[閒聊] 大家覺得LMS需不需要期中汰換的機制
下一季,NA將改為Bo3,EU將改為Bo2
而LMS考量場地/主播/時間等資源
除非Garena逛街的時候撿到一堆主播/幕後人員
然後電競館的馬桶噴出石油
不然Bo2大概就是極限了
不過這幾季LMS一直都有個問題
那就是常常會有隊伍完全跟不上而且整季一勝難求
第一季春是DoR,夏好一點
LGS雖然是最後一名,但他還有拿下六場小分,分數也達到七分
我不是說DoR或CGE不好,或是他們不努力
但很明顯的,這不是他們的區間
觀眾需要的是更緊繃,強度更密集的比賽
如果在第一輪結束後,有著期中汰換機制呢?
由ECS積分第一的隊伍,採Bo5挑戰LMS積分最後的隊伍
既可以汰換掉明顯落後的末段班,也可以給ECS的隊伍一個機會
爭取舞台
當然這汰換機制若在前後段班差異不至於過於懸殊的時候
只是平添成本而已,這點我是認同的
所以我建議用一個指標來判斷是否該發動汰換機制
比較寬鬆的的標準就是
第一輪結束後,最後一名隊伍分數低於4
(這表示0勝,共七場比賽,拿平局的次數是一半以下
,或是一勝,但卻沒有拿下任何平局)
我想應該多少表示該隊伍在此輪各方面,都沒辦法跟任何隊伍抗衡
其實大家都一樣吧,有機制或是有機會才會練最勤
多了期中汰換機制,會讓LMS後段班(努力得勝或打平不至於在第一輪
被發動汰換刷掉),跟ECS前段班(LMS有隊伍等著被換練更勤搶第一)
,在賽季中間更有努力跟拚搏的理由。
而汰換上來的隊伍,就取代該隊伍資格及積分
打換季升降賽,雖然有可能季後賽無望,但起碼有個舞台
否則第一輪過後,有些隊伍其實已經等降級了
這還不是最嚴重的
差距過大,希望渺茫
無論如何都一勝難求,連追求勝場獎金的鬥志都沒了
這是在折磨選手,其實也有一點折磨觀眾
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升降賽畢竟還是需要成本的,當然有限資源有有限的方法
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沒有升降賽沒辦法說服ECS第一>LMS最後
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這就是為什麼我提分數低於4了,低於這個分數,你說你要復仇...
有點難吧
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噓
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所以才打一場Bo5 ,第一輪跟第二輪間汰換機制的成本,就是一場Bo5而已
而都打了一場Bo5了,若打得比較糟,自然就沒辦法把他換掉阿
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黑橘就是職業隊不是嗎,另TPB跟FH其實也勉強能算,只是限於二軍條款
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汰換機制的條件是4分以下耶,中段隊伍不至於4分以下吧
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嗯,汰換機制發動,就是全數被取代,包括位子,薪水,和資格
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這不是常態性的升降賽,而是條件性啊
是打一輪後,最後一名的分數低於四分耶,也就是說,你要不是一場都沒贏
就是連打平的次數都少的可憐。
試新人有兩種
一種是有點成績,要練兵
一種是既有體系出問題,不得不變
第一種不受影響,第二種有沒有影響都該試到能贏為止
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我覺得你沒有把我原文看完耶..
這只針對極端條件出現的時候才有的升降賽,所以對其他七支隊伍根本沒影響
或者是只要沒有出現這樣的隊伍,八支隊伍都不受影響
另外我可沒說CGE是擺爛選手組的爛隊,我只說可能不適合在LMS聯賽磨練而已
而更別說這不是直接淘汰,他們還是有機會留下來
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我也認同穩定很重要,所以才設定這個極端條件,並只針對一個隊伍做檢驗,而且升降賽
的參與者並不是路邊撿來的隊伍,而是次級聯賽的參賽隊伍,取代後對日程也不會有影響
因為就照既定的賽程就好了,比較可能有問題的是補助金的轉移,這部分可能要先想好可
轉移的架構,以因應此情況可能出現時使用。
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雖然有點離題,但規劃本來就可以就極端狀況做應變處理,並不是只要徒增變數
就不做,而極端狀況本來就會發生,今天的極端狀況就是LMS最末名的隊伍
對其他七隊幾乎無抗衡能力。
舉例而言,今天要生產某個東西,你規劃聘請八個工人來,是不是要先想好,若
這八個工人,如果有一個工人出了問題,沒辦法穩定產出足夠品質的商品
是不是要先預想這種狀況出現時,怎麼處理?
