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[情報] 動態積分近況與一夫當關徽章
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Riot 原文:【Dynamic Queue matchmaking update】
http://riot.com/2aa12Wa
幾個禮拜以前,我們分享了【回復戰隊積分的計劃】,同時也介紹了積分徽章並更深入地
探討自動補位這個功能。現在,我們來談談之所以改為動態積分的方式來安排競賽,並藉
此滿足公平的爭議、高牌位的配對品質,以及為什麼很難獲得一夫當關勳章。
預組隊伍的好處
與信任的隊友共同作戰 ─ 知道你何時會冒險地閃現進野區、知道你近乎不自量力地企圖
引誘上路的敵人,能有這樣的隊友撐腰,比起語音裡那些令人安心的話語,更能給你力量
。
剛上線時,幾乎滿員或滿員的預組隊伍的勝利場數遠遠高過那些人員較少的預組隊伍,而
我們把這個現象優先歸功於團隊合作。當我們釋出會議討論後,即便現在尚未到達我們所
預想的完美階段,但我們已經在朝著那裡前進了。經過了規則系統的優化和些許微調,這
是我們現在的狀況:
http://imgur.com/5r4USqW
![](https://i.imgur.com/5r4USqW.jpg)
我們已經快要到達理想階段了。整體而言,我們很高興能看到這樣的結果,並會持續地優
化這個系統。同時,也會專注於某些特定的調整,來使配對系統能依照各個不同地區的情
況,在高鋒時段和人口數量相異之下更完整地發揮作用。
大師階級的配對品質
隨著鑽石以上階級的配對時間在更合理的範圍內(15 分鐘以下,有時候甚至更快),我
們現在專注於縮小大師階級積分隊伍之間的能力差距。
http://imgur.com/02Sd6cL
![](https://i.imgur.com/02Sd6cL.jpg)
我們可以看見,能力不平均的遊戲場數有了顯著的下降;儘管較低階級的配對隊伍能力已
經相當接近,但這樣的改變在各個階級都有產生影響。
一夫當關徽章
在我們開始進行下一步以前,我們想先回過頭來看看積分徽章 ─ 特別是一夫當關徽章。
我們想要提供單排玩家一個機會,展現自己在最純粹的單排舞台上占有一席之地的證明。
我們知道大家對於如何劃分感到有些疑惑,因為有些人是 100% 的單排玩家;在他們的心
目中,那些即使只曾經進行 1~2 場動態多排的玩家,也可能不符合他們所定義的單排。
但排除那些吱吱喳喳的聲響,就算 25 場遊戲中的其中 13 場是在沒有預先組隊的情況下
獲勝,也無法定義此玩家為單排者,這麼看起來也是很合理的。即使是在 25 場遊戲中單
排了 20 場,也不符合單排者的定義;因為這意味著此玩家每 5 場就有 1 場跟至少一位
以上的隊友一起列隊。
後來我們選定 90%,因為我們想要維持徽章的正直性。所以當你看到一夫當關徽章時,你
就可以很清楚地知道他獲得了單排的成就。同時,也給未意識到自己不小心誤進多排隊伍
、或極少雙排進行遊戲的玩家一些緩衝的空間。
這個徽章是設計來展現單排玩家的成就,所以無法輕易地獲得,否則它就失去了作用;此
徽章最大的重點,就是讓大家知道他是靠著一己之力爬到這個位階。如果你每 5 場遊戲
中就有 1 場是雙排或多排,但卻一樣可以獲得一夫當關徽章的話,那麼擁有這個徽章根
本不算什麼。
此外,徽章並非永久有效。若有玩家不想要運籌帷幄徽章,也可以透過單排贏得遊戲來改
變它。我們還在持續地尋找代表個人技巧的方式,徽章只是呈現出玩家是否為單排或是在
列隊以前就已預先組隊。
接下來…
一般而言,雖然自動補位有助於降低列隊等待的時間,但在各階層中偶爾還是會發生列隊
等待時間很長的情況;通常這種狀況發生在玩家列隊等待的時間不足以觸發自動補位,但
是卻一直卡在列隊等待中。不論這種情況多麼罕見,我們都想盡可能地解決這個問題。我
們會在未來幾週的更新內跟進這個議題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.241.234
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1469084727.A.2E3.html
※ 編輯: Waitaha (114.41.241.234), 07/21/2016 15:08:28
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):