Re: [三國] 請問SAN11 194飛將亂舞的打法
圖文版:仍舊先放 http://www.wfublog.com/2010/08/11-194.html 文末增補
※ 引述《blurry (人間正道是滄桑。)》之銘言:
: 可能比較少用呂布勢力所以不清楚….
: 對194年的劇本不熟析,又只有測試一次….
是的這是第二次玩這個劇本,第一次是BLOG有人問怎麼打曹操。很高興這次的測試回覆
能有許多的戰術討論,應該是因為呂布是比較熱門的劇本,而過去的發文很多都是冷門
劇本,玩家無從參與起…XD
的確 b 大對這個劇本比較熟、遇到的變數狀況比較多,我所考慮的變數資料庫不夠大,
因此感謝 b 大提供額外需要考慮的變數,讓策略、戰術可以更完善。
: 夏侯惇和李典的衝車隊,如果換成 夏侯惇+劉曄射程井闌隊 樂進+李典射程井闌隊,
: 而夏侯淵也會對軍樂台放箭,曹操的氣力用完之後他也會去打軍樂台。
經測試後四隊同時攻擊,就算將軍樂台改成「陣」也是一回合爆,因此原本的站位無法
應付曹操最極端的出陣組合。
為了減少設施被同時攻擊的敵部隊數,必須在渡口就將典韋弄暈,如此最多同時三隊可
攻擊,以「陣」的耐久度,濮陽的人手可以即時修復。
但是在渡口就將典韋弄暈需面對新的問題,以及需修改上一篇文章來產生新的戰術,但
後來想想決定不修改上一篇文章,因為這篇回文其實需要應用到上篇文章的基本概念,
而且前文的站位拿來解釋戰術中心的基本概念是最適合的,另外就是前文其實已經足夠
應付大部分的戰況,而本文就拿來當作前文的「應用篇」,用於解決所有最極端的因素
同時出現:
不S/L 、 弩兵+射手 、 射程+井闌 、 射程+井闌+攻城
一開始還是使用一般戰況將流程跑一遍來解釋新的戰術,之後再來看變數。
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渡口改建「陣」,呂布+貂蟬帶5000槍出陣,智低隊 x 3 各運1000兵
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呂布在渡口就將典韋弄暈,運輸隊 x 3 如圖站好,張遼帶600弓射典韋減其氣力(600兵就
不會暈了),衝車改讓陳宮去推。
曹性是為了讓曹操暈,魏續是為了讓郭嘉(樂進隊)暈,王忠在張遼右手邊是防止郭嘉在
圖中的位置若被其他部隊佔走,讓郭嘉跑到右邊放計,且把郭嘉拉開可讓他遠離對呂布
用計的範圍。
如前文所提,呂布的位置要離曹軍的行進路線越遠越好,現在呂布的位置就在主境旁,
其實是有可能中計的,就在之後的幾圖會看到呂布中計了。由於不知道KOEI的程式碼,
以下是推測:
「每回合都會產生一個亂數值,此亂數值經一個方程式處理後會產生一個用計成功率。
AI 先判斷擋住行進路線的敵軍用計成功率高不高,如果成功率低於 "某個值" 的話,
繼續找其他可用計、"不擋住行進路線" 的敵軍的用計成功率;若有其他可用計者,且沒
有其他阻礙行進者,找到一個成功率最高的就對其用計。但如果擋住路線的敵軍用計成
功率高於那個預設值時,且 “無其他阻礙行進者” 可用計,就會直接用計了。」
因此這是猜測呂布中計的原因,但呂布在前文的位置都滿安全的,所以前文適合拿來當
基本戰術說明文。
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張邈在這個位置修陣很安全,呂布繼續暈、張遼繼續射,雖然沒有軍樂台回覆呂布氣力,
但本文的戰術方針跟前文不同,目標是將典韋氣力歸零就算防守成功,因為典韋氣力歸
零後曹軍就沒有威脅了,而呂布的5000兵就算氣力用光了也絕對可以撐到典韋氣力歸零。
另外魏續中了混亂爆擊但不必理他,郭嘉沒有人暈會去找王忠來暈(如果對呂布+貂蟬的
用計成功率低於某個值的話)。而曹性、王忠如果被混亂爆擊,城裡需要有人出來鎮靜。
