不確定性,固然是充滿意外的『驚喜』,但也同樣充滿讓人上火的『驚喜』 尤其是當AI讀心玩家的時候...同樣A級或是哪怕對方低你一級,卻吃死玩家也不是不可能 這樣到時候肯定會更多人不滿幹幹叫,所以還是只好明確的數據化了, 至於熟練度或是其他的影響參數方面,信長系列是還好,S咖A咖被B咖C咖擋下戰法 想必有玩革新的玩家都多多少少有碰到過,但是放在三國系列就有點難, 主要也是因為特技的設定的關係,看看那讓人惱羞的神算...智力差1就不是人嗎!? 是的,智力哪怕只差0.1你也只是個畜牲,注定被特技吃的死死死, 因為系統設計就是這樣設定的有,特技這個設定固然好,看看那大翻身的精美義兄 但同樣也是因為特技的設定,使得三國系列只能數值化,甚至精簡化, 除非那說好不提的三12拿掉特技系統,否則三國系列還是只能繼續精簡數值化... -- 人はみんな死ぬが、本当に生きた人は少ない。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.135.134
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