Re: [閒聊] 長槍的閃避時機
※ 引述《Wangdy (小杜)》之銘言:
: 長槍刺完要轉防禦的時間很長
: 假設我刺刺刺,然後發現龍要甩尾了,
: 1. 我馬上停止攻擊並按下防禦鍵 >> 常來不及轉成防禦而被擊飛
: 這是反應太遲鈍嗎?
如果刺完就可以馬上防禦長槍就接近無敵了,本來就不行的。
: 1'.馬上停止攻擊,並後跳轉防禦
肯定,但出槍延遲+後跳延遲+舉盾延遲=其實防禦很慢。
: 2. 我馬上停止攻擊並按下側閃鍵 >> 同上,或是閃避的時機沒剛好,被擊飛
就要看是移動位置還是閃避攻擊,其實大部分應該都是靠移動位置閃避攻擊,
而不是用迴避性能在那瞬間閃開。長槍攻擊後~側移前沒有長到可以等太久決定。
: 3. 我在他要做下個動作之前就要停止攻擊,等他下一個動作的徵兆出現,
: 也就是說,從到上次攻擊動作到下次的動作,我大概刺個兩個三槍就要發個呆等一下
: 看他要甩尾還是要噴火
攻擊空檔一是看魔物本身留出多少空檔給你刺,其次就是位置問題,
假使一個魔物給你連刺三下完還手攻擊你閃不掉,在那個位置那個時機就不能刺三下,
除非你在同個位置早一刻開始攻擊,才能夠做完"刺三下迴避掉"的動作。
: 4. 要待在一次後跳就能脫離擺尾的位置
延續上面,理想的狀況是待在大後跳或雙後跳就能閃開的位置,
當然,有時也可後跳再滑步就能閃開還能提早取得下一個攻擊時機。
: 5. 放棄長槍拿銃槍,防禦刺,上刺,轉防禦很快
Maybe.
: 6. 拿太刀,還可以順便掃倒別人
What?
: 以上哪個正確呀?
長槍沒這麼理想化之處在於移動慢攻擊後切換防禦也慢,
舉盾可以檔下絕大多數攻擊然而卻是一拌就會倒的的武器,
當然或許缺點有時也是優點,不至於因為SA就被瞬間噴血到死,
然而卻會因為被隊友絆倒而死。
其次一般是靠滑步移位而不是靠滑步閃避,意謂著熟悉魔物習性,
在攻擊前一刻就先移開為大宗,然而其實這跟防禦沒什麼不同。
無論是防禦或是迴避,幾乎都不是看到怪物舉動才做反應,
而是預先就準備動作,不是神手的人應該都不想賭那一瞬間判定。
反正就像開舊型渣古一樣,要跟鋼彈反應一樣快是不可能了,
但可以當渣古中的王者。
那是什麼?
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
N ∥ \< ︴ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.238.189
→
02/14 12:40, , 1F
02/14 12:40, 1F
→
02/14 12:41, , 2F
02/14 12:41, 2F
→
02/14 15:06, , 3F
02/14 15:06, 3F
→
02/14 15:33, , 4F
02/14 15:33, 4F
推
02/14 16:05, , 5F
02/14 16:05, 5F
推
02/14 16:45, , 6F
02/14 16:45, 6F
→
02/14 16:45, , 7F
02/14 16:45, 7F
→
02/14 16:46, , 8F
02/14 16:46, 8F
推
02/14 16:57, , 9F
02/14 16:57, 9F
→
02/14 16:57, , 10F
02/14 16:57, 10F
→
02/14 16:57, , 11F
02/14 16:57, 11F
→
02/14 16:58, , 12F
02/14 16:58, 12F
→
02/14 16:58, , 13F
02/14 16:58, 13F
→
02/14 17:00, , 14F
02/14 17:00, 14F
推
02/14 17:02, , 15F
02/14 17:02, 15F
→
02/14 17:02, , 16F
02/14 17:02, 16F
→
02/14 17:03, , 17F
02/14 17:03, 17F
→
02/14 17:03, , 18F
02/14 17:03, 18F
推
02/14 17:13, , 19F
02/14 17:13, 19F
推
02/15 02:32, , 20F
02/15 02:32, 20F
討論串 (同標題文章)