Re: [天道] 多項修改群雄集結劇本
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
: 其實都是用修改器慢慢改的,所以僅供參考,
: 也只會做群雄集結劇本不會去做到其他劇本
: 但還是希望版友多多給予意見
既然您都這麼說了,我就來大鳴大放一下我的觀點 ˋ0ˊ
千萬不要感覺到受傷,很多修改其實都是一個"王道",各自表述
永遠記住劇本是做給自己玩的,分享只是順便,別人喜不喜歡與自己無關
就算別人不欣賞你的創意,也只要笑笑說聲"我們無緣"即可!
以下開始嘴砲
: 主要理念是
: 1.將鐵砲過強這個弊病做調整,但是以結果論或許會讓鐵砲變得更強也說不一定
我倒不覺得鐵砲過強,最難調度的資源,是該有最強的稱號
讓AI遲鈍的電腦累積出足以秒殺的物量,其實是玩家的縱容(?)
至於玩家堆鐵砲海凌虐電腦這種事情,82姊小路曰:報應啦!爽啦!活該啦!
: 2.降低戰法發動鬥志,讓戰法使用率增高,對戰局影響力提昇
也許是"革新"以來的遺風,講究戰法誰先放就贏,不過現在是"天道"
以個人經驗最普遍的2萬VS2萬來說,兩軍只要統帥力伯仲之間
各能放個幾次戰法都不是難事,反而移除"革新"誰先放就穩贏這種現象
當然這邊只是分享觀點,讓我們看下去實際修改的部分
: 3.對一些較沒用的獨有技能做加強
: 4.對農牧系技能做些許調整
: 5.對部份武將做調整
: 6.強化防禦性建築
: 詳細修改如下
: [整體]
: 各城起始鐵砲量-500
恩~高興就好
: [兵種修改]
: 鐵砲基礎攻擊力從32加至36,基礎守備力從12降至10
: 弓騎馬、騎馬鐵砲基本守備力從16降至14
: 鐵砲及騎馬鐵砲射速間隔從30減慢到35
這三點一起說,看的出企圖是定位鐵砲兵種防弱攻強,然後減緩射速
不過那個弓騎馬真是躺著也中槍,多花馬力的資源結果防禦也一起被削弱
再來,我們從數據上來解讀鐵砲兵的變化,射速其實是個複合的變因
影響到的首先是威力,再來是鬥志累積的速度,詳細計算公式不多贅述
這邊只用簡單數學計算
攻擊力比較單純=32->36 提升4,除以原始攻擊力32 提升12.5%傷害
攻擊速度必較複雜=30->35 假設有210的時間,原本能打7下,變成打6下
減少量是1下,除以原本7下 降低14.3%傷害 這個%數同時也是鬥志累積的損失量
也就是說,鐵砲事實上不論在普攻與戰法上都受到輕重不等的削弱
而鐵砲防禦的降低影響,就是陣崩時間加速,打的既慢,崩潰又加快
不論哪個層面,這個版本的鐵砲對比原本的都是個徹底的輸家
如果只是要單純削弱鐵砲,我會建議你選擇某項變因"單獨削弱"
比較容易衡量效果的差異,三項同時更動只會得到"鐵砲變弱的效果"
但是在往後微調會難以掌握各項變因的因果關係
: 攻城櫓基本守備力從25降到20
為啥要降我?我比別人硬也錯了嗎?
兵種修改小結:我比別人貴,所以比別人強,鐵砲錯了嗎?鐵砲錯了嗎?
: [建築修改]
: 櫓 費用從1000元改至800元,耐久從500降到400,攻擊力大幅提昇(12提昇至32)
: <定位為高攻擊,耐久低,會想要先除去的程度,也能用來處理一揆>
http://blog.xuite.net/jin.ishin/train/25164423
其實擼只是個瞭望台,電腦本來就必拆,人腦不拆是看他沒有攻擊力沒錯
可是就算要拆也只是舉手之勞,又是個"革新"遺留的症狀,這麼喜歡TD?
