[情報] 09/03 終界魔王版本更新

看板LoL作者 (超級喜歡郭嚴文)時間9年前 (2014/09/02 18:27), 編輯推噓38(551719)
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英雄聯盟將於 09/03(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 系統關閉相關 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。   各位召喚師安安啊~ 歡迎來到這次的版本更新!整體來說我們沒有太多平衡性的改動,但確實修正了一些錯誤 來讓整個遊戲的體驗更流暢,進而迎接世界冠軍賽的到來。同時,因為前面的版本更新做 了很多的更動,所以我們想要繼續觀察英雄聯盟的穩定性。吶兒有一些小增強,不過大部 分的重點是放在改善他玩起來的「感覺」,來讓他在遊戲中能表現得更好(但無庸置疑地 這些改動就是增強沒錯!)。閱讀以下關於吶兒的部分來獲得更詳細的資訊吧~ 接著呢,我們要介紹全新的大師階級!這是一個位於鑽一與菁英之間的階級,可提供高端 場的玩家更多階級透明度。這個階級的加入也代表著菁英階級將會每 24 小時刷新一次, 而且沒有豁免權!所以各位召喚師們,是時候開始打積分囉! 最後呢,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們也開始慢慢地把完成的部分一點一 點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天 下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地 圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕! 好啦,以上就是這次更新的前言,快來看看下面的更新內容吧! Chris "Pwyff" Tom 更新報報:【秒懂更新內容!】 ※ 選手評論稍後會補上,敬請期待唷!   英雄相關 牛頭酋長 亞歷斯塔 我們在先前版本中增強牛牛時,最大的顧慮就是高端用牛打野可能過強,因為他 2 等突 襲的能力將會顛覆整個地圖的線上安全性。但上述這些都沒有發生!亞歷斯塔反而跑去霸 凌上路囉。 好啦不開玩笑,一個英雄找到另一個新的出路未嘗不是一件好事,但通常我們會看見他們 的力量被用在不該用的地方(哈囉索拉卡,露璐安安啊)。現在我們要做的事情並不是要 大刀闊斧地給亞歷斯塔動手術,但我們發現一個牛牛令人恨得牙癢癢的力量,就是他可以 在野蠻衝撞(W)時偷夾一個普攻,藉此獲得免費的高傷害輸出。當他出了閃耀劍這類下 次普攻會附加效果的道具時,就很容易可以發現牛牛的互動性變得有多低,尤其是他的敵 人被撞到一個無力還手的位置後,這種情況特別明顯。他在增強後的確是在強勢英雄中佔 有一席之地,但是我們會繼續監控牛牛以防他的力量失控。 野蠻衝撞(W) 亞歷斯塔不再能夠在使用該技能頂飛敵人時偷偷普攻人家了。 執法者 凱特琳 現形更動三部曲之一。 一般 修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。 末日使者 費德提克 我們修正了費德提克在先前版本中,發生吸血吸一下就中斷的錯誤。 在這邊要特別說明一下,這個錯誤是發生在當費德提克吸血的目標試圖逃跑以斷開連結時 ,費德提克會只吸一兩下就被中斷。這並不是小問題而已(對於費德提克大師來說絕對是 個會嚴重削弱力量與「感覺上」的重大錯誤),但我們只想要告訴召喚師這個錯誤的嚴重 性,這個錯誤已經在上個版本修正了。 生命汲取(W) 修正吸血會中斷的錯誤。我們已經在上個版本修正了這個錯誤,應該在更新內容中提一下 。 連結範圍由 750 調整為 800。 計算傷害的頻率由 0.5 秒一次調整為 0.25 秒一次(總傷害維持不變)。 亡命之徒 葛雷夫 我們重新計算了龍爭虎鬥(R)的傷害。 龍爭虎鬥(R) 回到先前的版本更新中,我們增加了此技能的傷害,但忘記提到爆發傷害由 200/280/260 調整為 200/320/440。在實質上並沒有什麼變化,我們只是忘了講這件事 。 失落之子 吶兒 吶兒現在會在變為狂暴狀態後立即獲得額外生命,而非經過些微的延遲。骨頭回力鏢(Q )的運作更好預判了,此外寬度、速度以及返回的路徑提示都有改善囉。