[三13] 修改遊戲提升樂趣~~
歷代三國志 幾乎開了修改器就等於宣告遊戲的結束
但是313很不一樣......因為缺點太多 經我修改後 感覺像是在玩另一款遊戲!
(形容有點誇張 但是戰略思考上確實有很大改變)
廢話不多說 以下向各位分享我的修改!
首先修改工具當然是Van大的修改器 沒有修改器的玩家請到Van's House下載
修改內容:
一、寶物價格降到10分之1
這代的寶物價值相較於軍費開支 完全是不合理的高
按原始設定一隻赤兔馬12000...不知道可以編多少虎豹騎出來?
相信大家對貪污買寶的玩法也玩膩了 不如一次大降價徹底佛心價
反而可以正常玩絆系統 低能武將也可以透過快速大量集寶提升特技水準
寶物價格修改要注意的是:
修改到100以下商店會顯示為0元 出來一堆免費的贈品XDDDDDDDD
二、兵種、兵器價格調整
由於原始設定編組部隊的成本過低 遊戲一下子就進入「窮兵瀆武」的狀態
尤其AI曹操 亂出垃圾兵一波又一波
等於赤壁之戰慘敗之後可以馬上再打一波赤壁之戰 全然沒有軍事消耗感
顯然不符實際情況......
有鑑於上述問題 將兵種價格調整如下(以每100人為單位):
輕 重 精銳
槍兵/弓兵 20 30 40
騎兵 25 35 45
其他有特殊效果兵種按上述價格再+10 虎豹騎例外+15
由於連最基本兵種都要錢(原始設定是0元)
這樣調整下來每支10000人部隊至少要花2000~6000金不等
也就是說電腦10萬大軍敗仗一次至少就是20000金損失
嫌這樣不夠?別急...還有兵器、船艦價格的調整
原始 修改後
雲梯 1500 >>> 3500
衝車 1000 >>> 2500
井欄 1500 >>> 3500
投石 2000 >>> 5000
走舸 0 >>> 0
蒙衝 500 >>> 2000
鬥艦 1000 >>> 3500
樓船 1500 >>> 5000
(走舸的價格主程式鎖定為0元 修改也沒用)
按AI的習性每支部隊都會配置攻城兵器和較好的船艦
價格提高以後敗戰損失大增 電腦大敗後一時無法再亂出部隊......
而對於整個遊戲而言 軍費的增加讓原本廢物一樣的兩個技術選項
「減輕兵器費用」和「減輕兵科費用」得到了用武之地
充實了遊戲的策略走向
......你說兵器價格提升沒用 因為城門像紙糊隨便打打就爆了?
三、城市技術內容調整
這代的經濟已經夠強 故而純內政部份的技術不予調整
主要調整城門耐久和傷兵回復部分
城門耐久強化 傷兵恢復加速
小 1000 >>> 10000 200 >>> 2000
中 1500 >>> 15000 300 >>> 3000
大 2000 >>> 20000 500 >>> 5000
全部調升10倍...
沒有城門耐久技術的城照樣隨便打打就爆
有強化的城比關隘還硬 不帶攻城器註定損失巨大...
別以為10000耐久很少可以忍耐 很多城市是內外城你得忍好幾次
傷兵部分是以玩家一開始選擇傷兵恢復速度緩慢作為思考點...
緩慢真的頗慢...當你希望某些前線地帶具備恢復能力時 這技術就起了作用
我認為這樣的設定才能體現出每個城市的技術差異 才有特色
喜歡做內政種田的玩家可以找城門高耐久的城市作為根據地
慢慢養兵憑藉堅強的城防抵擋AI的大軍...
侵略型的玩家則可以重點發展傷兵恢復加速的城池作為主要的生兵點
打輸了兵力很快就補滿 錢糧由後方供給就好...
這樣的差異化設定才能發展出不同的策略 避免千篇一律的戰鬥
四、射程調整
弓兵 25 >>> 50
井欄 50 >>> 75
投石 45 >>> 60
眾所皆知弓兵的性能在本作實在偏弱
為遊戲平衡起見我把他們全都設定為英格蘭長弓手
其餘攻城器只是配合調整而已
弓兵射程增加對戰鬥有明顯的影響
原本槍兵和弓兵的編組在戰場上效用很不明確
因為弓兵射程太近和槍兵容易擠成一團 結果還是被敵人騎兵打到...>.<
射程翻倍以後弓兵容易拉開安全距離
(因為程式設定弓兵只要能射到目標自動會停 不會再前進)
這樣一來前槍後弓的陣勢更容易組成 增強了和騎兵的對抗性
五、官爵能力增加OFF
313「官大學問大」實在是一個莫名其妙的設定
皇帝甚至全能力+10...請問是練帝王神功嗎XDDDDDDDDDD
這種一看就賭爛的設定當然要取消
六、內政經驗值提升
所有有+經驗的幾個內政項目增加值提升了10倍 變成+20+40+60
滿足玩家把廢柴練成國士無雙的夢想......
作內政唯一加不到的是智力
由於沒有調整舌戰經驗值的辦法 玩家只能找朋友慢慢師事
在寶物價格很低的情況下或許有機會做到
其他微調包括增加樓船攻擊力、調整部分戰法維持時間...等
並非影響遊戲主要的因素 在此就不予贅述
衷心認為三國志13是一個微調沒作好就趕鴨子上架的半成品...=.=
BUG一堆也就算了 連遊戲策略性和兵種平衡度都很糟
是強迫大家買PK的意思?做得這麼爛大家還會買帳嗎?
(如果出H版的pk也許會考慮吧...這代的亮點只剩下聲色犬馬了...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.44.183
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1455984970.A.94E.html
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可是我覺得沒錢出不了兵比較合理...
你都沒錢發薪餉了 為什麼兵還要聽你的?
對玩家而言 搞不好還有抓電腦過度出兵出到沒錢
趁電腦無法出兵之際白賺空城兵的樂趣...
當然反過來講玩家自己失誤弄到沒錢出兵也是一樣...
(不過理論上玩家重新分配就可以解決 除非你弄到所有城都沒都市金...@@)
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禪寶寶乖...作內政慢慢加喔~~
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是阿...而且官方更新不知道會不會影響到劇本修改
很怕下次更新又得重做一遍>.<
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吃糧速度貌似要改主程式才能做到...暫時改不了
而且改吃糧速度有個大問題~~
按照AI習性通常是派90~120天兵糧的部隊出戰 很少再編制 路上缺糧部隊一堆
吃糧再加快的話恐怕...我懷疑AI有沒有辦法從越雋走到永昌@@
另外一提就是這代錢糧兌換率鎖定1:2沒有季節波動
對玩家而言吃錢還是吃糧根本沒差反正隨時兌換就好 有點無聊
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可是玩家玩小勢力並不會被卡到 反正缺錢靠嘴砲請求就好
AI的小勢力就讓他去吧...
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弓兵就是只能靠專屬戰法而已...沒戰法根本......Orz
哪像虎豹騎 所有人用了都是提升一個檔次雞犬升天~~~
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對阿這代不能把能力調到255真的很可惜...
記得玩11代的樂趣就是創造一堆255神將 碰一下把城市直接打爆
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對阿這卡不了人腦的
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