Re: [問題] 為何比賽沒人出伊羅旖

看板LoL作者 (紅刃)時間8年前 (2016/03/14 13:06), 8年前編輯推噓23(24117)
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※ 引述《xikless (世界級蓋倫)》之銘言: : 大家都知道的R : 伊羅旖不管前期後期都強到靠北 : 尤其是會戰用大開 傷害完全爆表 : 被一堆人追著跑跳回去開大 : 運氣好勉強可以換掉一個 : 對線隨便用E把你魂拖出去 : 真的實在會把人氣到發抖 : 實在不懂這種角色為什麼比賽沒人出 : 該不會是比賽版本沒有伊羅旖吧? 其實我覺得這問題這樣問,不太容易得出癥結點 因為通常問:「為什麼比賽不出XXX」 下面的推文就只會得到XXX的缺點,滿滿的缺點 因為,他們就是要告訴你有哪些缺點,還沒想到克服的辦法,所以比賽才不出啊 又譬如說當比賽出了XXX(像是近期很紅的"燼") 通常問:「為什麼比賽會出XXX」 那下面的推文就只會得到XXX的優點,滿滿的優點 因為,他們就是從比賽中看到這些優點,並且覺得你不知道要分享給你啊... 然後最後總會有自認為台肯的說:「反正跟風韓國比賽就對了」...... ==========================分隔線============================== 我是認為說,Illaoi現在比賽還沒出的原因是因為「還沒找到屬於他那獨特的優點」 依據著原PO內文所述的兩個優點:1.會戰傷害很高 2.Solo對線強勢 1.會戰傷害很高 看到這點就會直覺得去想到現在上路Carry型的代表-菲歐拉 拿著這兩隻英雄比,就很難覺得Illaoi有比較強...... Illaoi傷害要高,整個會戰就需要大量的觸手,狹隘的空間降低對手閃躲的成功率 相反的菲歐拉在會戰製造傷害上...就沒地形限制,而且短CD的位移,追擊能力優秀 更不用說Illaoi開大結果對手往後拉掉的窘境了 所以會戰傷害很高這點,存疑... 2.Solo對線強勢 這就甭提了,固然可以是個加分點,但比賽上使用換線避掉對線弱勢期已經是顯學了 對線強勢頂多是拿資源的難易度降低而已,拿到資源能做什麼事情才是重點... 甚至在沒資源的狀況下能發揮多少功能,才是上路選角上的顯學 所以我不認為原PO所述的優點能讓Illaoi出現在比賽場上 =========================以下個人猜測============================== 我覺得Illaoi的設計應該會比較適合在陣地&Poke的陣容上擔任坦克 預先在某個區域用被動生出觸手,然後搭配隊友用E拉對手的靈魂出來銷血 對手強開的時候開大勸退,對手不退的話就是非常強力的前排坦,能打優勢下的會戰 那以這樣的前提來看 下路Carry應該會選擇凱特琳or法洛士這樣的英雄,以其發揮陣地&Poke的優勢 中路應該會考量對手不打陣地想分推的狀況,選維克特or黛安娜帶傳送來應對 JG的部分應該會搶或ban酒桶這樣的陣地Poke神角 Sup的話,牛或者瑟雷西應該還是首選沒有問題 陣容上看起來...離主流Meta應該不會太遠啦... 只是同樣的狀況下,我覺得以 前排坦克跟預防強開的角度來看 納第魯斯跟特朗德應該都會是更好的選擇,一個搶走避免對手強開,一個能分推能破坦克 所以看起來Illaoi最大的問題應該在於她的E還不夠強勢 施放距離900比機器人還短(Illaoi抓到了對手還不會死...) 施放速度似乎也沒快到特別難閃躲 就Poke銷血來看,這特長似乎有點不夠強勢啊 我想如果哪一天比賽會出Illaoi當上路的話 應該是因為該選手的E抓得特別準,或者是RIOT Buff了她的E技能,大致上是這樣 謝謝觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1457931997.A.99A.html

03/14 13:09, , 1F
這支會紅的
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03/14 13:11, , 2F
推,認真分析
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03/14 13:11, , 3F
很強也需要對手很弱 JG來就進草叢 誰都知道他想開大
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03/14 13:11, , 4F
我老婆
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03/14 13:13, , 5F
這隻的機動性太低,能打會戰的地點有限
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我想當初設計就是定位成自己可以開心玩的腳色吧
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03/14 13:15, , 7F
之前聽阿布說有開發相關戰術 但不好用因此作罷
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03/14 13:15, , 8F
版主口味真重
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03/14 13:19, , 9F
應該走中
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其實走哪裡取決於需要多少的資源,就我看來她拿資源挺容易的 但拿了資源卻作不了多少事就是了......