骨頭回力鏢(Q )撿起和丟出的速度變快了,飛行速度也提升了一些。狂嘯猛擊!(R)多了魔攻係數( 但是拜託,算我求你,千萬不要玩魔攻型吶兒)。 這兩個禮拜我們一直在密切觀察吶兒,雖然我們不想在開發期就做太大的變動,不過我們 還是看到了一些改善吶兒玩法的機會。這次的變動很明顯是增強,不過我們比較將之視為 「精神上的改善」,而非單純的加強力量。所以就算吶兒變得太強(或太弱),這次的變 動都是為了讓吶兒玩家的感覺更好。 一般 推薦道具更新。 基礎生命回復 / 5 秒由 3 調整為 5。 狂怒基因(被動) 修正吶兒變身後無法立即獲得額外生命的錯誤。 小不點型態 ─ 骨頭回力鏢(Q) 改善回力鏢返回的邏輯,使之更符合吶兒的移動。 擲出寬度由 45 調整為 60。 返回寬度由 70 調整為 75。 最小飛行速度由 1000 調整為 1400。 改善回力鏢返回路徑提示。 狂暴型態 ─ 巨岩拋擲(Q) 現在即使有目標站得離吶兒近到幾乎重疊,巨岩也能夠擊中目標。 現在即使巨岩沒有擊中任何敵人,還是會在落地時造成小範圍的傷害。 速度由 2000 調整為 2100。 寬度由 80 調整為 90。 吶兒撿起巨岩的時間由 0.5 秒調整為 0.3 秒。 狂暴型態 ─ 原始衝撞(W) 修正當此技能與狂嘯猛擊!(R)的暈眩重疊時,敵人有時還可以施放技能的錯誤。 狂嘯猛擊!(R) 現在有 0.5 魔攻係數。 修正把敵人翻起來時的短暫暈眩(並非撞牆時的暈眩)有時結束得比預期早的錯誤。 施放此技能後到可以正常動作之間的延遲由 0.5 秒調整為 0.4 秒。 盲眼武僧 李星 現形更動三部曲之二。通常我們會在這邊開一點李星看不見的玩笑,但這次我們沒有唷。 一般 修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。 武裝機兵 藍寶 修正許多小錯誤囉。 熱能控制得好不好,可以用來分辨一個藍寶只是還不錯或者是超強。所以當我們聽到有一 些錯誤讓本來應該是玩得很好的藍寶受到懲罰(不過也有一些是在不該爽到的情形下獲得 獎勵),我們覺得需要針對這些來作出反應。這次的一些變更有可能大幅提升藍寶的力量 ,而我們會持續關注這些改動帶來的影響。 一般 修正當藍寶在過熱狀態消失途中使用普攻時,普攻會被取消的錯誤。 修正藍寶在過熱狀態時,第一下普攻偶爾沒有附加魔法傷害的錯誤。 修正藍寶在過熱狀態進入草叢時,依然會被敵方看到的錯誤。 火焰噴射器(Q) 現在當藍寶在熱能高於或低於 50 後立即使用此技能時,對危險禁區的反應會更加敏銳。 鐵屑電磁盾(W) 現在當藍寶在熱能高於或低於 50 後立即使用此技能時,對危險禁區的反應會更加敏銳。 高壓電魚叉(E) 修正貳零壹式造型使用此技能第一發並沒有處於過熱狀態時,第二發偶爾會有危險禁區加 成的錯誤。 半龍少女 希瓦娜 在提升龍之吐息(E)的後期傷害或是降低早期 20 點傷害中,我們選擇了後者,所以對 希瓦娜來說她的力量被削弱了一點囉。 龍之吐息(E) 修正此技能在等級 1 時會額外造成 20 點傷害的錯誤,現在實際傷害符合技能說明(60 點傷害)。 調整此技能的聖龍型態動畫,使其符合實際傷害範圍。實際傷害範圍並沒有改變。 戰爭女神 希維爾 我們只是重新校正了迴旋之刃(Q)的視覺效果,來使其更符合傷害範圍(但這還是可以 被視為被小小加強了唷!)。 迴旋之刃(Q) 此技能的傷害判斷原本為投擲路線的中心,現在調整為投擲路線的邊緣囉。 射程由 1175 調整為 1250 (以符合視覺效果)。 修正當迴旋之刃返回時,希維爾的普攻會取消的錯誤。 卡牌大師 逆命 現形更動三部曲之最終章。 一般 修正在某些特定情況下使用技能時,敵方英雄現形也會暴露出他們隱形守衛的錯誤。 處刑者驕傲 烏爾加特 烏爾加特的普攻現在速度更快,酸蝕獵手(Q)若擊殺敵人將會回復一半的消耗魔力。超 時空傳送器(R)的冷卻時間變短,在後期耗魔也變低了,並且在使用該技能後能夠忽略 單位碰撞。 我們針對烏爾加特做出一系列的小更動,目的是為了讓他能…站得更穩(其實「看起來」 已經很穩了)。最重要的改動應該就屬酸蝕獵手(Q)的回魔效果,這可以讓烏爾加特用 這個技能撿兵時有更好的獎勵。 一般 推薦道具更新。 普攻速度由 1300 調整為 1600。 酸蝕獵手(Q) 現在擊殺敵人後時,會回復一半所消耗的魔力。 現在酸蝕彈會多轉幾圈還附加了軌跡唷。 