這幾天才玩12代
看了前面很多板友的分享,也來說說玩過的感想
我是用251年英雄集結上級劉皇叔
先佔永安,看到孫堅已經佔有三座城,也趕忙揮軍打下武陵
趁劉焉和孟獲火拼,漁翁得利佔領江洲和雲南
因為劉焉的弓兵頗強而且成都很厚,所以暫緩入蜀轉而進軍荊州南方
為了12代最美艷武將樊氏,皇叔馬不停蹄的攻下零陵、桂陽、長沙,一躍為三國實力最強
無奈第二號人物孫堅與我相持不下,此時孫堅佔有四城,和皇叔有三座城交界,邊境有如
二戰前東線戰場雙方努力屯兵中,誰也不敢動誰,然而接著孫堅繼續向東發展佔領江東
而皇叔則是坐困荊州,益洲劉焉憑著堅城和弓弩相拒,北方通往劉表的路又被孫堅擋住
如此耗掉一年
天下大勢風雲變色,江山數度易手
北方的袁紹歷經與公孫讚的鬥爭當中勝出,統一河北,北方鐵騎向孫堅撲來
雙方在小沛一代交戰
於是皇叔把握良機和孫堅停戰半年,滅掉劉焉,正準備回軍和孫堅決戰
但此時北方司馬懿滅掉曹操、張魯又得呂布,手下人才輩出,在漢中虎視眈眈
自忖與孫堅打得兩敗俱傷只是徒使司馬懿賺得尾刀,重演三家歸晉的戲碼
於是派諸葛孔明再度出使江東上演國共二次合作
這兩年同盟一簽下去,皇叔就知道離破台統一全國的日子不遠了
果不其然,北伐漢中後相繼攻滅董卓和馬騰、中原司馬家在袁紹、孫堅、皇叔的圍攻
之下滅亡
與孫家同盟到期以後,用一次絕道之策,攻下孫堅四座城,接著就是一直進攻、輸送
拿到周瑜和呂布以後,真的很輕鬆了,就這樣賣草鞋的皇叔身登大寶
結局什麼都沒有滿失望的
覺得12的優缺點如下
1.人物漂亮,報告的時候會有大圖像還滿親切的,有RPG感覺
2.內政方面設定合理,建築物蓋的時間快而武將能力只影響生產量這點很不錯
3.戰鬥上即時戰鬥電腦的反應還算不錯,比信長天下創世的戰鬥好
4.常有回饋和小成就,例如武將做事情會加能力
這個設定不錯
5.省去很多繁瑣的設計,例如不用都市的資料都是公開不用做諜報,軍隊不用訓練
6.外交交涉的概念也很合理而且方便
缺點的話其實大家也知道的
1.城池的畫面太單調,畫面真的和網頁遊戲一樣
我覺得城市畫面可以放大一點,然後隨季節變化
還有加上和城市居民的互動,七代八代都有這樣的設計,反而12代退步了
2.Orz的單挑
單挑是三國非常重要的的摩門特,小說、戲劇、遊戲哪個不是特別著墨這裡
但是12代沒有熱血而且非常莫名,動畫千篇一律的不知所謂
好歹也配合一下特色武將有不同造型和絕招吧
12代的單挑是三國歷代當中最差的吧,N年前的5、6代單挑都比他好多了
3.戰鬥的地形全中國都一個樣,沒有水軍,援軍和正規軍無時差的同時出現
4.每個回合等待時間太久,每個勢力要跑一遍,可以邊看書邊玩
5.戰法太少而且很不平衡
就像信長革新的混亂、火牛打遍天下一樣,12代的範圍計太強了
個人計完全無感,千里驅、萬人敵這種技能可能派來偷本鎮或是探路可以
但是絕大時間玩家會放的技能是全範圍的,個人計存在感非常低
關張趙馬黃五虎上將幾乎被晾在一旁,讓人滿傻眼的
總結來說,覺得最大的優點和進步是節奏快,省掉內政的時間
而武將的能力數值重要性大幅降低,戰法才是關鍵,讓小勢力比較有出頭的機會
然後成就感高,因為打得很快,而且有機會用小勢力逆轉
英雄集結的劇本勢力難度比以前平均,魏蜀吳三國一開始不再是武將爆滿
基本上12代遊戲進行方式是最大優點
但是和過往的三國志相比,這一代給人的感覺是開發得很草率
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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電腦建築物好像不會依照都市的特色去蓋,單一都市經營很久的勢力比較有機會看到高級建築
大多數攻下電腦的城都是一堆一二等級的市場,AI內政真的很差
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12代有互動嗎,我還沒發現~
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攻城戰法滿有用的,這一代的防守方優勢有凸顯,相較9代11代城池被打假的
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這一代人人有功練的情況很吃武將,偏偏史實劇本的武將感覺比前幾代都少
缺武將真的很難打,爽快度大減,我大都玩集結就是為了武將
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後期的武將武力都偏低,凸顯文鴦大打擊的威力吧,英雄集結的話大打擊威力還好
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玩呂布討伐的劇本還滿過癮的,少勝多連卻之,飛將神威太犯規了
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有道理應該減低,減一半的話感覺個人技超猛
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千里行可惜沒加破壞,不然可能是最強個人技
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同意~前期要搶占城市,如果被包圍出不去的話就難打了
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