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ARAM很難死的腳色之一
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03/14 13:21, , 11F
配合鏡爪應該猛猛的 不過鏡爪那套戰術在lck也被破了
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ARAM鬼神腳色
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03/14 13:32, , 13F
推分析!
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03/14 14:02, , 14F
有沒有人覺得這隻跟其他大女大男比起來特別軟啊 然
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03/14 14:03, , 15F
後大絕施法動作有夠久常常還沒跳出來就死了
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03/14 14:23, , 16F
對線屌打菲歐拉 被換線也很好吃兵 兵會推不進來
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會戰拉掉的問題其實還好 觸手夠多的話ad很好秒
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就跟泡麵一樣意思啊~誰會站在大的中間跟你打?
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泡麵頭還有許多問題......Illaoi相對來說比較簡單點 就是她在對手避戰的狀況下,沒啥存在感...沒有強開 沒有分推 Poke能力?!?! 所以我認為強化E技能就是最根本的解決之道了 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/14/2016 14:33:22

03/14 14:27, , 19F
反開很強 但主動開超級弱 比賽要出陣容要佩很好
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03/14 14:29, , 20F
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03/14 14:31, , 21F
剛剛打了一場NG914 被3個gank還能反打收掉
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03/14 14:32, , 22F
觸手說閃也沒那麼好閃 抓到對方施放技能瞬間通常跑
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03/14 14:32, , 23F
不了
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03/14 15:37, , 24F
問題是人這隻怕不跟你在特定點開戰的敵人阿
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03/14 15:38, , 25F
ARAM靠雪球強開後 不好拉掉 召喚峽谷就沒那麼好開
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03/14 15:38, , 26F
如果W的距離遠一點 或是E不是只拉靈魂是拉人
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03/14 15:39, , 27F
這隻就變成強開神角 比機器人還猛
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我是覺得只要隨等級調升飛射速度跟射程,讓她進入中後期E比較容易拉到靈魂就行了 因為拉靈魂是她一個非常強烈的特色,不宜更改其效果 ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/14/2016 15:51:47

03/14 15:48, , 28F
就...還沒設計出與她契合的戰術 比賽當然不出
03/14 15:48, 28F
我是覺得有很多時候,戰術設計出來了,但是執行之後發現效果不彰的機率也挺大的 好想聽chen1992多說一點阿布那邊的看法啊~ ※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 03/14/2016 15:54:12

03/14 15:54, , 29F
拉靈魂我覺得是打POKE很好用的戰法 點高的E很可怕
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03/14 15:57, , 30F
問題是還是需要等開發吧 定位很曖昧阿 現在
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03/14 16:05, , 31F
剛剛打了一場 真的要打陣地戰 顧好自己的線上
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03/14 16:06, , 32F
傳下或走河道 沒有種下觸手沒有大下 不好打出傷害
03/14 16:06, 32F

03/14 17:33, , 33F
個人覺得大絕可以瞬發就是很大buff
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03/14 18:19, , 34F
我覺得現在不出是因為太容易被風箏了
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03/14 19:14, , 35F
認真分析給推
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03/14 19:22, , 36F
這隻真的是ARAM鬼神角,陣地戰根本無解
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03/14 20:01, , 37F
我覺得她只有一個問題就是傳下來很廢其他都還好
03/14 20:01, 37F

03/15 01:10, , 38F
這隻一定要有觸手才會強,可是誰會乖乖在你的地盤
03/15 01:10, 38F

03/15 01:11, , 39F
打架,就像泡麵頭也很強可是沒人要用啊
03/15 01:11, 39F

03/15 01:12, , 40F
因為也沒人會選在你的三角炮臺內開戰讓你再放大砲台
03/15 01:12, 40F

03/15 01:12, , 41F
金人跟暈眩讓自己掛掉
03/15 01:12, 41F

03/15 01:18, , 42F
分析方向很好
03/15 01:18, 42F
文章代碼(AID): #1MvaRTcQ (LoL)
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