修正在諾克薩斯酸性彈(E)後太快使用此技能會造成酸蝕彈無法追蹤的錯誤。 超時空傳送器(R) 冷卻時間由 120 秒調整為 120/110/100 秒。 魔力消耗由 120 調整為 100。 現在在成功啟動此技能後,烏爾加特會忽略單位碰撞,持續 1 秒。 增加物理 / 魔法防禦的效果由 0.25 秒調整為立刻獲得。 現在遊戲中的視角不會再隨著烏爾加特唱完大絕後自動移動(這樣一來他就可以正確使用 指向技能而不需重新調整他的視角)。 遠古魔導 齊勒斯 輔助齊勒斯的隱藏力量被我們發現啦! 毀滅之眼(W) 現在此技能命中目標中心時,盜竊之刃系列的道具不會再跳錢兩次嚕。   錯誤修正 修正潘森墮天一擊(R)的範圍指示有時在敵方眼中是友方顏色的錯誤。 現在若雷葛爾在施放血性獵殺(R)進入隱身前死亡,隱身提示不會繼續殘留。 現在劫疾風殘影(W)即使還沒升級,也會在技能說明正確顯示額外物攻。 夜曲黃昏渠道(Q)的特效不會再讓其它的技能特效變得不清楚。 同一目標受到多個控場技能時,狀態說明文字不會再重疊了。 更新凱爾在扭曲叢林的推薦起手道具,現在總金額不會超過起始金錢了。 卡特蓮娜瞬步(E)跳眼不會再有技能吸血了,即使此技能對眼本來就沒有傷害。   道具相關 指揮旗幟 修正增加傷害的效果對安妮的泰貝爾無效的錯誤。 寒冰霸拳 不要讓我們因為太沒有效率而阻止你使用這個獨特的被動啦。 修正若同時有寒冰霸拳與三相之力時,對主要的攻擊目標造成的是 150% 自身基礎物理攻 擊的傷害,而非預期的 200% 的錯誤(對周圍敵人造成的傷害依舊是 125% 自身基礎物理 攻擊)。 奪魄之鐮 這裡有一批好便宜的奪魄之鐮啊~~~言簡意賅,摘要跟內容一行寫完! 合成價格由 1050 調整為 850(總價格由 3400 調整為 3200)。 修正回復的魔力比預期多的錯誤。 雙影斗篷 修正鬼魂有時無法正確進入草叢標記敵人的錯誤。   購買道具 我們認為召喚師在死亡時應該也要能安心舒適地購買道具,而不用被敵人偷看買了什麼東 西。 現在敵人無法再透過屍體看到對方在商店做了什麼事情。   地圖相關 扭曲叢林 扭曲叢林靈氣 這幾天來,雙魔攻型英雄在這個地圖中非常強勢,所以我們試著減少這樣推了又推以及瘋 狂清兵的攻勢。 回魔靈氣根據失去的魔力所回復的魔力由 1.5% 調整為 0.7%。 光芒靈藥 減少太~多~冷卻時間囉!我們不想要讓法師這麼容易就可以將冷卻時間減免效果達到最 大值。 減少的冷卻時間由 15% 調整為 10%。 蛇之擁抱 卡莎碧雅 劇毒瘴氣(W)在扭曲叢林裡可能有點太過強勢,這個變更加上扭曲叢林回魔靈氣的調整 ,應該能讓這隻蛇女不再這麼兇殘。 劇毒瘴氣(W) 每秒基礎魔法傷害由 25/35/45/55/65 調整為 20/30/40/50/60。 最大魔法傷害由 225/315/405/495/585 調整為 180/270/360/450/540。   水晶之痕 戰爭之王 潘森 聖盾庇護(被動) 修正無法格檔水晶之痕防禦塔攻擊的錯誤。   扭曲叢林 & 水晶之痕 蒂瑪西亞楷模 嘉文四世 嘉文四世體質很好,即使都出傷害裝,還是能坦得不可思議。我們不希望奪走他的技能可 用性,所以我們轉而著眼於他的傷害潛能。 戰爭律動(被動) 冷卻時間由 10/8/6 秒調整為 10/9/8 秒。 滅龍一擊(Q) 降低的物理防禦由 10/14/18/22/26% 調整為 10/12/14/16/18%。 黎明之光 雷歐娜 日輪聖芒(R)很容易逆轉戰局,藉由坦克常出的冷卻時間減免道具,讓她的大絕冷卻時 間有點太短囉。 日輪聖芒(R) 冷卻時間由 90/75/60 秒調整為 100/90/80 秒。   積分對戰 我們在鑽石和菁英之間新增了「大師」階級囉!你可以透過【此篇公告】獲得更多大師階 級以及 2014 賽季積分獎勵的詳細資訊喔! 「大師」階級正式實裝。   幀數改善 我們讓遊戲中的 FPS 數值變得更好囉。 FPS 改善了 5~10%。 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2387  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.57.169 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1409653678.A.638.html

