Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
※ 引述《fansue (蕃薯)》之銘言:
(原文恕刪)
這就好比信長之野望蒼天錄,是一個有趣的改變,但不是每個玩家買帳的改變。
你所提的比較貼近,像是劉禪應該重用閻宇而不是姜維的想法。
同樣就是很像蒼天錄想要做的改變,可能靠的是人際關係和地位去體現歷史。
所以歷史事件觸不觸發應該非原po所想表達的意思。
我記得以前三國志六代就對武將志向有做一個改變,有各種理想設定。
有明顯衝突理想的君主和武將不太能維持長久關係。
重點來了,遊戲本身有兩種不同玩家會去支持他們所喜好的玩法。
有人確實重遊戲性,也確實喜歡使用數值高的武將。
有人就喜歡像蒼天錄或是強調武將性格和理想的方式。
三國志十一代有著很強的戰術搭配應用,但是我就不喜歡它太過強調武將數值與特技。
三國志九代讓相性相近或同家族的連動率,讓數值差的武將你也想要使用他們。
就大致上有點像曹性、魏續、侯成等呂布麾下聯合,連動率也比關係風馬牛不相及的明
星隊伍高。
戰略戰術遊戲,確實很難全面性做到好。
且銷售率是百分之百決定是否要努力讓官方做改變的因素。
信長之野望及三國志系列為什麼會越來越偏向這樣,我猜測這多少有點關係。
個人最希望的是能兩者兼顧啦!
最好也有選項能選擇你比較偏向哪種模式。
像三國志六代體現武將理想,讓人物彼此關係有個變化,但我玩起來也覺得綁手綁腳。
想認真一戰玩戰術就戰術,想玩權謀人物關係也有得實現,應該會有更多玩家買帳。
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為了不讓人抓些小地方語病,我改。
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※ 編輯: snakylin 來自: 210.69.42.10 (07/05 12:41)
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