Re: [問題] 內政與政治?

看板Koei作者 (シト)時間15年前 (2009/06/03 23:12), 編輯推噓2(207)
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為了遊戲進行的方便,我們只能把一些過程簡化,至少現今的經驗告訴我們,做一個 叫座歷史模擬的遊戲,並不是要能夠徹底接近史實,畢竟這遊戲進行的困難度過高,也不 是每個人都想 Cosplay 日理萬機群雄及戰國大名,大多只是想脫離現實生活中去享受那 個遊戲,在革新裡打敗長宗我部元親,抓到連他哥都嫌棄的弄臣久武親直,智略有饒富機 智的水準(82,適性 A 熟練 300),跟三國志楊松之流的那種智力,都是 Koei 定的, 一個遊戲要考量的因素太多了,要兼顧史實與平衡及耐玩度,和最重要的賺錢能力,這才 是一家公司最重要的能力指標,其他能力再強對他們自己而言都是假的。 每個時代的人也是如此,追尋金錢與名利的人成為社會的多數,雖想自命清高但仍為 生活所迫,有很多事情,並不是是自己內心真正的意思,而都是身不由己,但為了別人眼 中的自己,我們卻要不斷地欺騙自己與身旁的眾人,讓自己成為"主流"群眾的一份子,對 這些充滿著做作的環境不再有異議那些被稱為"弄臣"的臣子,在專制社會的環境下,而他 們也只是想討口飯吃,混個高官厚爵及良好關係免得身首異處,固然他們可以跟著那個時 代的"清流"走,但誰知道這條"清流"最終會把自己帶向何方?當下誰有辦法知道呢?作為 清流之中的一小股力量,可能一輩子都沒有"出頭"的機會,而消失在大眾臉之中,也可能 惹得皇帝不高興就被誅九族,畢竟帝制社會發生什麼事都有可能,他們也只是想盡量保護 自己,富貴和權勢是最佳的手段。 事後,我們再來看這些弄臣,對他們縱橫官場卻陷害忠良而咬牙切齒,但對於遊戲公 司,也對他們賺了很多錢卻再擠不出經典之作而失望,這就是從古至今恆久不變的金科玉 律:『人不為己,天誅地滅』,Koei 在革新為什麼給久武親直不錯的能力? 畢竟他得以 全身而退,而楊松、黃皓、岑昏雖一度成功,最終還是失敗了,我想這應該是比較現實的 考量。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.159.134

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好感性的cito文QQ
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久武親直是否是佞臣還未有定論 一般通說是他進饞言給
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元親,使元親殺掉支持二子親和的一派,令四子盛親繼
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位,但是也有元親本來就溺愛盛親而使盛親繼位,剛好
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把理由架到久武親直身上的說法。而他的能力也的確該
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高,因為主家滅亡後他還仕官於加藤清正,一個西軍大
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名的臣子能加入東軍主要大名旗下,必定有他過人之處
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但是他的智謀比谷忠澄高實在令人無法接受...
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谷忠澄真的是蠻棒的,有情有義又有能力。
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文章代碼(AID): #1A9fBj5w (Koei)
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