Re: [三12]三國志十二正式版小玩感想

看板Koei作者 (閒人)時間11年前 (2012/09/12 04:59), 編輯推噓12(12044)
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我再簡單說一下我的心得好了~ ※ 引述《j3307002 (klvrondol)》之銘言: : 求財更慘,加忠誠很好但是加的兵力更少. 求財用處本來就是收了一堆人才後補忠誠用的~他送的兵力那些當附贈就好 : 最後只好趁何進去打黃巾時扯他後腿,絕道還真的附送不能出征. 絕道IMBA(一秒) : 大家說神火計強,什麼少兵力可以隨便放一堆兵力就不見,不知道是中文最新版改爛還是我 : 不會用,放了只有顯示攻擊力下降,兵力根本沒損. 影響神火的傷害有三點: S和M的智力差、S帶的兵力多寡、對方是否站在城牆上, 你智力滿點但帶的兵不多~人家又站在牆上,燒出來的數字是極為難看的, 所以我出征一定讓有範圍傷害計的人帶滿兵,其它再看心情分散兵力 : 援軍劉表一直放文武低下,弓箭狂射,門超級硬,虛掩誘殺用過可能是我不會用根本沒用, : 想扯他後腿還多次慘敗,SL多次都慘敗. 虛掩誘殺的心得之前有版友分享過,一人引~其它人先在一旁等著, 等到全引出來後堵住大門讓人家回不了家,然後野戰清場。 : 兵力比是 29604(我) vs 35443(何進). : 所以是要拆市場三個改開發攻城武器進攻嗎? 不用那麼多台衝車啊~何進的武將沒啥突出的, 兵力差距不大就是看你怎麼配技能玩弄人家。 : 實在很討厭即時戰鬥,不知道為什麼大家都喜歡即時戰鬥,光榮最經典的其實就是回合制. 說真的~我也比較愛回合制~但回合制太耗時間~以現在的主流來說很不搭 : 即時戰鬥兵難操控又沒有時間思考,弓箭隨便射射兵就死很快,門硬的很. : 即使用槍兵打也慢,還會被弓兵射假的. 你時間調最慢加按空白鍵暫停,我想你思考的時間會多很多, 至於城上弓手本來就是防守利器,攻方的對應有以下幾種: 一是讓有加過防的騎兵或衝車先上去吸弓手注意,其他人再上去 二是讓帶滿兵有範圍傷害的武將配合加減能力技能直接爆他們兵 三是拿投石器砸 四是靠引誘技能直接拉對方出來野戰 五是故意示弱,帶對方二分之一兵力以下去打,讓對方主動打野戰 (這難度較高) 六是直接帶大量弓兵和他玩對射...前提是你弓兵科技和武將都很威...還有技能... : 長安還有兩個門,就算破一個門部隊也很笨,不快去打門還在哪裡發呆狂被射,N次都是慘敗 : . 我選破門部隊都是到城門前後直接點人家本陣,這樣他破完一門就會直接往下個門走 然後自己再控其它技能部隊來玩就好 : 誰說這代三國志爛不耐玩,難的很,難不成每次都要先開發絕道,還要開發攻城器才能打人 : 嗎?誰說神火計超強,我用就完全沒用,虛掩誘殺也沒用照樣被弓箭射假的,要怎麼對付弓箭 : 狂射加文武低下,鐵壁嗎? 我絕道都沒在用的了...攻城器是讓你好打~但不是絕對 神火計在上面我有說明傷害影響了,他絕對是神技之一, 不然不會有人說孫策軍99%戰力都在周瑜身上了 虛掩誘殺是你使用方法有誤,不是放了還繼續站在那打~而是拉出來野戰用 (除非你帶虛誘的人是衝車隊,牆上弓手又沒瞄你) : 終於理解為何這代評價最低,經濟開發難,收人難,發展難兵力增加慢,城超硬,兵難控. : 請問各位有解決良策嗎? 評價低是太過簡略和改太大,但還是有些地方不錯, 經濟開發難?我的起手勢用了數十局以上還沒出啥事過, 除了幾個特殊開局或孔融之流的之外, 收人難?那你直接三求賢開局然後求賢之策加延長局勢,保證你手下滿滿的人 (是不是人才就再說...不過公仔數也挺重要的) 兵力增加慢?三兵營加收奪之策完勝對手 (別拿汝南劉備和曹操比...) 城超硬?槍兵破壞研發或衝車出來,再不濟就拿有加破壞技能的武將出來 兵難控?速度調最慢加隨時暫停,我這即時戰略被同學笑手殘的都能接受了... 其實只是你還沒摸熟十二代的系統而已, 腦中一直在用前幾代的想法去玩,是很難發現他的優點的, 拋下以前的觀念去享受一下,雖然十二代不是很讓人滿意的作品, 但玩起來卻是沒啥壓力的輕鬆遊戲 -- 塔羅牌學徒 但我不是占卜者~我是讓你和你的心聊天~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.174.79

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求財名聲高加的數量很多啊 不過那時也不缺兵了XD
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神火大打擊等 帶的兵多很重要 像周瑜文官頂多帶1萬5
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上下 武官破2萬+ 數字差很大,智用寶物撐或培養到100
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確實在牆上燒即使配合文武低下帶兵極限13500最多一千多
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用其他電腦測試發現神火沒有我想像這麼威
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不過這其實也無所謂啦
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不令人滿意或許是不能買賣軍糧吧
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神火根本做壞了,就算對方在牆上,用騎兵來回個幾次
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對面3~4隊的兵就沒了
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集氣沒這麼快,啊可能是我神火放在步兵上所以才看不出來
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中文版讓防守方就算很少要塞也集氣很快
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攻擊方就算幾乎佔滿要塞集氣也沒那麼快
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我自己用完全沒有神火作壞的感覺
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不過900秒的時間比想像中要長
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確實稍微把兵先要求跑到一二門中間就會慢慢轉
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之前控兵實在太差了
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戰鬥時間很長阿,單城門的你有5百多的時間可以來回放耶
