[閒聊] 冷卻時間減免:一個效益與抉擇之探討觀點
-- 前言 --
板上充滿了暴戾之氣
大家都在討論八卦
只好由身為電競清流的我來發些優質的優文
讓我的優文來洗淨大家汙穢的心靈
--正文開始--
我一直覺得冷卻時間減免(或稱CDR,-CD)是一個非常強的屬性
這個屬性能讓你的技能放了再放
放一個技能殺不死人,那你有沒有放第二個?
只要在一場會戰之中
你能放兩次技能
那就相當於你的傷害提升了100%
如果技能是含有控制屬性的
那也就相當於控制時間也提升了100%
當你的控制是屬於強控
讓敵方暈眩、擊飛、恐懼
那就相當於在這些時間之內
讓對面被你控制住的英雄無法造成任何傷害
也就等同於己方能造成一個多打少的狀況
如果你控制住一個敵方英雄
那就會造成一個五打四的局面
也就是說這又能造成對面英雄-1的情況
相當於比對方多了100%的英雄
舉例來說好了
牛的Q技能
5等時的冷卻時間是13秒
擊飛效果有1.5秒
然而當你CDR40%的時候
冷卻時間降低為7.8秒
擊飛效果依然是1.5秒!
這相當於
如果在一場13秒之內、7.8秒以上的會戰
沒有降低冷卻時間的牛能Q一下
有降低冷卻時間的牛就能Q兩下!
傷害有100%的提升!!!
再者是擊飛時間
1.5秒的擊飛時間與3秒的擊飛時間有什麼差異呢?
同樣在13秒之內、7.8秒以上的狀況
多控制1.5秒就相當於對面無法輸出的時間多出100%
再加上牛的Q技能是個範圍技
你可以Q到五個人!!!
今年是五倍!
這使的多Q一下能讓你的傷害提升500%、
控制時間多出500%、
控制時間之內己方的英雄又是敵方的100%*5
因為是五倍!
也就是說
你能有500%*500%*500%的效益
這效益突破天際阿!
難怪牛這麼OP
當然了這個有前提
就是你要能夠在一場會戰中稱超過7.8秒
才能打出這些效益
因此也需要有足夠的坦度
當你坦不住的時候
CDR的效益就會變成0%
因為死人是不能放技能的
能放技能的死人...
也不是非常需要CDR這個屬性
此外
在召喚峽谷的地圖
還會遇到第二個問題
當對面吃你一套技能之後就立刻回城
補好 補滿 再出來
你打下去的傷害沒辦法打死人
對面也不給你機會打第二套
那冷卻時間的效益也一樣是0
冷卻效益 ZREO!
不過在ARAM這個模式之中
因為對面無法回家補血
也就相當於會一直處在會戰的狀態之中
那這樣你的降冷卻時間就能夠使你一直施展技能
因此在ARAM模式之中
冷卻時間是依個相當強的屬性
尤其是英雄本身的技能又有強控的情況下又會顯得更強
這也就使的最新一次的改動之中
降低冷卻時間的成本大幅的提升
原本要達到CDR40%
最便宜可以用:
1.一件大裝:2000-3000左右獲得CDR20%
2.或兩件CDR小裝:600-1000*2獲得20%CDR
+艾歐尼亞之靴:1000獲得CDR15%
+再加上天賦5%
這樣就能獲得40%的CDR
就只要3000-4000元
不過現在要獲得CDR40%
那最少就綁定兩件大裝
相當於2150-3500
平均起來大概需要5000左右
乃至於更多錢
現在最便宜的出法是買四個10%CDR的小套件
550-禁忌之像(兩個回魔牌合成的那個)+
800-愛歐尼亞之靴+
800-惡魔法典+
800-燃燒寶石=
2950
雖然說這樣出能夠再壓低成本的情況下達到40%CDR
不過這種出法基本上就綁定了特定裝備
這也相當於提升了隱性成本
我不是很建議這樣出
總結來說
在降低冷卻時間所需的成本提升
在這樣的改動之下CDR還是個好選擇嗎?
大家覺得呢?
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對欸 卡薩丁也是我覺得撐CDR很爛的 雖然說R一直踩能加傷害
不過魔力可能會不夠
加上刺客性質以坦不住傷害
※ 編輯: GalLe5566 (114.38.21.159), 11/19/2015 18:26:13
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沒放到就真的變廢物阿 所以我才說要撐坦度 增加放到的可能性
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那5%太下面了感覺點的效益也不高 往上移個一兩層才比較值得點
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