Re: [問題] 兩隊經濟差距為何要用%來算?消失

看板LoL作者時間9年前 (2014/11/29 20:31), 編輯推噓2(310)
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※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言: 世界賽轉播其實官方有做經濟差距表(單位:K), 現在一條小龍 = 8% AP.AD傷害加成。 X2>清兵 X3>二級鞋(5% = 15~20跑速加成) X4>建築物傷害 X5>150真傷/三秒。 當我們的主播與場地終於跟上了世界潮流之後, S5的小龍習性與推塔節奏又會帶來什麼樣的改變? = = = = = 你身邊有多少朋友還在打LOL? 又有多少朋友只打ARAM,只打NG,對於RANK與職業賽毫無興趣? 遊戲專業度固然重要,但更重要的是傳達方式與配套措施。 百分比或數字都只是讓觀眾更容易接收到資訊的方式, 如同前兩季曾經使用過的龍珠(現已改為填不滿的表格。) 近兩季的轉播看下來,只有龍珠這件事情有領先世界潮流。 如果願意拿回來用的話,之後轉播就可以說: 「目前AHQ已經拿到了三顆龍珠,再拿到一顆的話就可以得到15%的建築物傷害加成) S5這次的改動重點歸結下來有二 一在於"使用道具時機"、二則是"增加會戰機率" 從前期的重擊、會戰、布眼、點塔、小龍戰 到中期的二塔(護盾)、分推 or 四一/三二拉扯。 高地塔前壓制/巴龍戰/一波逆轉。 塔在沒人防守的情況下是越來越容易被摸掉的。 而這點在轉播上如何呈現,還不習慣S5的玩家又能明白多少, 有待於更多的溝通與理解, 這不是單純的3.5奈米吉拿棒就可以解決的問題, 會需要一個團隊的共同分析與討論, 單單歸咎於主播個人或轉播協調者,有失公允 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.83.128 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1417264308.A.71C.html

11/29 20:32, , 1F
rjab?
11/29 20:32, 1F

11/29 22:44, , 2F
有點像廢文。
11/29 22:44, 2F

11/29 23:09, , 3F
這什麼清流文
11/29 23:09, 3F

11/30 00:23, , 4F
廢到笑 給推 哈哈
11/30 00:23, 4F
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