09/02 18:30, , 1F
看成處刑者傲嬌
09/02 18:30, 1F

09/02 18:30, , 2F
三小力量被用在不該使用的地方
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大師階級!! 我來嚕
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09/02 18:32, , 4F
硬是要角色走他們決定好的路線 爛透了
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烏爾加持 不知道可以用了沒!
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09/02 18:33, , 6F
扭曲森林跟水晶之痕要不要用顏色標一下?
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09/02 18:34, , 7F
Urgot出場率有提高嗎? 其他伺服器
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09/02 18:34, , 8F
牛W還好吧 WA無損換
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09/02 18:35, , 9F
ㄏㄏ nerf nerf nerf
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09/02 18:36, , 10F
有提高個1%左右 但是勝率還是穩座底一名
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進階組隊頭像勒? 幹你個閹割服
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09/02 18:36, , 12F
我的觀戰系統呢!!!!!!!!! 是要關多久=____=
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09/02 18:37, , 13F
對戰紀錄要改成4.14 新板的沒
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09/02 18:37, , 14F
烏噁家特就是個垃圾 人醜實力弱 怎麼還不刪除
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09/02 18:40, , 15F
三項牛在家裡哭啊
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09/02 18:41, , 16F
其實看屍體知道買裝 早就應該要改了
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09/02 18:42, , 17F
牛已死
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烏爾加特 韓服白金以上 出場率0
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跟著META我就把牛練完就砍 真棒 練甚麼砍甚麼
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09/02 18:43, , 20F
忘了講(x)偷改(o)
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09/02 18:44, , 21F
比賽會出的角色就是得砍 你難道看不出來嗎?
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09/02 18:45, , 22F
幹 原來可以看屍體知道買什麼裝備喔
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09/02 18:46, , 23F
可以
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09/02 18:48, , 24F
北美上禮拜改版後 所有階級烏爾加特的PICK率上升1%
09/02 18:48, 24F

09/02 18:48, , 25F
OP就要NERF啊!這不是很合理嗎?
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09/02 18:49, , 26F
牛會不會玩就是要看那一下普功 現在被拔是哪招?
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09/02 18:50, , 27F
牛本來就該砍,爽
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09/02 18:51, , 28F
牛沒差啊 那麼雷 10場大概有6場會救敵吧
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09/02 18:51, , 29F
看到隊友有牛也是有壓力啊
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09/02 18:53, , 30F
看屍體買裝終於改了 讚
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09/02 18:54, , 31F
ROS終於降價拉!! 開心
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09/02 19:02, , 32F
大廳介面改不改阿
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09/02 19:04, , 33F
乾脆把上路移除吧 最容易被動刀的路 誰去誰倒楣
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09/02 19:05, , 34F
在多砍幾次 我真懷疑我打不打的死超級小兵
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09/02 19:06, , 35F
廢物牛 超爛 超廢 垃圾牛 ^^
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09/02 19:07, , 36F
需觀戰系統
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09/02 19:10, , 37F
性愛牛 超色 超賤 淫蕩牛 ^^
09/02 19:10, 37F

09/02 19:11, , 38F
嘉文還改啊
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09/02 19:13, , 39F
嘉文是扭曲叢林 跟水晶之痕
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09/02 19:24, , 40F
牛中期有夠魯小...打不動 又打人很痛 ~~~哈哈
09/02 19:24, 40F

