Re: [分享] 守城-小小保衛者(Little Protectors)
Little Protectors是Protector系列的作者undefined所推出新作。
雖然這款遊戲中玩家只有三個兵種能用,
但是在搭配72種武器、36種套裝,及各種配件以後,遊戲變得非常有深度。
比起前作Protector 4隨便玩都能輕鬆過關,本作的難度高出不少。
玩家初期的實力十分弱,又不能靠練功或累積裝備來提升能力,
再加上某些關卡相當具挑戰性,不少玩家很可能兩下子就放棄了。
為了不讓我心目中的好玩遊戲被埋沒,在此試著整理一些簡單的心得,
希望能夠讓更多玩家順利度過困苦的初期,享受遊戲的樂趣。
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首先將玩家能學到的16項技能作一簡單註解。
遊戲中每通過一個新的關卡,才能得到一點技能點數,
每個技能的上限應該是10點,可以隨時點選左下角的選項重設,不用擔心點錯。
: Damage Dealing:增加所有職業的基礎攻擊力
除了某些特別地圖以外,建議優先點滿。
比起強化基礎裝備,這個技能能同時嘉惠三種職業,投資報酬率甚高。
: Mana Battery:增加玩家最大魔力
最大魔力的增加量不是重點,每回合魔力恢復量才是重點。多點幾點就可以魔法連發。
中期以後學會This is Robbery法術,
可以用600mana讓某一回合所有怪物掉兩倍金錢。
如果一回合施法兩次,可以變成四倍!(我沒試過施法三次以上)
靠著技能跟法術的組合,幾乎不會再有缺錢的困擾。
: Recycling Talent:增加玩家回收道具的收入
正常設定下,幫角色買新裝備的時候,會自動將舊裝備回收變成金錢。
初級的裝備很便宜,回收不了多少錢。
除非經常幫角色更換不同高等裝備,否則不建議點選。
: Eagle Eyed Archer:強化弓手的基礎裝備
: Magic of Legend:強化法師的基礎裝備
: Glorous Warrior:強化戰士的基礎裝備
效果不顯著,點滿10級攻擊力跟射速增加不多。
而且比起中後期的武器,能力還是太差,遲早都會被換掉。
建議優先把點數投注在Damage Dealing上面。
: Master Craftsman:增加地圖開始時的各種資源量
平常不需要,但在某些資源匱乏的地圖非常重要,需要點到五級以上。
: Gold Juggling:一定機率增加殺敵獲得的金錢
沒興趣所以沒點過,待其他玩家補完。
: Recruiter:減少設置保衛者時花的金錢
初期我會把零星的點數花在這兒,
等到拿到This is Robbery法術以後,則會以Mana Battery為主。
: Soul Harvest:一定機率增加殺死敵人獲得的靈魂值
學會This is Robbery法術以後,幾乎不會有缺錢的困擾。
這時候真正缺的會是靈魂,用來製造高等裝備。
不過我還沒點過,不知道效果如何。
: Survivor:每一級增加血量1點
不需要所以沒點過。
: Treasure Hunter:增加打倒敵人獲得道具的機率
道具撿太多,整理起來很花時間,所以我不喜歡點這個技能。
: Fire Weaver:增加火焰屬性攻擊對金屬性的傷害
: Ice Warden:增加水屬性攻擊對火屬性的傷害
: Physical:增加物理屬性攻擊對能量屬性的傷害
: Energetic Soul:增加能量屬性攻擊對物理屬性的傷害
某些關卡如果敵人幾乎都是某一屬性,可以考慮點對應的技能。
如果點滿了,傷害乘數會從1.25增加到1.75,等於實際上增加40%傷害值。
比較起來還是Damage Dealing比較重要。
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總的來說,初期建議的技能配置是:
優先點滿Damage Dealing,剩下零星的點數用在Recruiter。
等到技能點10點以上,玩家應該也對遊戲很熟悉了,後面請自行判斷。
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一般開局我的布陣是:
買幾隻弓箭手,射程範圍涵蓋越多道路越好,靠著高射速守下前幾回合。
弓箭手的射速是2s,法師跟戰士射速都是3s。
一面守一面存錢,買一兩隻部隊,主要任務是採礦。
採礦有兩個目的:
1.採集資源,生兵買裝備
2.空出關鍵位置來放部隊
有些關卡後者比前者還重要,這時要特別留意部隊的站位。
採礦中的部隊不會攻擊敵人,有時候會顧此失彼造成漏怪。
關於採礦部隊,我的評價是弓箭手優於其他部隊,因為射程與射速都高。
如果要買採礦的裝備,初期可以考慮戰士的裝備Woodcutter's Axe(Harvest +75%),
或者稍微後面一點點,購買弓箭手的裝備Treesplitter(Harvest +125%)。
某些回合可以刻意留下幾隻敵人,讓他們慢慢往出口移動,
這樣作的目的是拖延時間,能採集更多資源。
依照我的布陣習慣,資源的需求由高而低依序是:木材、鐵礦、水晶。
有點錢以後,在入口處擺一兩隻戰士,
並且盡快升級到Wild Warhammer(Splash +40%),
對於敵人集中的關卡,這點特別重要。有時候一擊可以打到將近十隻敵人。
如果還沒拿到上述裝備,就用法師裝備Book of Blazing(Splash +20%)。
接下來一面增加部隊的數量,一面考慮提升部隊的素質,也就是買裝備。
如果敵人跑太快,就用帶有Slow裝備,攻擊順序改成Target Unslowed;
如果敵人皮厚血多,就用Smunch裝備,攻擊順序改成Target Unsmunched。
上面這幾個弱化屬性,最好都能搭配Splash,這樣一次就能弱化一群敵人。
法師攻擊力跟射速,要等到中後期才會明顯提升,
在那之前不太適合擔任主攻手,我都優先朝著弱化敵人來發展。
如果撿到裝備,就依照裝備屬性來補強各部隊。
最好用的屬性就是Splash 10%,理由前面已經說過了。
打王的話,初期我會用Critical Moment法術(讓所有保衛者下一次攻擊必定爆擊),
以及弓箭手裝備David's Bow(Giant +100%)。
中期以後拿到弓箭手裝備Giant Slayer(Giant +500%),
打王的任務就由弓箭手來負責。
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「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」
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