Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述
我談些魔物方面的
1.
百龍沒有一百種 我難過
出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭
當初看預告真的以為到一百種 這算預告詐欺嗎? 改名 十龍夜行 還差不多!
還故意放些吊胃口的 例 有小綠鬣蜥/熔岩獸/岩龍/狗龍/化鮫/野豬 卻不見成熟體
全遊戲唯一一隻鬼蛙被公會長騎著讓我想打打不了
都有亞種的老設定了 最難的模組都做好了
改配色、換屬性、調傷害倍率這些根本不花多少時間
就能讓40種怪瞬間變80種 裝備種類也乘二 玩家皆大歡喜
可怕的是 不放亞種跟成熟體的原因很大機會是要故意留著一年後的資料片用
製造一種 哇 你看我們這次花了好多心力新增這麼多魔物 還不謝主榮恩
然後賣跟本作一樣貴
2.
新怪設計上有些似曾相識
河童 本身是河馬、蛙、龜的縫合怪我沒意見 但打起來也像化鮫跟其他舊魔物的縫合
天狗 感覺硬湊聯想不到天狗 奇猿狐+桃毛的縫合 不如直接用舊的奇猿狐 長鼻子也符合
傘鳥 動作有些像弱化版夜鴞
人魚 幹 頭冠抄閃鳥 同一代就不算抄襲了是吧 動作模組倒是挺新穎的
尼翁 雖然很多人討厭 但雖然體態似海龍 動作卻很新穎 打起來很有新怪的感覺
雪鬼 也是設計優秀很有新怪的感覺
風雷 美醜不說 很有新怪的感覺
怨虎 模組跟雷狼很像 狼換虎雷換爆而已 動作新穎 但也有少數有那麼一點雷狼的影子
這等創意如果是一般新怪的話還行 但身為封面怪我覺得不及格
歷任封面怪除了蒼火以外 都在外型/打法上開創出前作沒有的嶄新風格
狸貓 唯一一隻新設計的小型魔物 存在感比預告片還低 完全不知道存在意義
廢到爆 連干擾狩獵都做不到 基本上都被無視 不如改強出成大型牙獸來討伐
然後就沒有了... 新怪模組連10種都不到 慘
最慘的是除了風雷神 上市前這些新魔物都在預告露過臉惹
當時以為卡普空在藏 不想透漏的更多 原來是 無法透漏的更多 啊 哭
讓我想到這張圖
https://i.imgur.com/3Ihirbo.png
然後這代主打和風 但你隨便抓個路人問哪隻怪在你心中最和風?
一堆人會跟你說雷狼、泡狐這些舊怪
主打和風的設計如果給人的印象還不如舊設計 那也挺失敗的了
3.
沒有獵貓模式在預期之中 但還是很可惜 不然貓騎著狗出來討伐魔物一整個歡樂
但拔掉貓式火龍車是怎樣 這可是非常受歡迎還能當廣告賣實體玩具的優秀設計耶
貓職業間的平衡性跟獵人武器有得比 採集/戰鬥貓使用率比其他三種大太多
貓狗間的平衡倒是抓的不錯 各有優劣 還沒看到一面倒某方好太多之類
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