Re: [閒聊] 雷茲是不是RIOT之子?

看板LoL作者 (守序邪惡的雨颯)時間8年前 (2016/07/14 17:10), 8年前編輯推噓20(20010)
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傳說之痕大當年的整裡真好用 很多人不知道雷茲這次重製後已經是第6(5)版了 這篇來回顧一下各版雷茲的技能 為了方便,我省略了中間的各Patch調整,只抓每次剛重製完成的資料 2014年以前的完整Patch紀錄可以看傳說大整理的這篇:http://goo.gl/bd2TCl 雷茲 Ryze 英雄聯盟初始英雄 第一版(2009/2/21左右,當時遊戲還在Alpha階段部分資料不明) 被動│絕望之力 雷茲每失去X%生命就增加X點魔攻 Q │超負荷 雷茲向目標施放能量衝擊,造成 20/80/140/200/260 (+1魔法攻擊)(+0.2 現有魔力) 點魔法傷害。 消耗:40/75/110/145/180 魔力 冷卻:16/14/12/10/8 秒 射程:6500 (WTF...這是多打了一個0嗎) W │符文禁錮 雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動和攻擊,持續 1/1.5/2/2.5/3 秒,並每0.4秒造 成 75(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害。 消耗:80/100/120/140/160 魔力 冷卻:16 秒 射程:600 E │奧術專精 主動:開啟後會增加 ? 最大魔力而且普攻附加 ?(+? 魔法攻擊)魔法傷害 消耗:? 魔力 冷卻:? 秒 R │法術湧動 雷茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳 7 次。 每次彈跳造成 260/340/420(+1 魔攻)點魔法傷害 消耗:? 魔力 冷卻:? 秒 射程:700 第二版(2009/12/2) 被動∣奧術專精 每當雷茲施放一個技能,他的所有技能都會減少 1.5 秒冷卻時間 Q ∣超負荷 傷害由60/110/160/210/260調整至70/105/140/175/210,AP加成由0.8減少至0.45 增加10%最大魔力傷害加成;移除12%現有魔力傷害加成 冷卻時間由16/14/12/10/8減少至11/10/9/8/7秒 消耗魔力由60/90/120/150/180減少至50/65/80/95/110 W ∣符文禁錮 持續時間由1/1.5/2/2.5/3減少至0.8/1.2/1.6/2/2.4 消耗魔力由80/100/120/140/160減少至80/95/110/125/140 冷卻時間由16縮短至14秒 E ∣法術湧動(原R技能) 飛射速度加快;彈跳次數由6減少至5次 傷害由240/360/480調整至50/70/90/110/130;AP加成由0.7減少至0.33 現在擊中敵方目標會減少15魔法防禦,可以重復堆疊,持續5秒 冷卻時間:9秒 消耗魔力:60/80/100/120/140 施法距離:700 R ∣絕望之力 雷茲變得超級強大,增加 60/100/140 點魔法攻擊,而且其他技能對目標周圍的敵人造 成 65% 範圍傷害,持續 8 秒。 冷卻時間:60/50/40秒 第三版(2011/2/16) 重製 被動│無變化 Q ∣超負荷 傷害由50/90/130/170/210減少至30/55/80/105/130;AP加成由0.45減少至0.2 施法距離由600增加至675;飛射速度由1200加快至1400 冷卻時間:由 11/10/9/8/7 縮短至 3.5秒 消耗魔力:由 30/65/80/95/110 調整至 70 W ∣符文禁錮 直接造成60/95/130/165/200傷害(而不是漸漸造成80/120/160/200/240傷害) AP加成由0.4/0.6/0.8/1.0/1.2調整至0.6;現在有5%最大魔力加成 施法距離由600增加至625 持續時間由1.2/1.5/1.8/2.1/2.4縮短至1/1.25/1.5/1.75/2 E ∣法術湧動 傷害由 70/85/100/115/130 減少至 50/70/90/110/130;AP加成由0.38減少至0.35 施法距離由625增加至675 冷卻時間:由 9秒 延長至 14秒 消耗魔力:由 60/80/100/120/140減少至60/75/90/105/120 R ∣絕望之力 不再增加AP,現在增加15%技能吸血;其他技能造成的AOE由65%減少至50% 冷卻時間:由50延長至70/60/50秒 持續時間:由8縮短至5/6/7秒 現在有被動: 增加 75/150/225 最大魔力 第四版(2012/5/1) 重製 建議裝備更新 技能超負荷符文禁錮法術湧動顯示效果更新 