Re: [三國] 其實大可把南北朝時期的武將也做出來...
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 不過最近小弟研讀柏楊版的資治通鑑之後發現
: 其實三國時代之後的南北朝時期其實也是很熱鬧
: 由於晉朝司馬家不爭氣,搞了個八王之亂之後
: 五胡亂華了一百多年~中國的北邊和四川一代陸續出現了十幾個國家
: 其中也是有非常多的英雄豪傑,北朝這邊就有最早立國的劉淵、得到智囊張賓的石勒
: 幽州一代的段家勢力與慕容家(就是天龍八部裡頭慕容復的祖先們)
: 前秦大帝符堅與他的策士王猛等人,而南邊也有聞雞起舞的祖逖,
: 北伐將領桓溫、抵達符堅北伐的丞相謝玄
: 而這還算是前期,後期自然還有楊大眼、陳慶之、蕭衍、成立北魏的拓拔家族
: 說起來光榮的三國志策略遊戲大可可以一直搞到五胡亂華
: 人物絕對呈倍數增長,也不會發生玩到最後
: 將領全部老死中國沒有人才的狀態發生...
: 其實自己似乎也可以試著製作看看劇本~
: 柏楊版的資治通鑑裡頭都會有當代的勢力地圖
: 只要把人物整理好,再根據他們做的事情判斷他們的能力的話
: 五胡十六國的故事至少也可以搞出七八地圖來
: 至少不需要看到日本武將跑來中國逞能了
五胡亂華時代儘管前前後後南北出了二十幾個勢力
但是同時存在的勢力最多的時候也不過九個,
有時候還一南一北兩邊都過著相對和平的日子
另外北方勢力的領袖多半是胡人部落頭頭,沒有很明顯的群雄割據的感覺
帝國王國間的興替也多半是內鬥+擁兵將領的叛變
南朝還常常上演白痴君主殺大臣的鬧劇
概念和三國時代相差甚遠
如果說要讓三國時代延續下去,我想並不是增加幾個人頭而已
反而應該根據後來的歷史發展設計幾套劇本,
好比說北方外族崛起、西域爭奪戰、中國勢力介入朝鮮三國志
甚至歷史架空劇本,南方勢力大航海(誤)
讓玩家在遊戲後期仍有巨大挑戰可以期待
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