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何進武將最突出是曹操吧
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我很怕來不及所以才不搞來回
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這代史實超搞笑,我扯何進後腿成功佔領長安
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結果何進跟孫堅不約而同圍毆張寶(張角病死)滅黃巾
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最後居然把我叫過來說我打黃巾有功要分封
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我受封時還怕他給我丟到其他地方結果居然沒變
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所以只要何進還在黃巾滅亡,分封劇情照跑不誤
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神火燒城牆目的是降敵人攻防讓你無壓力破城
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讓你燒幾下就燒光 那還用玩嗎 乾脆開場選孫家直接宣告破關
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其次這代孫策開局本來就較難 槍兵太多走哪都會被射爆
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不熟系統玩孫策被電爆很正常
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其實神火燒一下對面城牆上的部隊攻擊力就會降的很慘了
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覺得集氣的慢就按四倍快轉先集結等待。
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控兵用上排數字鍵123456選部隊,還可以把弓兵用ctrl鞭隊
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這樣控起來會簡單不少
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LUB一堆,多玩幾次啊,哪來萬能攻略,又不是玩HGAME
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選選項看劇情然後「消音」,開CG圖 =_=
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打攻城戰本來就是破城門為優先重要.再多華麗技能還不如2采配
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的攻城強化.半即時制控兵算簡單了 不要傻傻被牆上弓兵射就好
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為什麼我的火神燒下去 迪方所有軍隊至少被燒3000起跳
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想想看3000 五個軍團就有15000 XDD 哪個技能這麼神的
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玩HGAME怎麼可以消音呢? XD
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快笑死了, 我一開始玩呂布覺得人中呂布真是變態, 後來用了
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周瑜的神火, 覺得神火根本是變態中的變態, 戰場上武力低的
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人少, 但是智力低的人一堆, 神火放下去對方至少一半人以上
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癱瘓, 破牆會戰前放一下打爽爽的
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可能是你帶兵多吧我帶17500最多才燒一千多
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燒牆上的傷害會降阿 昨天玩信長轉生用白起燒成都劉璋 破門
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後突入放神火計瞬間燒了兩萬多(本城+援軍),一次冒一堆潰逃
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城牆1/3威力而已,大打擊和火計就不用放沒啥用
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吳起變白起惹 qq
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AI缺點:被破城後,兵力有優勢還是不會出來戰
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這就能用範圍攻擊凹無損掃台惹
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原來如此,難怪某次野戰就狂勝
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所以攻城就放全攻城強化鐵壁之類的
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吳起白起搞錯了 哈哈。攻城前沒衝車就用高統騎兵去吸傷害
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然後加防禦的降對方傷害的丟一丟就射不痛了
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沒騎兵.槍兵也可以用10秒脫戰法來避免爆擊
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1神火騎兵+2攻城器+雜七雜八搶陣騎兵=統一全國
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