09/02 19:26, , 41F
牛就個SUP 懂? 不能玩別的
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09/02 19:26, , 42F
這就是世界大賽的版本嗎?
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09/02 19:27, , 43F
神麼時候才是s4世界賽最終版本啊
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09/02 19:28, , 44F
RIOT:我說走哪就走哪 違者砍到斷手斷腳
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09/02 19:28, , 45F
擊飛途中還可以偷打人根本不合理 Lee也不能偷踢一下
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Riot:牛只能當SUP 懂?
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09/02 19:29, , 47F
力量用在不該用的地方是什麼鬼?
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09/02 19:29, , 48F
烏爾加持改強囉~~
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09/02 19:29, , 49F
看看安妮迦蘿牛牛就知道
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09/02 19:29, , 50F
然後加了魔攻係數還拜託別玩魔攻那兒,那還加屁啊?
09/02 19:29, 50F

09/02 19:31, , 51F
有新增末影龍嗎?
09/02 19:31, 51F

09/02 19:32, , 52F
吃巴龍BUFF會有AP啊
09/02 19:32, 52F

09/02 19:35, , 53F
噓 力量用在不該用的地方 這種想法根本是在限制Y
09/02 19:35, 53F

09/02 19:41, , 54F
媽的 哪來的低能公司 雷文就能QAQA接 牛就不能WA
09/02 19:41, 54F

09/02 19:42, , 55F
不用說那麼多啦 你直接說你們覺得這樣很COOL就好了
09/02 19:42, 55F

09/02 19:44, , 56F
機掰的爛公司 操你媽的 牛稍微有點起色就這樣砍
09/02 19:44, 56F

09/02 19:46, , 57F
牛被砍就是爽 無損換血要怎麼打
09/02 19:46, 57F

09/02 19:46, , 58F
牛真的是打他不痛 他打人很痛的雞歪角色 被砍活該
09/02 19:46, 58F

09/02 19:52, , 59F
頭抬太高 被打純屬正常現象
09/02 19:52, 59F

09/02 19:54, , 60F
逆命這樣改,代表以後開R看不到敵人身旁的眼了???
09/02 19:54, 60F

09/02 19:56, , 61F
觀戰修好沒
09/02 19:56, 61F

09/02 20:04, , 62F
觀戰不能修 修了LOL就倒了
09/02 20:04, 62F

09/02 20:10, , 63F
不覺得改這有甚麼問題
09/02 20:10, 63F

09/02 20:15, , 64F
觀戰是只有台版有問題?
09/02 20:15, 64F

09/02 20:22, , 65F
牛牛掰掰~
09/02 20:22, 65F

09/02 20:23, , 66F
那最終boss的是什麼意思
09/02 20:23, 66F

09/02 20:28, , 67F
被砍哭哭喔
09/02 20:28, 67F

09/02 20:30, , 68F
DDOS跟OB有關係?
09/02 20:30, 68F

09/02 20:31, , 69F
Urgot普攻速度1600感覺好猛@@ 這什麼XDDD
09/02 20:31, 69F

09/02 20:35, , 70F
道具飛行速度
09/02 20:35, 70F

09/02 20:38, , 71F
牛被砍就是爽啦!上路狗角~
09/02 20:38, 71F

09/02 20:48, , 72F
牛被砍就是爽
09/02 20:48, 72F

09/02 21:01, , 73F
逆命的改動看不懂= =
09/02 21:01, 73F

09/02 21:01, , 74F
跪求解說Orz
09/02 21:01, 74F

09/02 21:17, , 75F
就是放招的時後會因為看到敵方英雄而看到對方眼
09/02 21:17, 75F

09/02 21:18, , 76F
希望明天介面會像美服一樣簡潔 -.-
09/02 21:18, 76F

09/02 21:30, , 77F
新版魔劍是被砍了還是怎樣阿 怎還沒出現阿
09/02 21:30, 77F

09/02 21:39, , 78F
看成 處刑者的傲嬌+1
09/02 21:39, 78F

09/02 21:41, , 79F
索拉卡還不BUFF??
09/02 21:41, 79F

09/02 22:19, , 80F
那麼悲憤幹嘛 還不是就跟風而已 比賽沒出的話
09/02 22:19, 80F

09/02 22:19, , 81F
你會拿牛來爬分?
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牛砍活該
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撞人痛到靠杯 又可以補
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紅明顯 是我眼殘還是公告完全沒提到介面更新?
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我嗩吶想玩中路 能否通融?
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眼無法插的bug什麼時候要修
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烏爾加特ARAM很強
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雷歐娜 哭哭
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喔幹 幸好是砍別的地圖 想說怎麼低調nerf
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所以凱特琳新造型快出了嗎?
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文章代碼(AID): #1K1PkkOu (LoL)
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