Re: [分享] 守城-小小保衛者(Little Protectors)

看板Little-Games作者 (惡魔黨頭目)時間14年前 (2010/09/07 18:38), 編輯推噓7(700)
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Little Protectors是Protector系列的作者undefined所推出新作。 雖然這款遊戲中玩家只有三個兵種能用, 但是在搭配72種武器、36種套裝,及各種配件以後,遊戲變得非常有深度。 比起前作Protector 4隨便玩都能輕鬆過關,本作的難度高出不少。 玩家初期的實力十分弱,又不能靠練功或累積裝備來提升能力, 再加上某些關卡相當具挑戰性,不少玩家很可能兩下子就放棄了。 為了不讓我心目中的好玩遊戲被埋沒,在此試著整理一些簡單的心得, 希望能夠讓更多玩家順利度過困苦的初期,享受遊戲的樂趣。 -------- 首先將玩家能學到的16項技能作一簡單註解。 遊戲中每通過一個新的關卡,才能得到一點技能點數, 每個技能的上限應該是10點,可以隨時點選左下角的選項重設,不用擔心點錯。 : Damage Dealing:增加所有職業的基礎攻擊力 除了某些特別地圖以外,建議優先點滿。 比起強化基礎裝備,這個技能能同時嘉惠三種職業,投資報酬率甚高。 : Mana Battery:增加玩家最大魔力 最大魔力的增加量不是重點,每回合魔力恢復量才是重點。多點幾點就可以魔法連發。 中期以後學會This is Robbery法術, 可以用600mana讓某一回合所有怪物掉兩倍金錢。 如果一回合施法兩次,可以變成四倍!(我沒試過施法三次以上) 靠著技能跟法術的組合,幾乎不會再有缺錢的困擾。 : Recycling Talent:增加玩家回收道具的收入 正常設定下,幫角色買新裝備的時候,會自動將舊裝備回收變成金錢。 初級的裝備很便宜,回收不了多少錢。 除非經常幫角色更換不同高等裝備,否則不建議點選。 : Eagle Eyed Archer:強化弓手的基礎裝備 : Magic of Legend:強化法師的基礎裝備 : Glorous Warrior:強化戰士的基礎裝備 效果不顯著,點滿10級攻擊力跟射速增加不多。 而且比起中後期的武器,能力還是太差,遲早都會被換掉。 建議優先把點數投注在Damage Dealing上面。 : Master Craftsman:增加地圖開始時的各種資源量 平常不需要,但在某些資源匱乏的地圖非常重要,需要點到五級以上。 : Gold Juggling:一定機率增加殺敵獲得的金錢 沒興趣所以沒點過,待其他玩家補完。 : Recruiter:減少設置保衛者時花的金錢 初期我會把零星的點數花在這兒, 等到拿到This is Robbery法術以後,則會以Mana Battery為主。 : Soul Harvest:一定機率增加殺死敵人獲得的靈魂值 學會This is Robbery法術以後,幾乎不會有缺錢的困擾。 這時候真正缺的會是靈魂,用來製造高等裝備。 不過我還沒點過,不知道效果如何。 : Survivor:每一級增加血量1點 不需要所以沒點過。 : Treasure Hunter:增加打倒敵人獲得道具的機率 道具撿太多,整理起來很花時間,所以我不喜歡點這個技能。 : Fire Weaver:增加火焰屬性攻擊對金屬性的傷害 : Ice Warden:增加水屬性攻擊對火屬性的傷害 : Physical:增加物理屬性攻擊對能量屬性的傷害 : Energetic Soul:增加能量屬性攻擊對物理屬性的傷害 某些關卡如果敵人幾乎都是某一屬性,可以考慮點對應的技能。 如果點滿了,傷害乘數會從1.25增加到1.75,等於實際上增加40%傷害值。 比較起來還是Damage Dealing比較重要。 -------- 總的來說,初期建議的技能配置是: 優先點滿Damage Dealing,剩下零星的點數用在Recruiter。 等到技能點10點以上,玩家應該也對遊戲很熟悉了,後面請自行判斷。 -------- 一般開局我的布陣是: 買幾隻弓箭手,射程範圍涵蓋越多道路越好,靠著高射速守下前幾回合。 弓箭手的射速是2s,法師跟戰士射速都是3s。 一面守一面存錢,買一兩隻部隊,主要任務是採礦。 採礦有兩個目的: 1.採集資源,生兵買裝備 2.空出關鍵位置來放部隊 有些關卡後者比前者還重要,這時要特別留意部隊的站位。 採礦中的部隊不會攻擊敵人,有時候會顧此失彼造成漏怪。 關於採礦部隊,我的評價是弓箭手優於其他部隊,因為射程與射速都高。 如果要買採礦的裝備,初期可以考慮戰士的裝備Woodcutter's Axe(Harvest +75%), 或者稍微後面一點點,購買弓箭手的裝備Treesplitter(Harvest +125%)。 某些回合可以刻意留下幾隻敵人,讓他們慢慢往出口移動, 這樣作的目的是拖延時間,能採集更多資源。 依照我的布陣習慣,資源的需求由高而低依序是:木材、鐵礦、水晶。 有點錢以後,在入口處擺一兩隻戰士, 並且盡快升級到Wild Warhammer(Splash +40%), 對於敵人集中的關卡,這點特別重要。有時候一擊可以打到將近十隻敵人。 如果還沒拿到上述裝備,就用法師裝備Book of Blazing(Splash +20%)。 接下來一面增加部隊的數量,一面考慮提升部隊的素質,也就是買裝備。 如果敵人跑太快,就用帶有Slow裝備,攻擊順序改成Target Unslowed; 如果敵人皮厚血多,就用Smunch裝備,攻擊順序改成Target Unsmunched。 上面這幾個弱化屬性,最好都能搭配Splash,這樣一次就能弱化一群敵人。 法師攻擊力跟射速,要等到中後期才會明顯提升, 在那之前不太適合擔任主攻手,我都優先朝著弱化敵人來發展。 如果撿到裝備,就依照裝備屬性來補強各部隊。 最好用的屬性就是Splash 10%,理由前面已經說過了。 打王的話,初期我會用Critical Moment法術(讓所有保衛者下一次攻擊必定爆擊), 以及弓箭手裝備David's Bow(Giant +100%)。 中期以後拿到弓箭手裝備Giant Slayer(Giant +500%), 打王的任務就由弓箭手來負責。 -- 「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.32.118

09/07 19:05, , 1F
不推一下對不起你阿~
09/07 19:05, 1F

09/07 21:40, , 2F
WOW!
09/07 21:40, 2F

09/08 00:11, , 3F
強者推一下
09/08 00:11, 3F

09/08 01:53, , 4F
好遊戲!全破了,中後期幾乎全靠弓手打天下...
09/08 01:53, 4F

09/08 12:16, , 5F
為什麼我會遇到弓箭無效的敵人啊 QQ 整排走過去
09/08 12:16, 5F

09/08 14:09, , 6F
應該是對方防禦力太高大於弓箭的攻擊力
09/08 14:09, 6F

09/08 14:32, , 7F
我那關換成全用劍砍過去了 ˊˋ
09/08 14:32, 7F
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