Re: [創造] 九州的難題

看板Koei作者 (恩登)時間10年前 (2014/10/16 01:23), 編輯推噓13(1305)
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※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言: : 劇本:家督繼承 : 大名:島津 : 已經放了5隻神將給島津家 開局三個月就打出去 : 不外乎一個問題: : 戰線長: : 7年內一統九州島 往外推 : 四國: 戰線太長 : 中國: 戰線哭爸長 : 直接被平推... : 請問板友們是怎麼推進的? 1.窮兵黷武 快速統一九州 2.統一九州後修路+屯糧(可能會龜起來種田兩年) 3.種田時注意其他各家均勢 在花費不大的狀況下搗亂 4.糧食夠全面作戰個一年以上後出兵 5.出征的時候每個城都上 野戰跟武將能力有關 但是B咖可以負責包圍 這種狀況下電腦很難擋住 6.打到糧食只夠防守時就回家 這時候幾個主力戰將的兵可能也快沒惹 7.回家屯糧 遷移主城&重新佈署 大國長征關鍵就是糧 糧=出多少兵*打多久=取得多少戰果 創造因為城多 比起天道革新更凸顯b咖價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 17.115.188.246 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1413393794.A.A62.html

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屯糧輪班救九州
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10/16 08:10, , 2F
十萬糧草十萬兵
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Sieg G翁! Sieg G翁!
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身寸☆惹ㄦ
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Sieg G翁! Sieg G翁!
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這版真的是雜魚出頭天
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連林秀貞都不用開除了 所以信長才變得特別強啊
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10/16 16:23, , 8F
QQ
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10/16 18:13, , 9F
九州很難打到缺糧吧,陸很寬還有海運,武田家表示:
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還有,很多時候車輪戰對AI很有用,因為他們每次都
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會全力出擊來防守,多幾次他們糧食會崩
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10/16 19:50, , 12F
確實沒必要特別屯田
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玩家速攻練出的九州明星隊
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10/16 19:52, , 14F
特性領先電腦太多 精銳要繼續攻保持優勢
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創造可以同一武將出兵又搞內政根本神
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雖然日本2CH只有一堆酸民只會酸凸
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10/21 17:20, , 17F
原則上用鐵砲隊野戰,射完一輪采配用完退出野戰在進,輕
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10/21 17:20, , 18F
鬆拿下兩倍兵力的敵軍
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文章代碼(AID): #1KFgs2fY (Koei)
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