普攻飛射速度由1400加快至2400 基礎物攻由49增加至55 被動│無變化 Q ∣超負荷 最大魔力加成由7.5%減少至6.5%;AP加成由0.2增加至0.4 傷害由40/65/90/115/140增加至60/85/110/135/160 施法距離由675縮短至650 消耗魔力由70減少至60 W ∣符文禁錮 禁錮持續時間由1/1.25/1.5/1.75/2縮短至0.75/1/1.25/1.5/1.75 最大魔力加成由5%減少至4.5% 消耗魔力:由80/95/110/125/140減少至80/90/100/110/120 E ∣法術湧動 現在有1%最大魔力加成;飛射速度減慢 彈射距離由375延長至400 現在會優先彈敵方英雄而不是優先彈雷茲 消耗魔力:由80/95/110/125/140減少至80/90/100/110/120 R ∣絕望之力 被動增加最大魔力移除 主動會增加35/45/55移動速度 雖然這次調整四招都動到了,但這版本和第三版很接近,我常算成同一個版本 第五版(台服2015/5/5) 被動∣奧術專精 雷茲施放技能時,獲得 1 層奧術專精疊加,持續 12 秒。疊加 5 層時,雷茲進入超載狀 態,持續 3/4/5/6 秒(隨著大絕等級提升),獲得一個最多可以吸收 20 +(等級 x 5) + (8% 最大魔力)點傷害的護盾。此外,期間內施放技能時,降低其它技能等同超負荷 (Q)冷卻時間的冷卻時間,最低降至 0.25 秒。 Q ∣超負荷 移除被動效果 由指定技能調整為指向技能,對第一個擊中的敵人造成傷害 傷害由 55/75/95/115/135 調整為 65/90115/140/165 魔攻係數由 0.4 調整為 0.55;最大魔力係數由 6.5% 調整為 2/2.5/3/3.5/4%。 技能寬度 50 射程由 625 調整為 900 魔力消耗:由 60 調整為 30/35/40/45/50 冷卻時間:由 3.5 秒調整為 4 秒 W ∣符文禁錮 基礎傷害由 60/95/130/165/200 調整為 65/95/125/155/185 最大魔力係數由 4.5% 調整為 2.5% 魔攻係數由 0.6 調整為 0.4 E ∣法術湧動 丟出一顆魔法球,造成傷害並減少目標一定比率的魔法防禦,最多疊加 3 次 法術命中後,在雷茲和周遭敵人間彈跳(最多額外擊中 6 個敵人),再回到原本目標。 傷害為 50/66/82/98/114(+2% 最大魔力)(+0.3 魔法攻擊) 返回傷害為 25/33/41/49/57(+1% 最大魔力)(+0.15 魔法攻擊) 降低的魔法防禦由 12/15/18/21/24 點調整為 8/9/10/11/12% R ∣絕望之力 冷卻時間由 70/60/50 秒調整為 80/60/40 秒 持續時間由 5/6/7 秒調整為 4/5/6 秒 新增被動效果:將奧術專精的持續時間提升至 4/5/6 秒、減少 10/20/30% 冷卻時間 第六版(台服2016/7/14) 被動∣奧術專精 雷茲的技能會根據自身的額外魔力而對敵方造成額外傷害 並且每 100 魔法攻擊會提升 5%最大魔力 Q ∣超負荷(可以點到6級) 被動:施放W或E技能會重置Q的冷卻時間,並充能一個符文,持續4秒,最多兩層 主動:指向單體 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) (+0.03額外魔力)魔法傷害 並消耗所有符文充能 若消耗符文數為2,獲得60-200 (+0.6 AP) (+0.03額外魔力) 的護盾 並增加 25/30/35/40/45/50% 跑速持續 2秒 消耗:40 冷卻:6秒 W ∣符文禁錮 禁錮一個敵方單位 1秒並造成80/100/120/140/160 (+0.2AP) (+0.01額外魔力) 魔法傷害 消耗:50/60/70/80/90 冷卻:13/12/11/10/9 E ∣法術湧動 指向傷害一個敵方造成 50/75/100/125/150 (+0.3AP) (+0.02額外魔力)魔法傷害, 並附加湧動印記 當目標身上有湧動印記時,雷茲的技能造成額外效果,並消耗印記 (Q)造成 40/55/70/85/100% 額外傷害,並彈跳至鄰近有標記的單位造成傷害 (W)禁錮時間加倍 (E)對附近所有敵方單位附加湧動印記 若附有湧動印記的敵方目標被友方英雄擊殺,湧動印記會附加在所有鄰近的敵人身上。 消耗:40/55/70/85/100 冷卻:2.25 R ∣扭轉之境 雷茲打開一個通道,2秒後將範圍內所有友方單位傳送,最大距離1500/3000 消耗:100 冷卻:120秒 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.226.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1468487435.A.890.html

