[三國] 三12玩後感

看板Koei作者時間11年前 (2012/12/12 02:08), 編輯推噓11(11044)
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這幾天才玩12代 看了前面很多板友的分享,也來說說玩過的感想 我是用251年英雄集結上級劉皇叔 先佔永安,看到孫堅已經佔有三座城,也趕忙揮軍打下武陵 趁劉焉和孟獲火拼,漁翁得利佔領江洲和雲南 因為劉焉的弓兵頗強而且成都很厚,所以暫緩入蜀轉而進軍荊州南方 為了12代最美艷武將樊氏,皇叔馬不停蹄的攻下零陵、桂陽、長沙,一躍為三國實力最強 無奈第二號人物孫堅與我相持不下,此時孫堅佔有四城,和皇叔有三座城交界,邊境有如 二戰前東線戰場雙方努力屯兵中,誰也不敢動誰,然而接著孫堅繼續向東發展佔領江東 而皇叔則是坐困荊州,益洲劉焉憑著堅城和弓弩相拒,北方通往劉表的路又被孫堅擋住 如此耗掉一年 天下大勢風雲變色,江山數度易手 北方的袁紹歷經與公孫讚的鬥爭當中勝出,統一河北,北方鐵騎向孫堅撲來 雙方在小沛一代交戰 於是皇叔把握良機和孫堅停戰半年,滅掉劉焉,正準備回軍和孫堅決戰 但此時北方司馬懿滅掉曹操、張魯又得呂布,手下人才輩出,在漢中虎視眈眈 自忖與孫堅打得兩敗俱傷只是徒使司馬懿賺得尾刀,重演三家歸晉的戲碼 於是派諸葛孔明再度出使江東上演國共二次合作 這兩年同盟一簽下去,皇叔就知道離破台統一全國的日子不遠了 果不其然,北伐漢中後相繼攻滅董卓和馬騰、中原司馬家在袁紹、孫堅、皇叔的圍攻 之下滅亡 與孫家同盟到期以後,用一次絕道之策,攻下孫堅四座城,接著就是一直進攻、輸送 拿到周瑜和呂布以後,真的很輕鬆了,就這樣賣草鞋的皇叔身登大寶 結局什麼都沒有滿失望的 覺得12的優缺點如下 1.人物漂亮,報告的時候會有大圖像還滿親切的,有RPG感覺 2.內政方面設定合理,建築物蓋的時間快而武將能力只影響生產量這點很不錯 3.戰鬥上即時戰鬥電腦的反應還算不錯,比信長天下創世的戰鬥好 4.常有回饋和小成就,例如武將做事情會加能力 這個設定不錯 5.省去很多繁瑣的設計,例如不用都市的資料都是公開不用做諜報,軍隊不用訓練 6.外交交涉的概念也很合理而且方便 缺點的話其實大家也知道的 1.城池的畫面太單調,畫面真的和網頁遊戲一樣 我覺得城市畫面可以放大一點,然後隨季節變化 還有加上和城市居民的互動,七代八代都有這樣的設計,反而12代退步了 2.Orz的單挑 單挑是三國非常重要的的摩門特,小說、戲劇、遊戲哪個不是特別著墨這裡 但是12代沒有熱血而且非常莫名,動畫千篇一律的不知所謂 好歹也配合一下特色武將有不同造型和絕招吧 12代的單挑是三國歷代當中最差的吧,N年前的5、6代單挑都比他好多了 3.戰鬥的地形全中國都一個樣,沒有水軍,援軍和正規軍無時差的同時出現 4.每個回合等待時間太久,每個勢力要跑一遍,可以邊看書邊玩 5.戰法太少而且很不平衡 就像信長革新的混亂、火牛打遍天下一樣,12代的範圍計太強了 個人計完全無感,千里驅、萬人敵這種技能可能派來偷本鎮或是探路可以 但是絕大時間玩家會放的技能是全範圍的,個人計存在感非常低 關張趙馬黃五虎上將幾乎被晾在一旁,讓人滿傻眼的 總結來說,覺得最大的優點和進步是節奏快,省掉內政的時間 而武將的能力數值重要性大幅降低,戰法才是關鍵,讓小勢力比較有出頭的機會 然後成就感高,因為打得很快,而且有機會用小勢力逆轉 英雄集結的劇本勢力難度比以前平均,魏蜀吳三國一開始不再是武將爆滿 基本上12代遊戲進行方式是最大優點 但是和過往的三國志相比,這一代給人的感覺是開發得很草率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.5.248

12/12 03:54, , 1F
這代電腦的內政非常之爛,就算上級多產也比不過玩家
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12/12 03:56, , 2F
英雄集結開場爆兵先吃劉表 再跟孫堅同盟後就隨便打了
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12/12 03:58, , 3F
電腦蓋建築物都蓋得很平均,而且不知道為何很少升級
12/12 03:58, 3F
電腦建築物好像不會依照都市的特色去蓋,單一都市經營很久的勢力比較有機會看到高級建築 大多數攻下電腦的城都是一堆一二等級的市場,AI內政真的很差

12/12 05:12, , 4F
關羽趙雲很強其他三個就還好
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12/12 05:54, , 5F
六代也有互動很搞笑其實十二代也會說說話
12/12 05:54, 5F
12代有互動嗎,我還沒發現~

