Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei作者 (シト)時間15年前 (2009/05/01 20:40), 編輯推噓4(4013)
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(1)物資取得困難化,尤其是鐵砲,買和鍛冶產生的數量更少,但是使用效果更明顯。 市場價格變動更複雜(有小數點),"商人"出身及有相關"技能"的人,或是有協定 該地"商人眾"及某些鍛冶鐵砲或飼養馬匹的"國人眾"可以透過他們取得較大量的物 資,另外"商業"及"技術"若發展到一定程度,有協定南蠻勢力並達到足夠親密度, 則可直接購入"大筒"或數量較多的"鐵砲"。 每次能購入的物資有上限,自己設牧場和鍛冶場(需有技術和特定地方才能蓋)需 要維持費且持續生產,可以指派"奉行"增加產量,或協定相關勢力。 (2)"徵兵"這指令可以增加戰爭可用的軍隊,平常時"駐軍"即要吃糧,但比"行軍"少很 多,也可以選擇打仗再"召集"可用的軍隊,不過比較花時間,隨著季節不同, "駐 軍"還有 "行軍"吃糧的效果也不一。 "兵農分離"後,不僅可以隨時徵兵,可徵兵在人口比例中也會增加。 每個城可徵得的可用兵依該城的"石高"及"人口"決定,"石高"取決於農業開發程度 ,人口取決於農業和商業程度,"瘟疫"、"颱風"及"一揆"皆會影響該都市民忠和人 口,若該家勢力有"研發新藥"科技,則不為瘟疫所害,若有"西洋建築",則不為颱 風所害。 (3)保留諸勢力,但除了簽約費或特產外(期限將至可續約),每要求一次諸勢力出兵 或請諸勢力發揮特殊效果,需耗費額外的金錢及特產,親密度也會視情況下降,需 花錢維持親密度。也可以主動請諸勢力作為 NPC 傭兵出戰,但所吃的軍糧由協定 方負擔,也必須先付雇用費。 諸勢力之"要人"一開始為可仕官模式,若派遣該勢力之"要人"前往協定,則簽約必 成功並費用及物資減半,若派相關者(如僧侶協定同教寺廟、基督教徒協定南蠻) 則八折優待,若大名本身為該諸勢力之"要人",則該諸勢力直接永續簽約,並可決 定該諸勢力是否與其他大名協定(可收簽約費及特產)。 特產成為真正的特產,不再是每個城都有,而特產也可透過交易轉換為軍糧或金錢 ,也可以賞賜給家臣。 降低南蠻技術的影響力,但是跟南蠻人簽約可以買到或靠進貢得到稀有的 "南蠻特 產"、"家寶"或是 "大筒",及數量較多的 "鐵砲"。 像一些糖果和洋酒,就是"南蠻特產"。 (4)兵器、水軍、築城、內政等實體熟練及技能化,及可修練個人固有技。。(例如: 北条氏康可以練出在家那個城不用吃糧或蓋設施超快的特技),商人出身及某些內 政固有技影響購入買賣物資相場。 (5)大地圖可以在開局時選擇有無戰場迷霧,同樣對應武將及諸勢力的相關的也會影響 情報獲得,有戰場迷霧後,情報封閉,然而可以使用"忍者眾"獲得某區域的即時情 報(才獲得過去情報太苛刻了),也可以透過地圖上的 NPC "名人"告知,或請武 將擔任"情報"工作可以增大可視範圍,這些所得到的,全部都是即時情報。 戰場迷霧分兩種,一種全黑一種已探索,在全黑的移動可以開啟成已探索,情報力 越強無迷霧的範圍越大。 大地圖上會有武將跑來跑去,在情報越完整的地方動作越快,在認定無迷霧的範圍 內不會被攔截,如果騎著馬會跑更快,也可能會發生派的人太肉腳或敵人情報工作 太周密(同時己方情報的太爛),路過敵境被攔截(這就算沒有戰場迷霧還是要重 視情報工作),可以帶著劍客或忍者趴趴走比較安全(這樣劍客或忍者也有用了) ,還是該地有你專門協定的諸勢力也會安全許多。 派出去工作的武將可以像部隊一樣點去其他工作(可以一路作外交或蓋房子),但 每執行一個工作,未回城的武將能力會漸漸打折。 要有情報才能挖角或使用其他計謀,行軍在山地或叢林可以埋伏行軍,但走很慢, 騎兵不能埋伏,一樣較高的情報力可以看破埋伏。 先寫這樣,太多太複雜。 ※ 引述《Allensph (彼蒼者天)》之銘言: : 希望…… : 希望實行戰國時代的封建制度。 : 革新已經徹底的中央集權了。 其實個人私心喜歡像革新一樣,做事不喜歡委任,就算征戰到天下統一還是全直轄。 : 希望能實行軍團制度、國主制度、城主制度。 : 將方針命令下達給屬下執行。 : 執行的效果有忠誠度等影響變數。 : 上下之間,心機、鬥智、操控、逼迫等行為,層出不窮。 : 領地全部直轄的缺點有行政效果低下等。 這樣會有人出來埋怨電腦委任 AI 低下。 但是委任若有些事效果較好這點可考慮。 (例如太閤 4 你自己去去買火槍大砲數量較少,給部下買效果就很好) : 希望用石高決定出兵數。 : 不要每一次都海幾十百萬的,老大。 贊同,要有人口之類的,瘟疫會降民忠,這樣開發新藥才有用。 : 希望減少任何可以玩弄電腦的bug。 : 比如說港口坑兵這種。 這連三國志 11 都有,大概除了增加港口守備及反擊能力之外都有。 : 希望減少戰術面,提升戰略面。 : 雖然光榮一直都是走戰術面的…… : 簡單的說,我想要一個玩心機的戰國遊戲, : 下剋上、天誅、陷害、壓迫、流言、派閥鬥爭等等, : 我想扮演一個大名,至少是領主的角色扮演, : 而不是「島津家的上帝」或「織田家的總體意志」 : 造橋鋪路,填土築城,哪有什麼都自己來的道理? : 身為一個領主,最大的責任就是讓底下那些各懷異心和充滿人性缺點的屬下 : 能夠共同合作達到發展本家的目的。 : 這篇好黑暗。 : 但是好像沒這種遊戲。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.158.138

