Re: [問題] LV1要推要龜?

看板LoL作者 (鯊西米)時間8年前 (2016/01/05 01:44), 8年前編輯推噓11(1106)
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※ 引述《js2a117573 (Randy)》之銘言: : 最近打上路 : 常常想要搶兩等 : 從一等就積極想要推線 : 最後常常推過去被控住 : 還是要一隻一隻慢慢尾 不疾不徐慢慢打 : 亦或是讓對面推?換我控他兵線 : 這個問題困擾我有點久 : 所以最近都改打JG : 但是這也不是辦法!! : 有沒有一等到底該推該龜的八卦? 當前版本「控線」可以擴大優勢 (若P則Q) 但是擴大優勢的方法並非只有「控線」 (非P不一定非Q) 所以這個問題要說複雜可以很複雜,畢竟上路要考慮的不是單純的上路PK 1.對線雙方角色 > 2.雙方JG角色與線上角色的組合 > 3.團隊雙方10隻角色 這3個part都有點可以討論: 1.最簡單的層級是單純討論雙方角色差異 在「PK」情形下,強勢方控線可以擴大or維持優勢 對線雙方角色差異 每個角色都有強勢期/精華期 例子: 對面是雷玟 點個Q 幾乎等於一等有三招 你是一等只有一招的飛斯 你要怎麼換血換贏雷玟? (兩邊召喚師技能相同,不考慮點燃打TP) 2.加入雙方JG角色判斷 JG A:一般solo Q,2~3等Gank最惡名昭彰的角色:李星 JG B:一般solo Q,前六等Gank最無力的代表:狼人 ※飛斯 + A >雷玟方思考: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變 控線風險:無 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升 推線風險:飛斯二等E+W開始擁有打架能力 此時李星來了一趟 >風險大幅度上升 (角色性質:飛斯只要先拿到雷玟一個頭保證換雷玟哭哭) 被GANK風險>搶等搶優勢 雷玟表示控線慢慢爽就好,飛斯表示哭哭 ※飛斯 + B >雷玟方思考: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變 控線風險:無 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升 推線風險:無 不會有被GANK可能, 不管怎麼做優勢都是上升,不要撞塔犯二 雷玟表示想幹麻就幹麻,飛斯表示哭哭 額外加入一個思考點: 此時主動權在雷玟方手裡 可思考選項: 2a:推線進去去中路 or 對面JG鬧一波再回來跟飛斯對線 > 優勢擴大的主動權? 2b:己方JG優勢>對面JG的情況下直接殺爛對面JG的可能? ※雷玟+A vs 飛斯+B >雷玟方思考: 控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變 控線風險:無 推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升 推線風險:無 額外思考:對面組合6等開始強,是否應該推線進去CALL李星塔殺 進而入侵對面野區把優勢徹底拉開? ※雷玟+B vs 飛斯+A >雷玟方思考: 一邊是JG強 一邊是線上強 該怎麼做呢? 這題很有趣其實 因為每一場的情境都不一樣XD 3.加入雙方團隊10隻的思考 逆EU? 對面上路跟JG一起吃完兩三個COMP才TP回來?(比賽打法) 一等團戰結果 是否有助攻的經驗值考量? 這邊太多能考慮的東西...不過一般solo Q應該是討論不到這邊? ========================================================= 結語: 上路看起來是一條單人線 不過卻是從很多很多的思考去堆砌出來的一條線 個人接觸前也沒想那麼多 不過越碰真的越覺得學問不淺 而且很吃雙方陣容的理解力判斷 光從前面舉例的4隻角色去排列組合 就會出現好幾個可能的發展劇本 難就難在怎麼判斷、採取哪個劇本 這部份真的就只能靠經驗吧? 最可怕的一個點就是 在各個牌位不同的場次 這個經驗還會有差異 有時候會造成致命的判斷失誤XD 加油吧,以上是一個學習中的上路玩家心得<(_ _)> -- ================================================> Я тебя лю Shine RAdio ┌────*.──────個時真的DJ享受不同聽覺┌╮ *╭─╮* *。 。│*.==串流網址== http://sradio.twbbs.org:8000/sashimii ╰┘ *.│ ==電台主頁== http://j2n8m9.blogspot.com/ **╰─ ==串流贊助== S‧R -Shine Radio- ╭┐* │。 ┼─。────────────────────────┘└╯╯○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.219.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1451929477.A.2C8.html ※ 編輯: Sashimii (1.160.219.220), 01/05/2016 01:57:30 ※ 編輯: Sashimii (1.160.219.220), 01/05/2016 01:59:16

01/05 02:00, , 1F
推 好像很專業
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認真推
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※ 編輯: Sashimii (1.160.219.220), 01/05/2016 02:09:10

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認真推 玩慎飛來飛去
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其實推線最大的迷思的「為什麼推完線還要待在線上」
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你把兵線推過去之後,不論是gank、搶龍、入侵野區
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都要讓雷文在吃兵與跟著跑線之間選擇
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我玩很多上路遇到愛控線的都會狂跑線,跑個幾次之後
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對方就沒耐心再慢慢空了
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就是麻煩在這邊啊 另一層面來想 你怎麼能確定跑線能拿到東西的判斷? 每一場、每一個組合 都不一樣 發這篇文的意義也在於把思考流程講出來 既然我給不暸魚 就給魚竿吧(#

01/05 02:15, , 9F
可是菲斯帶攻速一等點W打的贏雷文
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如果開W的%傷斬殺是一下A算一次的版本可以(去年1/21的PBE改版 我翻譯的) 問題是改掉很久了...W改回DOT之後瞬傷少了2/3左右就ˊ_>ˋ W的斬殺現在要花3秒跳完,多普攻不增加傷害 只會延長秒數 另外就是一個點Q有附帶位移 一個點了位移就沒W能用 一來一往 主動權就掌握在雷玟手裡了

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這篇就因基那篇的加長版 只是一篇被噓一篇被誇
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※ 編輯: Sashimii (1.160.219.220), 01/05/2016 02:28:30

01/05 02:46, , 11F
原來如此 真是用心
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01/05 07:54, , 12F
純推不看
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01/05 08:53, , 13F
操作比較重要@@
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01/05 08:53, , 14F
而且一等控線對面會先兩等ww
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01/05 09:11, , 15F
這篇思路很清晰推
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01/05 09:29, , 16F
上路太難啦
01/05 09:29, 16F

01/05 10:51, , 17F
你想那麼多其實沒用 因為這是soloq
01/05 10:51, 17F
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