07/14 17:14, , 1F
6500 原來是射手
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07/14 17:14, , 2F
推NAㄛ
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07/14 17:15, , 3F
竟來還有比上古時代還前面的紀錄,原來是歷史本文啊
07/14 17:15, 3F

07/14 17:16, , 4F
印象中以前大絕有被動-cd
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如同大家知道的,Patch改動大約兩周就有一次,這份整理省略很多中間的改動 ※ 編輯: rainnawind (118.165.226.113), 07/14/2016 17:19:58

07/14 17:21, , 5F
09年12月前...早我快一年
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07/14 17:21, , 6F
3q3q
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07/14 17:22, , 7F
其實LOL的歷史就是不斷改動和重製的歷史
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07/14 17:23, , 8F
如果了解到了這件事,就會知道角色重製什麼的是常態
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約瑞科:?
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關心一下努努吧 約瑞科大概再兩三個月就出來了
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07/14 17:37, , 11F
努努表示:....
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07/14 17:45, , 12F
現在這版要主Q還是主E阿 感覺各有優劣耶
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E吧 Q的傷害用E打出來 而且其他技能可以重製Q冷卻
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主Q吧e只是拿來觸發q的
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Q有6等E只有5等
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那我玩的是第二版的
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說錯 一開始認識的雷茲是第二版的
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07/14 18:09, , 18F
努努 約瑞柯 狼人表示:
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07/14 18:21, , 19F
因為FAKER吧Faker不玩雷茲 大概比賽不會出吧
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07/14 18:28, , 20F
Q吧,E一等cd就狗短了
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少了一次改動吧,當初是無限接技能,改成只能放五
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07/14 18:29, , 22F
招,後來才是現在的同行
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幹現在回去看 雷茲傷害越改越低 吃的係數越來越少
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07/14 18:49, , 24F
好懷念絕望之力
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07/14 19:00, , 25F
這角色乾脆砍掉算了
07/14 19:00, 25F

07/14 19:25, , 26F
還滿好玩的 帶整陀小兵跟隊友衝溫泉還不會被打
07/14 19:25, 26F

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以前W可以綁3秒是三洨阿
07/14 19:43, 27F

07/14 20:13, , 28F
綁3秒還好,逆命沈默7秒比較猛
07/14 20:13, 28F

07/14 20:44, , 29F
第四版(2012/5/1) 台版剛玩沒多久就是第四版了
07/14 20:44, 29F

07/15 11:44, , 30F
玩過第三版,台服剛開就是第三版了
07/15 11:44, 30F
文章代碼(AID): #1NXrSBYG (LoL)
文章代碼(AID): #1NXrSBYG (LoL)