12/12 05:55, , 6F
單挑爛,不能利用援軍時間差是敗筆
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12/12 05:56, , 7F
我會放的個人招是猛攻突破攻城強化其他幾乎不會放
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12/12 05:56, , 8F
這代有攻城戰法最少都可以拿去作攻城敢死隊
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12/12 05:57, , 9F
敵人後期兵多,全軍兵擊猛衝能解決一切問題
12/12 05:57, 9F
攻城戰法滿有用的,這一代的防守方優勢有凸顯,相較9代11代城池被打假的

12/12 05:58, , 10F
x英雄集結人多到滿出來,其他劇本都缺人,214最誇張
12/12 05:58, 10F
這一代人人有功練的情況很吃武將,偏偏史實劇本的武將感覺比前幾代都少 缺武將真的很難打,爽快度大減,我大都玩集結就是為了武將

12/12 05:58, , 11F
有人說沒後期劇本,人都這麼少,出後期劇本沒人了好嗎
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12/12 05:59, , 12F
除非加強版出後期人物起碼有八代這麼多
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12/12 06:00, , 13F
像九代這麼多最好否則實在反對加強版出214之後劇本
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214我有些前線城都只能放一人
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還是靠自創神將偷本陣才能阻擋曹家反撲
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後期文鴦大打擊超強,讓我對大打擊改觀
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12/12 06:02, , 17F
不過還是沒有全軍兵擊猛
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後期的武將武力都偏低,凸顯文鴦大打擊的威力吧,英雄集結的話大打擊威力還好

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英雄集結讓我體驗火計的威力
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火計燒些二軍笨蛋很威,大打擊剋制低武文官弓兵
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12/12 06:04, , 20F
尤其早期沒兵,火計,大打擊很猛
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英雄集結也讓我體驗呂布神威史實他都被劇情解決XD
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玩呂布討伐的劇本還滿過癮的,少勝多連卻之,飛將神威太犯規了

12/12 09:33, , 22F
個人技能的采配消耗應該降低50%,這樣就OK吧?
12/12 09:33, 22F
有道理應該減低,減一半的話感覺個人技超猛

12/12 09:42, , 23F
忘記提千里行,最強個人戰法
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趙雲的話電腦用他偷本陣可是很強的
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趙雲攻城很弱
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千里行可惜沒加破壞,不然可能是最強個人技

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這代重點就在初期 初期真的頗難 到中期後就破超快
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12/12 17:55, , 27F
初期難電腦兵力比新君主多
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同意~前期要搶占城市,如果被包圍出不去的話就難打了 ※ 編輯: vinsej 來自: 118.168.6.45 (12/13 16:47)

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千里行就是有加破壞,萬人敵沒加破壞
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關羽千里行就是有加破壞所以是最強個人技
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我是認為沒必要減半減半就太誇張維持現狀不錯
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這代缺點是小勢力太難逆天
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文鴦大打擊野戰給我打三千超誇張過去劇本都沒這麼猛
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張飛萬人敵才沒加破壞
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關羽千里行就是反應關羽過五關斬六將(不過史實沒有)
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後期弓兵很少,一堆名將都槍兵
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張飛萬人敵就是反應關羽給張飛的評價
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12/13 22:19, , 37F
哈我把千里行和單騎驅的效果搞混了 謝謝指正
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單騎驅沒加破壞所以lask才說趙雲攻城很弱
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第4個缺點調設定其實就快很多~然後"大打擊"真的好用~徐晃帥XD
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12/16 21:54, , 40F
三國志12單挑真的很爛>"<名將居然沒有特殊造型~~
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12/16 21:56, , 41F
我會針對戰法略作修改:EX趙雲(一身是膽)--單騎驅+武力上
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12/16 21:57, , 42F
升,馬超(錦馬超)--強襲+武力上升p.s趙雲,馬超武力上升都
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是個人提升,另為(人中呂布)也增加武力提升的效果
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單挑方面,不但名將有特殊造型,而且武器要有所不同~~
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EX趙雲,馬超等武將拿長槍,許褚,甘寧等武將拿大刀
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至於諸葛亮,司馬懿等文官通通都拿劍~~
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當然,三大神兵(方天畫戟,丈八蛇矛,青龍偃月刀 )要出現
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其實最爛單挑是九代你連猜拳機會都沒有
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不過九代可以武將不放第一線避免所有單挑
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所以綜合起來十二代單挑最爛也是合理說法
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12/16 23:32, , 51F
其實三國志一代單挑更爛喔(被打)
12/16 23:32, 51F

12/16 23:38, , 52F
講錯PC三國志二代才有單挑GB三國志一代=PC三國志二代
12/16 23:38, 52F

12/18 17:39, , 53F
GB和WS的一代基本上應該算是獨立的作品啦
12/18 17:39, 53F

12/18 17:41, , 54F
到了二代才大致等於PC二代的內容這樣
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12/18 23:41, , 55F
其實我不喜歡GB三國志二代
12/18 23:41, 55F
文章代碼(AID): #1GntQUHZ (Koei)
文章代碼(AID): #1GntQUHZ (Koei)