Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..

看板Koei作者 (林邪蟒)時間11年前 (2013/07/05 09:29), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《fansue (蕃薯)》之銘言: (原文恕刪) 這就好比信長之野望蒼天錄,是一個有趣的改變,但不是每個玩家買帳的改變。 你所提的比較貼近,像是劉禪應該重用閻宇而不是姜維的想法。 同樣就是很像蒼天錄想要做的改變,可能靠的是人際關係和地位去體現歷史。 所以歷史事件觸不觸發應該非原po所想表達的意思。 我記得以前三國志六代就對武將志向有做一個改變,有各種理想設定。 有明顯衝突理想的君主和武將不太能維持長久關係。 重點來了,遊戲本身有兩種不同玩家會去支持他們所喜好的玩法。 有人確實重遊戲性,也確實喜歡使用數值高的武將。 有人就喜歡像蒼天錄或是強調武將性格和理想的方式。 三國志十一代有著很強的戰術搭配應用,但是我就不喜歡它太過強調武將數值與特技。 三國志九代讓相性相近或同家族的連動率,讓數值差的武將你也想要使用他們。 就大致上有點像曹性、魏續、侯成等呂布麾下聯合,連動率也比關係風馬牛不相及的明 星隊伍高。 戰略戰術遊戲,確實很難全面性做到好。 且銷售率是百分之百決定是否要努力讓官方做改變的因素。 信長之野望及三國志系列為什麼會越來越偏向這樣,我猜測這多少有點關係。 個人最希望的是能兩者兼顧啦! 最好也有選項能選擇你比較偏向哪種模式。 像三國志六代體現武將理想,讓人物彼此關係有個變化,但我玩起來也覺得綁手綁腳。 想認真一戰玩戰術就戰術,想玩權謀人物關係也有得實現,應該會有更多玩家買帳。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.42.10

07/05 09:59, , 1F
如果不搞公仔派的玩法 那一條家大概永遠沒有出頭天惹
07/05 09:59, 1F

07/05 10:21, , 2F
11有過於強調武將數值嗎0_O 特技才比較重要吧
07/05 10:21, 2F
為了不讓人抓些小地方語病,我改。

07/05 10:40, , 3F
san6真是好遊戲 唯一讓我有玩的動力的koei game
07/05 10:40, 3F

07/05 10:41, , 4F
而且毫無綁手腳 尤其難度玩高級 敵降不降 你吃幾次虧就會斬
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07/05 11:02, , 5F
想當初3、5才是好遊戲...偶數代皆垃圾的論調...=.="
07/05 11:02, 5F
※ 編輯: snakylin 來自: 210.69.42.10 (07/05 12:41)

07/05 18:11, , 6F
推樓上 五代真的經典
07/05 18:11, 6F

07/06 22:03, , 7F
不認為偶數代都垃圾,三國志11單數代我很討厭(被打)
07/06 22:03, 7F

07/07 21:39, , 8F
宋憲 魏續 侯成 這呂布軍三寶在三9組起來真的很威
07/07 21:39, 8F
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