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很不幸的,呂布+貂蟬逃不過亂數值,本回合中計了,而且還是爆擊,需要有人來鎮靜。
不過其實剛好,因為典韋的士兵數現在是兩千出頭,到了這個數字就不要再攻擊典韋了,
只要讓張遼射典韋,以及讓典韋施戰法打呂布把氣力耗掉。如果拼命打典韋,到了剩下
不到500兵典韋可是會撤退的。塞住曹操大軍靠的就是典韋,千萬不能讓他撤退。
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讓典韋氣力歸零後,將其兵力消減為500以上、成為呂布帶兵一擊可消滅的士兵數。之後
除了修「陣」的部隊外,呂布全軍都可撤回城裡。接著便是本文戰術的精華之處,出1兵
雜魚隊頂替呂布的位置。
當1兵被消滅後,每回合需要有另一個1兵來頂替,由於從城裡到呂布的位置需要兩回合,
呂布是飛將也不能直接飛到渡口,所以必須一回合雜魚,一回合呂布交替出陣。
呂布不會被俘虜是無所謂,不過雜魚有可能會。但是現在典韋氣力歸零無法使用「熊手」
,而熊手抓人的成功率也只有30%,沒了熊手典韋普攻十次大概只能抓一~二人,何況其
中有五次是呂布抓不到人。
在這段期間內有任何內政還沒補足的,現在就有充足的人手可以進行了。
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撐了整整半年,終於等到曹操先發缺糧了,而典韋由於兵力遽減,糧草看來還可以吃上
一年。接下來就看玩家的方針了,想要繼續撐、等物資兵裝充足的就可以龜起來;想要
打後面那些二軍的就派出如圖中的呂布,把典韋消滅救回俘虜(實測的結果到目前為止
只被俘虜1人)。
以上快速的把流程跑一遍,想要拼不S/L會遇到的狀況大概是:
1.呂布周遭的低智部隊總是鎮靜失敗,會使呂布中計
2.呂布有機會中計(說實在這個位置測試幾次的結果,無論 AI 是哪一隊都還滿常用計,
是貂蟬保不住呂布,還是陳宮才能保住呂布就不得而知)
3.呂布螺旋暈失敗
以呂布的5000槍兵要挨典韋三、四下不成問題,相信典韋氣力歸零的速度要比呂布士兵
歸零的速度快,因為張遼常常會幫呂布援助攻擊,且張遼發射火箭成功的話典韋也會忙
著滅火,沒時間攻擊呂布。
接下來測試特殊變數:
◎ 第二隊帶 弓兵+射手
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在呂布旁曹性的位置,每回合要輪流出1兵來保護呂布不會被射。
如果第二隊是弓兵沒有射手,那麼必須擺1000兵(不會自動暈的數字)來保護呂布不被用
計。
◎ 有「弓兵S」、「射程 + 井闌S」、「射程+井闌S+攻城」一起攻擊陣
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將李典、樂進隊都改成井闌S,加上夏侯淵,一回合讓陣少了 八百多 耐久
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張遼換個位置射典韋,張邈與侯成修陣一回合可恢復 413+376 = 789 耐久,兩個人修復
的速度並不輸太多,而且侯成右邊還有一個位置可以修陣,王忠是呂布軍智力最低的應
該可以吸引郭嘉的注意力,減少對侯成右邊這一格用計。
最終曹軍氣力再多也只能射12次,所以修陣大隊要花12旬的糧食,以 13000人(兩隊6k加
一隊1k)來算是 15600 米;呂布5k花大概兩個月的米,運輸隊、張遼隊花的米也不算多,
衝車隊通常兩~三回合完成作業,坑完一次兵大概隔個一季才有新人報到,沒有詳細算
不過撐到曹操先發下場大概是總共花費二萬多米。
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借用正常流程 12/21 典韋氣力歸零的時間點,這時可以開始補足內政設施。在與曹操開
