Re: [MHFO] 銃槍的龍擊炮與炮擊
部份重點
0:20
1.魔物的對面有隊友的情況下,側移拉開距離,然後對著尾部發砲可以避免砲飛隊友
0:27
2.以背部龍擊砲來對魔物進行攻擊的話,可以無視部位傷害優先順序,對著某些部位
進行集中攻擊(部位破壞用,影片例:黑狼鳥頭)。
又,本來龍擊砲造成的反動也會因為貼著魔物而降低反動距離,依舊可以貼著魔物
(註:正面射擊距離就被拉開,到時候可能還要收武器去追,背對射擊會貼到魔物身
邊,轉個身就能繼續輸出)
0:32
3.影片中所站得位置是安全地帶,可以對尾晶的尾部進行砲擊
評:比扯鈴還扯(炸
0:34
4.背部砲火應用。結晶與尾晶算不同個體,所以hit也是分開算。
又,尾晶的腳比較容易失衡,但是攻擊優先度是胸>腳
因此利用背部砲擊來對尾晶的腳進行集中攻擊
0:36
5.電龍的腳部攻擊優先度大於其他部位,無論打什麼地方都很容易讓判定發生在腳部
動畫中的場合若是用正面砲擊則會砲飛隊友,因此用背對砲擊讓判定距離縮短來避
免砲飛隊友
0:44
6.動畫中的距離發射龍擊砲可以讓全hit命中腳(電龍
0:48
7.連續跌倒(電龍
在隊友皆為銃槍的場合下,連續跌倒乃是醍醐味之一
發射時機為跌倒失衡的動作結束之後。若是發射後又能達到失衡值則能繼續跌倒
0.57
8.因為腳的優先度最高,因此在攻擊的時候若是腳的部位在武器的判定範圍內,就
算攻擊其他部位,判定依舊會算在腳上(電龍
1:07
9.如果每支怪的判定優先度都是以腳優先的話... 那就太爽拉~~~(世貿爽哥貌
以將軍蟹的情況來說,若是正面對著腳部砲擊,則判定會發生在身體
而身體的失衡時間約略為腳的一半...(都會倒地
又,腳部失衡,將軍蟹的頭比較低,鎚系隊友要暈也比較方便
1:40
10.host的特權
因為所有魔物的傷害計算都是由host在處理,因此由host所發出來的hit會完全落
在魔物身上,所以不用擔心打到隊友(就算妳看到隊友重彈了也一樣)
意識到這點的話,在混站得時候可以用龍擊砲的機會就會大幅增加
1:47
11.龍擊迴避
利用龍擊砲附帶的迴避時間來躲過攻擊,且讓全部的hit都命中魔物的技巧
如果自己是host,又確定魔物的目標是自己的話,就相當有運用的價值
與其用在solo上,不如說個人更推薦用在組隊上
金火:三連噴火第二噴
盾蟹:五花桶屁第四桶
霞龍:舌部也算頭部,因次打舌頭可以造成頭部破壞...(比扯鈴還扯
高台著火(略
砲擊迴避(個人認為實用度不高
12.反動中斷
龍擊砲所造成的反動可以藉由隊友的攻擊來中斷
(類似的有...大劍三段...弓箭裝瓶..弩裝子彈...沒反動2射麻彈...etc)
13.霸體
上撈中有霸體
14.配合隊友的攻擊頻率來進行上撈攻擊......比扯鈴還扯
15.側向防禦
對於某些多段攻擊的魔物招式用側向防禦可以順勢的離開攻擊範圍
16.Moon Walker
在受到攻擊的瞬間,轉身進行逆向防禦來進行移動的技巧
(防禦成功後,移動的方向可以變換)
用以彌補銃槍不足的機動力
17.Moon Walker->背向砲擊 的combo
龍擊砲的前方攻擊判定範圍很大,但是後方很小
對於在攻擊判定範圍內的魔物所有部位都有設定優先順序
因此用背部砲擊判定範圍小的特性來對某些部位進行集中攻擊
最後
我幾乎沒用過銃槍,有錯別定我(挖鼻
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.182.246
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):