Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?
※ 引述《zsk (lalala)》之銘言:
: ※ 引述《grantsnail (風)》之銘言:
: : 1.當然是武將特技,希望專屬特技能多些表現出每個武將特色。
這個大概是三國志11難得的優點,可惜革新比它早出。
: : 2.可以的話有些特殊隱藏屬性像烈風傳的慶次、謙信的的額外突擊,能有機率
: : 製造特殊武將爆走以寡擊眾的可能〈當然也不要太誇跟無雙一樣〉
: : 3.忍者眾的特色實在太少應該可以增加份量例如情報之類
忍者在嵐世記還蠻有意思的,但是在革新只剩下倒退盧的功用,
有些手上有好書的還要擔心能不能活過下個月。
: : 4.攻城武器跟海戰影響成份能高些
: : 5.軍師的功用能加強例如獻策或是戰爭時能有特殊效果或AI
: 1.當然全國大地圖是希望可以保留的啊~~
: 但是要加上戰爭迷霧吧~~總不能每次九州剛出兵~~蝦夷馬上知~~XD
戰爭迷霧,三國志三有,不過僅限於戰爭中而已,
而且隨夜晚、氣候改變,可見度也會變化。
: 隔壁國可以知道還比較合理點..
: 可是要差一個回合(一旬?!)而且有情報或密偵才知道對方動員吧!?
諜報系統,三國志六有作出來,情報過低的勢力會無法得知對方攻擊,
最後兵臨城下只得勉強應戰...情報力高的勢力則能得知動向,並召開軍事會議安排戰術,
有幾代遊戲設定是沒有情報力,無法得知勢力的城鎮、軍備狀況,或是武將忠誠等等,
但是現在都開誠佈公告訴各位玩家了,
黑田小高、本多小信、松永小秀、宇喜多小家的忠誠度根本都是LIVE轉播,
每家都等著挖,就好像新秀選拔會一樣。
: 2.類似烈風傳的方式全國各地蓋支城啊~~
: 不然最少也要可以蓋個鹿砦~~有點勢力劃分的味道啊~
: (讓當代的築城名人有點發揮~~誤)
: 3.武將數目與年代..劇本希望有信長元服前的年代啊~~(英雄集結劇本也必備)
: 武將數目當然多多益善啊~~大家玩戰略遊戲除了在優勢狂電敵人(AI?)外~
: 有時也想在劣勢以寡擊眾或以一擋百~~
: 如果己方武將素質不如對方~~那成就感更大~ex:武田信廉v.s本多忠信...XD
: 考驗的就是玩家頭腦地形兵種等因素(對KOEI的AI....好像是很大的挑戰)
: 4.技能與科技~~不用說~KOEI在這方面的設定越來越多~技能方面~~
: 只是看KOEI要不要分出那麼多項~~ex三國志DS1&2~一堆技能還有等級~
: 平衡度不好~就找編吉器大大嚕~
: 5.兵不要多到滿出來~~正常應該類似天下統一系列或戰國SE的設定
: 兵力與經濟力有關~~石高越大~~能徵的兵越多~~
: 這樣才能真正顯示各家的國力~~
雖然說爆兵才是男人的浪漫,
但可以參考魔獸爭霸三的設定,就是當動員人口上升到一定數量,
勢力的收入量會下降,因為那些收入要挪用到養兵的費用,
這樣可以讓玩家不會那麼輕易(無腦)瘋狂去徵兵,
如何掌握剛好的兵量,以讓收支能達到最完美的平衡,應該會是一個不錯的挑戰。
好久沒發文,喇了那麼久我只是想說...
其實KOEI每代都有創新的優點,但常常到了下一代又被放棄掉了,
真正保留到的精粹是少之又少,騙錢也不是這樣騙的啊。
但如果他們現在要騙我錢我還是很樂意。(無雙系列就免了)
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