[閒聊] 冷卻時間減免:一個效益與抉擇之探討觀點

看板LoL作者 (給力5566)時間8年前 (2015/11/19 18:15), 8年前編輯推噓25(32736)
留言75則, 44人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
-- 前言 -- 板上充滿了暴戾之氣 大家都在討論八卦 只好由身為電競清流的我來發些優質的優文 讓我的優文來洗淨大家汙穢的心靈 --正文開始-- 我一直覺得冷卻時間減免(或稱CDR,-CD)是一個非常強的屬性 這個屬性能讓你的技能放了再放 放一個技能殺不死人,那你有沒有放第二個? 只要在一場會戰之中 你能放兩次技能 那就相當於你的傷害提升了100% 如果技能是含有控制屬性的 那也就相當於控制時間也提升了100% 當你的控制是屬於強控 讓敵方暈眩、擊飛、恐懼 那就相當於在這些時間之內 讓對面被你控制住的英雄無法造成任何傷害 也就等同於己方能造成一個多打少的狀況 如果你控制住一個敵方英雄 那就會造成一個五打四的局面 也就是說這又能造成對面英雄-1的情況 相當於比對方多了100%的英雄 舉例來說好了 牛的Q技能 5等時的冷卻時間是13秒 擊飛效果有1.5秒 然而當你CDR40%的時候 冷卻時間降低為7.8秒 擊飛效果依然是1.5秒! 這相當於 如果在一場13秒之內、7.8秒以上的會戰 沒有降低冷卻時間的牛能Q一下 有降低冷卻時間的牛就能Q兩下! 傷害有100%的提升!!! 再者是擊飛時間 1.5秒的擊飛時間與3秒的擊飛時間有什麼差異呢? 同樣在13秒之內、7.8秒以上的狀況 多控制1.5秒就相當於對面無法輸出的時間多出100% 再加上牛的Q技能是個範圍技 你可以Q到五個人!!! 今年是五倍! 這使的多Q一下能讓你的傷害提升500%、 控制時間多出500%、 控制時間之內己方的英雄又是敵方的100%*5 因為是五倍! 也就是說 你能有500%*500%*500%的效益 這效益突破天際阿! 難怪牛這麼OP 當然了這個有前提 就是你要能夠在一場會戰中稱超過7.8秒 才能打出這些效益 因此也需要有足夠的坦度 當你坦不住的時候 CDR的效益就會變成0% 因為死人是不能放技能的 能放技能的死人... 也不是非常需要CDR這個屬性 此外 在召喚峽谷的地圖 還會遇到第二個問題 當對面吃你一套技能之後就立刻回城 補好 補滿 再出來 你打下去的傷害沒辦法打死人 對面也不給你機會打第二套 那冷卻時間的效益也一樣是0 冷卻效益 ZREO! 不過在ARAM這個模式之中 因為對面無法回家補血 也就相當於會一直處在會戰的狀態之中 那這樣你的降冷卻時間就能夠使你一直施展技能 因此在ARAM模式之中 冷卻時間是依個相當強的屬性 尤其是英雄本身的技能又有強控的情況下又會顯得更強 這也就使的最新一次的改動之中 降低冷卻時間的成本大幅的提升 原本要達到CDR40% 最便宜可以用: 1.一件大裝:2000-3000左右獲得CDR20% 2.或兩件CDR小裝:600-1000*2獲得20%CDR +艾歐尼亞之靴:1000獲得CDR15% +再加上天賦5% 這樣就能獲得40%的CDR 就只要3000-4000元 不過現在要獲得CDR40% 那最少就綁定兩件大裝 相當於2150-3500 平均起來大概需要5000左右 乃至於更多錢 現在最便宜的出法是買四個10%CDR的小套件 550-禁忌之像(兩個回魔牌合成的那個)+ 800-愛歐尼亞之靴+ 800-惡魔法典+ 800-燃燒寶石= 2950 雖然說這樣出能夠再壓低成本的情況下達到40%CDR 不過這種出法基本上就綁定了特定裝備 這也相當於提升了隱性成本 我不是很建議這樣出 總結來說 在降低冷卻時間所需的成本提升 在這樣的改動之下CDR還是個好選擇嗎? 大家覺得呢? --

04/22 06:52,
PTT的戒斷症狀跟大麻比哪個比較難受?
04/22 06:52

04/22 06:53,
PTT
04/22 06:53

04/22 06:53,
PTT
04/22 06:53

04/22 06:54,
PTT
04/22 06:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.21.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1447928109.A.C84.html

