Re: [P2G ] 技能選擇的迷思...

看板MH作者 (做遊戲的心)時間14年前 (2010/04/27 10:20), 編輯推噓11(11016)
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這個問題新手普遍都有(不是指PO) 還是整理一下 業物:斬味消耗減半 攻大:基本攻擊力+20 (基本攻擊力 = 帳面攻擊力/武器倍率) 見切+3:爆擊率+30%(1.25*0.3+0.7 = 1.075) 集中:大劍、弓、鎚集氣時間縮短成0.8倍、太刀鍊氣值累積速度1.2倍 就這四個技能來看 最直接加注攻擊力的就是攻大和見切+3 但考量到實際戰鬥的情況 如果你和一隻怪在同一個區域打到掉斬味了怎麼辦? 就兩種選擇:磨、不磨 不磨,就是犧牲若干攻擊力以及承擔某些彈刀的危險 要磨的話又分成換區域跟不換區域 發現點在哪了嗎? 關鍵點在於斬味的續航力 為什麼玩到後來會對斬味的長度這麼計較 為什麼黑刀的評價始終凌駕於夜刀之上 業物的需求也就因應而生 維持高斬味有幾點好處: 攻擊力有斬味補正&屬性補正: 攻擊補正 屬性補正 0.5 0.25 0.75 0.5 1.0 0.75 1.125 1.0 1.25 1.0625 白 1.3 1.125 1.5 1.2 黃斬以下就不用看了 綠斬以上每一階所產生的差距明顯是以白→紫斬差異最大 很明顯地製作團隊所刻意造成的差距 便是要讓紫斬成為你攻擊輸出的必備條件 爆擊補正: 藍斬爆擊增加5% 白、紫斬爆擊增加10% 避免彈刀: 大部份的部位紫斬都砍的下去 比較沒危險 當然這部份可以靠避開堅硬的部位來避免 OK,那集中呢 大劍就不用說了 弓、鎚、太刀等武器配上集中說穿了就是增加攻擊頻率 以原PO擅長的太刀來說 太刀最重要的當然就是維持鍊氣狀態 集中便是確保鍊氣狀態最直接又最方便的技能 讓你氣刃斬放不用錢的 簡單說明一下 業物這個技能適合的武器就是雙劍和太刀 因為用雙劍或太刀在同一個區域裡面打幾乎都會掉一個斬味 攻擊密度再高一點或太常砍到不該砍的地方甚至掉兩個斬味也很正常 大劍配業物? 如果你能在同一個區域裡面把大劍打到掉斬味 要嘛你很厲害 不然就是該把武器的斬味太抱歉 要不要配業物取決於是否常在同一張地圖掉斬味 不常,那就換地圖再磨就好了 常,那就配業物或高磨 至於太刀是否配集中這牽涉到技術問題 高手一直偷刀集鍊氣值 根本也不需要集中 說實在少配個集中多配個見切攻擊輸出就有差距出來了 大概就這樣 感覺還是零零落落的一篇文 希望對新手有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.114.157 ※ 編輯: NIKE74731 來自: 112.104.114.157 (04/27 10:22)

04/27 10:23, , 1F
那攻大跟cri要怎麼選擇哩 @@?
04/27 10:23, 1F

04/27 10:24, , 2F
專業好文\⊙▽⊙/
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04/27 10:29, , 3F
攻擊次數少的配攻大 次數多配見切
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04/27 10:31, , 4F
人品好配見切 人品不好配攻大(逃
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04/27 10:34, , 5F
爆擊打錯啦,藍斬+5%,白和紫都是+10%
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04/27 10:35, , 6F
我認為動作倍率大的配見切 如大鎚 倍率低的配攻大
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04/27 10:35, , 7F
大推專業好文!!
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04/27 10:36, , 8F
其實我在某些知識方面是超新手XD
04/27 10:36, 8F

04/27 10:37, , 9F
1.25*0.3+0.75 = 1.125 沒人發現這式子有問題嗎...= =
04/27 10:37, 9F

04/27 10:38, , 10F
大概是P2G 見切+3 有增加0.75的傷害吧?
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04/27 10:39, , 11F
會心就是機率性物攻*1.25倍修正,0.3是見切3的30%
04/27 10:39, 11F
※ 編輯: NIKE74731 來自: 112.104.114.157 (04/27 10:40) ※ 編輯: NIKE74731 來自: 112.104.114.157 (04/27 10:42)

04/27 10:41, , 12F
以無斬位修正,基本會心0武器來說1.25*0.3+1*0.7 = 1.075
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04/27 10:42, , 13F
果然是零零落落 還好先給自己台階下~
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04/27 10:49, , 14F
目前最頂的武器 基本攻擊力在200左右 所以攻大+20 等同
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04/27 10:49, , 15F
攻擊力變成1.1倍 技能如何取捨 看攻擊習慣了
04/27 10:49, 15F

04/27 11:17, , 16F
ㄆ錯
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04/27 14:34, , 17F
其實打到最後會發現磨刀是小意思啦 你會抓到空檔磨刀
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題外話 最近好難得看到一串都是P2G文 我眼眶都濕了
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04/27 15:05, , 19F
MHFO玩一玩,還是把小P給找了出來......P3我等妳~~~~
04/27 15:05, 19F

04/27 15:15, , 20F
其實我在掙扎要不要去摸MH3...wii長灰塵了囧
04/27 15:15, 20F

04/27 15:16, , 21F
我家的wii我老母每天都很認真運動 沒灰塵 耶~
04/27 15:16, 21F

04/27 15:26, , 22F
公堂之上不要wii他(bi-)
04/27 15:26, 22F

04/27 15:31, , 23F
我還wii他老_的老_~ ( 被拖走
04/27 15:31, 23F

04/27 19:12, , 24F
原來 攻大是加在基本攻擊力上 那武器較差時攻大效果會更好?
04/27 19:12, 24F

04/27 22:28, , 25F
樓上正解 以攻擊力頂點的角王劍來說 攻大的期待值約剩7%
04/27 22:28, 25F

04/27 22:29, , 26F
而對所有換算倍率都相等的迅龍武器來說 就有接近10%
04/27 22:29, 26F

04/28 09:43, , 27F
推cd中,真是好文,很受用!!
04/28 09:43, 27F
文章代碼(AID): #1Bradoyg (MH)
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