為了遊戲進行的方便,我們只能把一些過程簡化,至少現今的經驗告訴我們,做一個
叫座歷史模擬的遊戲,並不是要能夠徹底接近史實,畢竟這遊戲進行的困難度過高,也不
是每個人都想 Cosplay 日理萬機群雄及戰國大名,大多只是想脫離現實生活中去享受那
個遊戲,在革新裡打敗長宗我部元親,抓到連他哥都嫌棄的弄臣久武親直,智略有饒富機
智的水準(82,適性 A 熟練 300),跟三國志楊松之流的那種智力,都是 Koei 定的,
一個遊戲要考量的因素太多了,要兼顧史實與平衡及耐玩度,和最重要的賺錢能力,這才
是一家公司最重要的能力指標,其他能力再強對他們自己而言都是假的。
每個時代的人也是如此,追尋金錢與名利的人成為社會的多數,雖想自命清高但仍為
生活所迫,有很多事情,並不是是自己內心真正的意思,而都是身不由己,但為了別人眼
中的自己,我們卻要不斷地欺騙自己與身旁的眾人,讓自己成為"主流"群眾的一份子,對
這些充滿著做作的環境不再有異議那些被稱為"弄臣"的臣子,在專制社會的環境下,而他
們也只是想討口飯吃,混個高官厚爵及良好關係免得身首異處,固然他們可以跟著那個時
代的"清流"走,但誰知道這條"清流"最終會把自己帶向何方?當下誰有辦法知道呢?作為
清流之中的一小股力量,可能一輩子都沒有"出頭"的機會,而消失在大眾臉之中,也可能
惹得皇帝不高興就被誅九族,畢竟帝制社會發生什麼事都有可能,他們也只是想盡量保護
自己,富貴和權勢是最佳的手段。
事後,我們再來看這些弄臣,對他們縱橫官場卻陷害忠良而咬牙切齒,但對於遊戲公
司,也對他們賺了很多錢卻再擠不出經典之作而失望,這就是從古至今恆久不變的金科玉
律:『人不為己,天誅地滅』,Koei 在革新為什麼給久武親直不錯的能力? 畢竟他得以
全身而退,而楊松、黃皓、岑昏雖一度成功,最終還是失敗了,我想這應該是比較現實的
考量。
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.159.134
推
06/03 23:17, , 1F
06/03 23:17, 1F
推
06/03 23:39, , 2F
06/03 23:39, 2F
→
06/03 23:41, , 3F
06/03 23:41, 3F
→
06/03 23:41, , 4F
06/03 23:41, 4F
→
06/03 23:42, , 5F
06/03 23:42, 5F
→
06/03 23:42, , 6F
06/03 23:42, 6F
→
06/03 23:43, , 7F
06/03 23:43, 7F
→
06/03 23:43, , 8F
06/03 23:43, 8F
→
06/04 10:23, , 9F
06/04 10:23, 9F
討論串 (同標題文章)