11/19 18:16, , 1F
AD新裝備把CDR跟糞一樣值錢
11/19 18:16, 1F

11/19 18:16, , 2F
最近玩索拉卡會先出減CD的魔法書還有紅寶石升上去
11/19 18:16, 2F

11/19 18:16, , 3F
的減CD,覺得好用
11/19 18:16, 3F

11/19 18:17, , 4F
通篇亂七八糟倒不知道該怎麼吐槽.....
11/19 18:17, 4F

11/19 18:17, , 5F
先點一個錯誤好了 現在艾歐尼亞鞋子-10%
11/19 18:17, 5F

11/19 18:17, , 6F
其實前辦斷的講法有點過於理論性,關鍵在一個20秒的
11/19 18:17, 6F

11/19 18:19, , 7F
他沒有錯誤吧 他是說之前還有15%時能撐到40%的出法
11/19 18:19, 7F

11/19 18:19, , 8F
會戰你一個CD12秒的技能也不一定會放到二次,有可能
11/19 18:19, 8F

11/19 18:19, , 9F
你都講完了是要講啥= =
11/19 18:19, 9F

11/19 18:19, , 10F
射了
11/19 18:19, 10F

11/19 18:19, , 11F
只有一次,這個關鍵取決於這個技能的特性,例如施法
11/19 18:19, 11F

11/19 18:19, , 12F
射了又射
11/19 18:19, 12F

11/19 18:20, , 13F
冷卻效益ZREO 糟糕我一直笑www
11/19 18:20, 13F

11/19 18:20, , 14F
我以為你又要酸可以射四次
11/19 18:20, 14F

11/19 18:20, , 15F
範圍、指定指向或是它是不是像鯰魚的W需要扣來保護
11/19 18:20, 15F

11/19 18:20, , 16F
小孩 不然會被墮掉
11/19 18:20, 16F

11/19 18:21, , 17F
那是對吃重技能的英雄來講
11/19 18:21, 17F

11/19 18:21, , 18F
你們家重要的隊友
11/19 18:21, 18F

11/19 18:21, , 19F
淦一直被接是哪招啦 翻桌哦
11/19 18:21, 19F

11/19 18:21, , 20F
我喜歡這個標題 XDDDDDDDDD
11/19 18:21, 20F

11/19 18:21, , 21F
鞋子應該10%吧
11/19 18:21, 21F

11/19 18:22, , 22F
停在過去的肥宅
11/19 18:22, 22F

11/19 18:23, , 23F
還有兩個情況沒效益 第一是該技能於短時間內對同一
11/19 18:23, 23F

11/19 18:23, , 24F
敵人不能重複發動 第二是疊加該技能會有負面效果 例
11/19 18:23, 24F

11/19 18:23, , 25F
如卡薩丁
11/19 18:23, 25F

11/19 18:24, , 26F
也不能說沒效益 只是效益低很多
11/19 18:24, 26F
對欸 卡薩丁也是我覺得撐CDR很爛的 雖然說R一直踩能加傷害 不過魔力可能會不夠 加上刺客性質以坦不住傷害 ※ 編輯: GalLe5566 (114.38.21.159), 11/19/2015 18:26:13