約要怎麼簽,中間如果要換人要怎麼設計交接?
難道你會說,為了不讓我規劃徒增變數,我就不怎麼做了,品質不達標就不達標?
而隊伍在第二輪可能遇上不同的隊伍,但問題是所有隊伍都一樣會遇到這個新隊伍
所以不存在公平性問題。
你說的算盤被打亂,我聽起來覺得有點奇怪,我不是說覺得算盤被打亂很奇怪
因為以一個隊伍的角度,的確是這樣沒錯,但他今天打亂的算盤是什麼?
原本第二輪還有一個吊車尾可以打跟賺分,但可能沒有了,我算盤被打亂了
新的隊伍不知道我打不打得贏。
奇怪的不是這樣想,奇怪的是這種心態,而就觀眾而言
這種心態真的不太妙。
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觀眾想不想看當然是聯賽的主要宗旨之一啊,當然我也不是說觀眾喜歡看就一定要做
還要考量成本/時間等其他問題
但你這樣說,怎麼弄得好像LMS是公務員一樣
汰換機制或途中檢驗,是針對成績而不是隊伍
就好像LMS也有其他汰除機制,但是可能是針對態度/運動家精神等原因汰除或降級
本來就不是你打進去,不管做什麼都可以打完比賽領完錢啊
這道理不難懂吧,輸出強度高,品質好的比賽
本來就是聯賽品質的一環啊..
而且老實說這也未必是淘汰,若你有能力,你還是有機會留下來
這是個補考的概念
(而且還是當你嚴重適應不良時才要補考
一般狀態你只要拿下四分就不用打)
不需要假設多了這個機制,隊伍就一定會被淘汰啊..
這樣不是換個方式在說這個隊伍一定不適任LMS嗎?
這個機制的另一個功用,反而對該隊伍可能是正面的阿
換個方式說,如果有這個機制,開季就可以激勵隊伍起碼
一定要在第一輪取下一勝或一平以上的成績
而若第一輪結束後不幸調整不好,也有誘因讓他比其他隊伍更努力的
逼迫自己進步,以正面的態度來說,或許這小小的考驗還能讓該隊伍脫胎換骨
因為降級的壓力會逼迫他們盡速解決現有的隊伍問題
隊內想要改變跟進步的想法也更容易凝聚共識(因為有外因)。
否則前面的隊伍要衝季後賽,不是倒數的隊伍要衝名次(避免降級或優先選敵)
而當這個條件發動時,這個位子的隊伍改變名次的希望已經非常渺茫
在聯賽可以說連努力的目標都沒有了,陪著打第二輪。
另外LCK取消盲選是考量英雄選擇多樣性
我不太懂你舉這個例子的原因
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考量的也不是只有可看性而已,若隊伍嚴重適應不良,那麼他對其他七支隊伍的刺激
程度也會接近沒有,單純墊底或許還是有可能給後段帶來壓力
只要你曾經打平後隊隊伍不少次,或是拿下過關鍵的一勝
但若你全沒贏過,在聯賽的存在感其實很低
這也是為什麼需要這個機制的原因之一
當然我不是說,第一輪表現不好的隊伍,第二輪一定一樣差
這個機制只是在期中給他們一個考驗罷了,難不成你會說考接近0分的人要補考
不然取消獎學金資格,對培養學生跟鼓勵學習是一種傷害嗎?
他們也是辛苦才爭取到啊
這觀念不太正確吧,更何況LMS是窄門,有著一堆人努力想要爭搶進來。
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這世界又不是只有讀書跟工作,還有興趣啊
不過另一方面這也是某些人的工作跟志業所在不是嗎
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都說是期中汰換機制了,當然會gg啊..
不要因為拿期中考當例子,就真的當作這只是學校在期中考啊QQ
※ 編輯: edwdada (122.121.83.148), 03/21/2016 20:32:58
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