Re: [問題] 烏迪爾7.8

看板LoL作者 (紅刃)時間7年前 (2017/04/21 16:52), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《shadow6571 (松井翔太)》之銘言: : 不知道版上有沒有大大試過 : 改版後的烏迪爾 : "鬼索對他的效益方面又大大提升" : 猛虎變成<持續時間內再次使用虎擊會 : 將前次虎擊剩餘傷害"一次"輸出至目標> : 靈龜變成跟虎擊一樣是首擊後,<每三下 : 發動,而龜改比較多,變成2.5%最大生命 : ,每損失1%提高1%效果> : 鬼索發動後,所以應為 : Q(發動)-A(發動)-A-A(發動)-A-A(發動) : -Q(發動)-A(發動)-A-A(發動)-A-Q(發動) : (Q換W亦同) : 不論是Q的高爆發,還是W的回復量 : 都十分驚人。 : 那應不應該先不升打野刀 : 而先出鬼索呢? : 但我覺得開銷有點大 : 雖然效益超高... 烏迪爾的狀況是,他熊的跑速持續時間只有3秒,暈眩1秒,切型態有2秒共用CD 不考慮裝備天賦的Udyr用熊追2秒,暈眩拍到秒換虎或鳳打人,打完一秒剛好也沒跑速了 然後開始被對手風箏直到下一次可以開熊拍暈眩為止 所以鬼索的效益不大,因為開始有鬼索被動效果的時候,也開始被對手風箏了 以前曾經仰賴風暴浪湧這天賦來解決被風箏的問題 只可惜虎型態先是打野紅附魔從物穿改成10%-CD,這版基傷又被改低,想來是無法觸發 鳳型態則是打野藍附魔基傷跟技能基傷被打臉,因此也無法觸發風暴浪湧了 這版最大的重點Buff點其實應該是耗魔部分的改動 (從看技能等級降低改成看英雄等級降低) 舊版的Udyr在技能使用上,沒點高的技能耗魔量高, 會讓你不太願切換到第三、第四型態(因為等級低耗魔高), 但這樣改動之後,就沒有上述的問題,技能配點會自由化很多,虎鳳的耗魔量會得到改善 也因此直衝三項可預期應該會是最佳解,(兩秒一型態觸發三項傷害) 另外我認為Udyr真正起飛的版本應該是下一版坦克裝備出來的時候 石像鬼磐核的主動,4秒內提供大量的生命值跟雙防 這幫助Udyr可以僅靠這件防具+新版龜型態就保持高血量再打出第二次的熊暈接虎or鳳爆發 簡而言之,我認為鬼索跟虎型態的搭配還是不要去想了 這一版先嘗試看看用虎鳳流快速刷野,傷害靠三項,拚經濟衝高勝率 下一版再來看看石像鬼磐核是否如我所述的救起了Udyr的會戰, 一旦救起,53%勝率應該就沒問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492764756.A.CC4.html

04/21 16:55, , 1F
大量的生命可是傷害不是會降低 沒傷害的無敵爾誰要
04/21 16:55, 1F

04/21 16:56, , 2F
用?
04/21 16:56, 2F

04/21 17:05, , 3F
那個主動只要再開大團的時候開就好了
04/21 17:05, 3F

04/21 17:06, , 4F
反正一但被開始風箏,你也只會開龜開熊開始暈跟跑
04/21 17:06, 4F

04/21 17:06, , 5F
根本不在乎那損失的輸出啊
04/21 17:06, 5F

04/21 17:07, , 6F
這版本的虎鳳比起上一版只會更慘吧
04/21 17:07, 6F

04/21 17:07, , 7F
你以前可能會需要兩件防裝,但石像鬼配龜,一件足矣
04/21 17:07, 7F

04/21 17:09, , 8F
虎流變成常駐才會痛而不是像之前先虎打第一下切鳳
04/21 17:09, 8F

04/21 17:09, , 9F
靠虎鳳流打純輸出衝風暴浪湧的,大概也是死了
04/21 17:09, 9F

04/21 17:10, , 10F
所以風暴浪湧大概是可以放棄了
04/21 17:10, 10F

04/21 17:15, , 11F
感覺這版點法很尷尬 龜點高只有差盾
04/21 17:15, 11F

04/21 17:16, , 12F
熊點高也是差沒多少 虎鳳又感覺比之前差
04/21 17:16, 12F

04/21 17:24, , 13F
技能點法大概就是R=Q>E=W的概念
04/21 17:24, 13F
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