戰之前濮陽已經完成5市1鑄幣廠 + 4農,資金收入每月約1k、每季7050米,等到完成穀
倉每季有9xxx米,一年就是近四萬米(當然還可以買米),主要用來防守的糧食就是撐完
12回合的修陣,所以糧食無虞。
至於反攻需要多少糧食足夠,我想最困難的部分已經解決,其餘交給玩家來研究了。
: 另外還有一個變數,如果是衝車隊跑在前面。
已解決,衝車無法靠近陣
: 陣中政治比較高的張邈,忠誠度非常容易下降,換季的時候他總是要回城裡去一趟。
已解決,貂蟬回城後可接替張邈
: 其他雜魚政治力都很低,修補軍樂台的恢復值比較少(除非練成築城特技),
: 因此就產生了一個合回的空窗期,也是個被打爆的風險。
已解決,任何雜魚都可幫忙修補
: 還有就是兵糧消耗的問題,當港口坑兵和修補軍樂台大軍都出陣的時候,
: 至少有一萬五千兵,可能還逼近兩萬。
: 兵糧消耗很快,不利打長期戰,更別說還要考慮到接下來的防守反擊。
已解決,如上所述
: 時不時還要派部隊去清理來犯的孔融軍,糧草的消耗並不算少。
到曹操撤退時還沒看到孔融,孔融來的話最好了,統低武低剛好賺技巧P
: 另外,要反擊需要更多武將,或是殺光曹操的武將,用這個方法很難達到。
之後的反擊就交給玩家研究了
: 而開局就把洛陽佔了,得到徐晃、蔡琰、楊修等人是一種方法,
: 不過這樣就失去了死守濮陽的原意....那還不如全軍搬過去死守洛陽算了。
其實我只是在幫 handsamjoy 找solution,其他的沒想那麼多了~~
: 至於要不要用S/L的問題,我的看法是既然選擇死守濮陽這個戰術,
: 就是不要用S/L才會讓遊戲更顯得好玩…....
哈哈~其實我沒有 care 要不要 S/L 的理由啦,你的理由滿感性的哩~~ ^ ^ 有個有
趣的 mission 給我,就來想想他的可行性( S/L),推敲之後覺得可以就開始測試,覺得
不行我就會說很困難啦,就像 烏龜恭 常常提的能否「1隊出1000兵以上」,推敲之後有
時我回答「將所有1兵改為1000兵即可」,而這次我只好回答「或許守的下來,但是真的
是“死”守濮陽,守軍都差不多被曹操射光了」,而且不斷派1000兵給典韋砍也滿心痛
的,搞到後來也沒兵反擊了…
: 首先就是中流言,呂布軍蠻容易中流言的,張邈、王忠都很容易因此被曹操搞走。
: 王忠被搞走損失不大,張邈被搞走事情就大條了….
已解決,貂蟬回城後可接替張邈,典韋氣力歸零後所有人都可撤回城內,可確保忠誠度
: 袁紹很早就會練出投石車,正常情況下袁紹開發出投石車的時候,
這應該是很久以後的事,在那之前濮陽應該可以殺出去了
: 呂布軍還在困守濮陽。
: 讓投石車上岸,更增加了軍樂台被打爆的風險。
: 當袁紹和曹操軍同時開著一兩台間接兵器來犯時,問題就大了。
曹操先發退場後濮陽基本就沒什麼威脅了,加上陳留糧食用得差不多,以後無法一次派
這麼多高智高統的部隊,看曹操二軍就知道,可以放進濮陽直接砍沒問題。
最後再次感謝 b 大提供的實戰經驗及難處分析,有機會也幫我其他的戰記抓抓漏洞或沒
考慮到的變數啊~ ^ ^
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使用這個流程防守之後,還覺得有問題嗎?
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個人意見啦,呂布單挑是百戰百勝,但用單挑死守濮陽,
這類的戰記不太需要技術性好像沒什麼好寫的...
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※ 編輯: WayneFu (118.165.1.47), 05/04/2014 20:08:55
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