05/01 20:56, , 1F
真的要的話軍隊、各方勢力的動向要加上很多很多變數
05/01 20:56, 1F

05/01 20:57, , 2F
現在通訊這麼進步都有一堆狀況了遑論以前,然後補給等
05/01 20:57, 2F

05/01 20:58, , 3F
等要考慮甚多……這樣搞應該會變成很硬派的遊戲吧XDD
05/01 20:58, 3F

05/01 21:39, , 4F
所以我才希望情報工作得到的是"即時"資訊,操縱也從
05/01 21:39, 4F

05/01 21:39, , 5F
全直轄為主。
05/01 21:39, 5F
※ 編輯: cito 來自: 218.174.158.138 (05/01 21:46)

05/01 22:49, , 6F
我也喜歡全直轄^^"玩到後來指令都要下很久
05/01 22:49, 6F

05/01 22:50, , 7F
原po的建議感覺加入了不少太閣和即時戰略的元素 如
05/01 22:50, 7F

05/01 22:51, , 8F
果能做得到那還蠻令人期待的
05/01 22:51, 8F

05/02 02:38, , 9F
即時會有點失真不過遊戲性較足 另外我也推全直轄!
05/02 02:38, 9F

05/02 02:40, , 10F
我也愛全直轄~蒼天錄就是沒這個選項~不然真的很不錯!
05/02 02:40, 10F

05/02 09:02, , 11F
我覺得這樣設定太細了會讓新玩家難以親近
05/02 09:02, 11F

05/09 07:04, , 12F
2我有意見,在兵農分離前,士兵沒打仗都是農夫
05/09 07:04, 12F

05/09 07:04, , 13F
所以沒出兵之前那些士兵在家耕田自給自足很正常
05/09 07:04, 13F

05/09 07:05, , 14F
真的要弄可能就要分說這個部隊哪來的兵力
05/09 07:05, 14F

05/09 07:06, , 15F
因為這些士兵支援的城不是他家,所以沒辦法耕田
05/09 07:06, 15F

05/09 07:07, , 16F
出去工作會慢慢變虛的,其實武將沒那麼認真...
05/09 07:07, 16F

05/09 07:07, , 17F
玩太閤就知道了...給你任務還會偷跑去閒逛
05/09 07:07, 17F
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