11/19 18:24, , 27F
保護小孩是三小XDD
11/19 18:24, 27F

11/19 18:24, , 28F
雖然這麼說我自己也是愛撐CD的一族,多點施放就能多
11/19 18:24, 28F

11/19 18:25, , 29F
讓你有機會多用幾次這個觀念沒錯
11/19 18:25, 29F

11/19 18:27, , 30F
除了卡薩丁還有藍寶和能量角,也是技能放太多會受限
11/19 18:27, 30F

11/19 18:27, , 31F
ZREO
11/19 18:27, 31F

11/19 18:28, , 32F
立論的點不錯 但你說話過於冗長
11/19 18:28, 32F

11/19 18:29, , 33F
非常同意CDR很強,不過有時傷害夠會讓敵人很怕被打
11/19 18:29, 33F

11/19 18:29, , 34F
見解精闢點有機會成為0.87篇優文
11/19 18:29, 34F

11/19 18:30, , 35F
整隊都被你們壓,這不是表面數字是心理戰了
11/19 18:30, 35F

11/19 18:30, , 36F
所以有時候還是捨棄實質比較強的CDR追求傷害
11/19 18:30, 36F

11/19 18:38, , 37F
射四次
11/19 18:38, 37F

11/19 18:40, , 38F
nine各種接xDDDDDDD
11/19 18:40, 38F

11/19 18:44, , 39F
文章太長
11/19 18:44, 39F

11/19 18:53, , 40F
把人打回家哪裡沒效益 反正扣著也不會生利息啊 有經
11/19 18:53, 40F

11/19 18:53, , 41F
驗跟兵線等等的優勢啊
11/19 18:53, 41F

11/19 18:54, , 42F
雨NA風被人插了又插的 >///<
11/19 18:54, 42F

11/19 18:56, , 43F
艾歐尼亞現在只有10%CDR
11/19 18:56, 43F

11/19 19:05, , 44F
別出小裝了 出奪魄配個斗篷就30%
11/19 19:05, 44F

11/19 19:06, , 45F
阿福模式就證明了CDR的重要。
11/19 19:06, 45F

11/19 19:22, , 46F
這個遊戲目前只考慮爆擊率
11/19 19:22, 46F

11/19 19:25, , 47F
一套把人打回家,給CD無關啊,這是重點
11/19 19:25, 47F

11/19 19:41, , 48F
鎖以
11/19 19:41, 48F

11/19 19:42, , 49F
艾歐尼亞剩10%
11/19 19:42, 49F

11/19 19:43, , 50F
所以這屬性只有aram比較有用而已!或是沒傷害的坦和
11/19 19:43, 50F

11/19 19:43, , 51F
輔助
11/19 19:43, 51F

11/19 19:50, , 52F
噓的是瞎了嗎
11/19 19:50, 52F

11/19 19:53, , 53F
鞋子改了
11/19 19:53, 53F

11/19 19:54, , 54F
原本啊,噓的
11/19 19:54, 54F

11/19 20:00, , 55F
-cd就直接照比例算傷害就好,跑出多100%只覺得你數
11/19 20:00, 55F

11/19 20:00, , 56F
學很差。
11/19 20:00, 56F

11/19 20:02, , 57F
"只要在一場會戰之中你能放兩次技能" 這是你的但書
11/19 20:02, 57F

11/19 20:02, , 58F
那如果會戰太快結束以致於你第二次沒放怎麼算?
11/19 20:02, 58F

11/19 20:03, , 59F
結論是你買的-cd裝變成廢物? 不是這樣的吧
11/19 20:03, 59F
沒放到就真的變廢物阿 所以我才說要撐坦度 增加放到的可能性

11/19 20:04, , 60F
現在可以45% 超爽的
11/19 20:04, 60F
那5%太下面了感覺點的效益也不高 往上移個一兩層才比較值得點 ※ 編輯: GalLe5566 (114.38.21.159), 11/19/2015 20:08:17

11/19 20:09, , 61F
謝謝這篇文章,讓我剛好稱到-45%CDR,才發現這麼OP
11/19 20:09, 61F

11/19 20:21, , 62F
噓一下你的數學,即使先接受你放一次跟放兩次的差別
11/19 20:21, 62F

11/19 20:22, , 63F
,也只是200%,不會變出500%,你第二次可以打五過,
11/19 20:22, 63F

11/19 20:22, , 64F
第一次就只能打一個?
11/19 20:22, 64F

11/19 20:22, , 65F
另外傷害跟控制時間造成的效果可以乘在一起也很荒謬
11/19 20:22, 65F

11/19 20:22, , 66F
,你怎麼不說一個便當吃不飽買兩個,我可以得到兩倍
11/19 20:22, 66F

11/19 20:22, , 67F
的便當盒、兩倍的白飯、兩倍的主菜,所以我得到八倍
11/19 20:22, 67F

11/19 20:22, , 68F
的價值?
11/19 20:22, 68F

11/19 20:44, , 69F
t大的敘述好生動xD
11/19 20:44, 69F

11/19 21:08, , 70F
坦撐CDR基傷,刺客拼爆發,買裝取向大概這樣就對
11/19 21:08, 70F

11/19 22:24, , 71F
..看不懂想表達什麼
11/19 22:24, 71F

11/19 22:34, , 72F
你說現在爆發高會戰時間變短我還比較相信
11/19 22:34, 72F

11/20 00:33, , 73F
一堆87不認真看一直跳針10%...人家就說改版前了
11/20 00:33, 73F

11/20 02:52, , 74F
ZREO
11/20 02:52, 74F

11/20 09:45, , 75F
這就是為什麼中路不帶成長魔攻 改帶成長-CD了
11/20 09:45, 75F
文章代碼(AID): #1MJQ4jo4 (LoL)
文章代碼(AID): #1MJQ4jo4 (LoL)