: 砦 費用從2000元改至2500元,耐久從2000升至3000,攻擊力微幅提昇(14提昇至16),
: 射程範圍降為2
: <定位為擋路,讓部隊在上面做據點式防守使用>
參照下面的弓狹間補回射程,我還是得說這兩項修改沒啥意義
要死個終歸要死,而會活的,還是會活下去,不會因為500耐久有啥改變
: 兵糧庫 費用降低至1萬2兵糧
好吧~這是對熱愛兵糧庫的電腦福音
: 陣屋 費用從4000降低至3000元
恩~電腦福音
: 狼煙台 費用從1500降低至1200元,耐久增加至600
還是電腦福音
: 支城,費用從30000降低至20000元,最大耐久降低為6000
給人用的?意義在?
: 鍛冶場生產量從60降低至40
前面把鐵炮打臉打的那麼慘,這邊這個修改是讓鐵砲臉更腫這樣?
: 金山收入從4000降低為3000,銀山收入從2000降低為1500
毫無意義!
建築修改小結:幾項降價挺好的,至於強化沒有感覺
: [戰法修改]
: 所需鬥志降低
: XX之一 -100鬥志
: XX之二-70鬥志
: xx之三-40鬥志
: XX之四-10鬥志
: XX之極以上不修改
: 所有計略型戰法-100鬥志
: 兵科強化及八幡之備-50鬥志
: 燕飛-100鬥志 威力從44降至36(因為使用戰法人數大幅增加所作的調整)
燕飛:........我有這麼平民嘛 TQT
戰法修改小結:都在微調的範圍內,值得觀察
: [技術修改]
: 胴丸改為鐵砲戰法半減(原先為足輕戰法半減)
: 耳覆改為鐵砲戰法半減(原先為騎馬戰法半減)
異議あり!!完全無法接受這低等又便宜的足輕居然能擋我高貴又貴的鐵砲
騎馬隊堅持說耳覆也能擋鐵砲的響聲,所以也算鐵砲戰法減免,倒還能考慮考慮
不過前面打鐵砲臉還打的不夠腫嘛!戰國最後勝利者的鐵砲有這樣人人可擋嘛?
原始架構的設定是
全兵科都擋弓箭,弓箭便宜,又是戰國最普及的遠程~大家提防是很正常的
然後步騎互擋,兩個都近距離的,你擋擋我,我擋擋你,我兩互擋,忒煞情多
至於鐵砲這新銳兵種只有鐵砲可擋,人家高科技又昂貴嘛 XD
現在讓我們照你的設定來場合戰,德川足輕衝到島津鐵砲的面前開始砍人
義弘:看我的捨姦三連發!
本多:這種軟弱程度的射擊是不可能打穿我的"胴丸"的!!
獨步全球的鋼彈背心,連至近距離的射擊都是"馬達馬達"的啦
義弘:..........................
: 竹束改為弓、鐵砲戰法半減(原先為弓戰法半減)
看在弓箭那麼可憐,人人可擋,他遠程又會架竹束擋弓箭,加簡要擋鐵砲就算了
: 金創醫術從鐵砲隊守備力+8減少為+6
可憐的鐵砲
: 陣押改為铁砲战法の威力+10%、付加効果发生率+5%(原先為威力+20%)
這打臉還真是全面性的
: 地引綱效果改為漁戶收入20%增加
: 灌溉改為2級技能,「水田」の収入+10%
: 檢地改為3級技能,漁戶、畑、水田、市、商館收入全部增加5%
這部分不予評論,經濟面人腦電腦都有個水準在
: 弓狹間改為射程+2
垃圾還是垃圾,不會因為+2有什麼改變
技術修改小結:很好,創意十足,不過我不喜歡 ˊˇˋ
: [特有技術修改]
: 北条家總構,除原有能力外,各建築收入增加5%
: 武田家風林火山,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5%
: 本願寺家辻說法,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5%
: 德川家三河魂,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5%
: 毛利家百万一心,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5%
: 島津家猿叫,铁砲战法发动时の付加効果发生率從20%升至25%
: 長宗我部家一領具足,除原有能力外金錢收入+10%
以上都算微調,算隱形修改的一種,高興就好
: 豐臣家大返,機動力加強也適用於工作隊及運輸隊
挺好的,讓大返更全面性,不過印象中是戰鬥兵種大返,
工作隊也要大返的話嘛...高興就好(無意見)
: [歷史武將變更]
通通不予置評,王道太多,爽就好!!
總結:改的多不如改的少,改的少不如改的巧
還有這些都是嘴砲,千萬不要覺得受傷,你可以選擇無視它們!!
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