[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板MH作者 (愛國者01)時間1周前 (2024/11/07 07:18), 編輯推噓53(53060)
留言113則, 55人參與, 3天前最新討論串1/3 (看更多)
狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉 、卡幀或直譯的命中停止幀。 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些 微妙的異樣。 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人 荒野》的攻擊更加流暢。 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。 https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser ies X|S 與 PS5。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730935100.A.D53.html

11/07 08:00, 1周前 , 1F
藥丸 今年一定
11/07 08:00, 1F

11/07 08:16, 1周前 , 2F
大噴血腦子就會自動卡肉(x
11/07 08:16, 2F

11/07 08:23, 1周前 , 3F
用爛一點的配備手動卡幀
11/07 08:23, 3F

11/07 08:37, 1周前 , 4F
用爛配備就算沒打中也能體驗到打擊感 CP值超高
11/07 08:37, 4F

11/07 08:41, 1周前 , 5F
除了太刀俠還有誰覺的攻擊流暢?
11/07 08:41, 5F

11/07 08:44, 1周前 , 6F
岩手劍的落石很順面數也很高喔
11/07 08:44, 6F

11/07 08:47, 1周前 , 7F
現在只靠手把震動來體驗打擊感了
11/07 08:47, 7F

11/07 08:57, 1周前 , 8F
大劍其實滿流暢的啦,尤其用集中模式的特殊動作
11/07 08:57, 8F

11/07 08:58, 1周前 , 9F
Steam Deck太傷眼了我只硬撐著體驗完劇情就是……
11/07 08:58, 9F

11/07 09:25, 1周前 , 10F
當初rise的卡肉感太強到很影響太刀連段輸出節奏,
11/07 09:25, 10F

11/07 09:25, 1周前 , 11F
後面就放棄近戰選擇輕弩弓箭等不卡肉的遠程,舒服
11/07 09:25, 11F

11/07 09:26, 1周前 , 12F
銃槍 反正炸就對了
11/07 09:26, 12F

11/07 09:28, 1周前 , 13F
喔真的 我就覺得好像差還多
11/07 09:28, 13F

11/07 09:29, 1周前 , 14F
玩家玩的不舒服可能會摔手把增加打擊感(物理)
11/07 09:29, 14F

11/07 09:40, 1周前 , 15F
剩盾斧電鋸能卡肉了嗎XD
11/07 09:40, 15F

11/07 10:22, 1周前 , 16F
卡肉到底是好事還是不好? 我記得以前Rise的時候忍者
11/07 10:22, 16F

11/07 10:22, 1周前 , 17F
刀長綠斬配心眼曾經走上主流,也是因為他斬味低不卡
11/07 10:22, 17F

11/07 10:22, 1周前 , 18F
肉所以輸出反而高?
11/07 10:22, 18F

11/07 10:23, 1周前 , 19F
我自己是卡肉比較好那派 真蓄一刀下去不卡都沒感覺了
11/07 10:23, 19F

11/07 10:23, 1周前 , 20F
忍者刀是因為百暴不用配會心技能可以分給攻擊技能的關係
11/07 10:23, 20F

11/07 10:24, 1周前 , 21F
可是忍者刀百爆 而且會把它弄到藍斬吧
11/07 10:24, 21F

11/07 10:25, 1周前 , 22F
卡肉做的適當一點可以增加打擊感(有砍/打到東西的停頓感)
11/07 10:25, 22F

11/07 10:27, 1周前 , 23F
片手在武器選擇上 卡肉從來就不是重點
11/07 10:27, 23F

11/07 10:27, 1周前 , 24F
而且崛起時片手主輸出技能是昇龍 這跟卡肉也沒關係
11/07 10:27, 24F

11/07 10:28, 1周前 , 25F
可是超過一定程度反而會覺得武器被黏住不好行動,畢竟有
11/07 10:28, 25F

11/07 10:28, 1周前 , 26F
些動作已經自帶硬直卡住人物了還加卡肉進去只會覺得煩
11/07 10:28, 26F

11/07 10:30, 1周前 , 27F
卡了影響輸出效率,不卡又影響打擊感,乾脆改成讓玩
11/07 10:30, 27F

11/07 10:30, 1周前 , 28F
家自己調好了
11/07 10:30, 28F

11/07 10:31, 1周前 , 29F
我個人比較喜歡崛起的
11/07 10:31, 29F

11/07 10:33, 1周前 , 30F
所以砍一群雜兵卡個兩三秒是正常的?
11/07 10:33, 30F

11/07 10:38, 1周前 , 31F
一群雜魚圍著你 每隻都卡你一下 後面就是被怪拍飛 太長
11/07 10:38, 31F

11/07 10:38, 1周前 , 32F
也不好
11/07 10:38, 32F

11/07 11:12, 1周前 , 33F
要在哪裡有一群雜兵卡兩三秒?
11/07 11:12, 33F

11/07 11:12, 1周前 , 34F
確實古早時代拿大劍橫掃跳跳會整個卡爛
11/07 11:12, 34F

11/07 11:22, 1周前 , 35F
混在一群雷甲龍應該很常見
11/07 11:22, 35F

11/07 11:25, 1周前 , 36F
其實改成打雜魚怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了
11/07 11:25, 36F

11/07 11:25, 1周前 , 37F
吧?雖然我想這樣做大概也會有人抱怨掃小怪像無雙不真實、
11/07 11:25, 37F

11/07 11:25, 1周前 , 38F
或是用真蓄砍小怪接強擊砍大怪這種超高水準操作時打擊感
11/07 11:25, 38F

11/07 11:25, 1周前 , 39F
太差就是了
11/07 11:25, 39F
還有 34 則推文
11/07 13:37, 1周前 , 74F
能玩了...QQ
11/07 13:37, 74F

11/07 13:39, 1周前 , 75F
有夢最美,希望相隨……明年2月我就會死心買PS5的
11/07 13:39, 75F

11/07 14:04, 1周前 , 76F
現在1111 一萬二 就能搞到ps5了 門檻算低了
11/07 14:04, 76F

11/07 14:08, 1周前 , 77F
難怪盾斧手感奇妙
11/07 14:08, 77F

11/07 14:48, 6天前 , 78F
不會彈刀就不是魔物獵人了
11/07 14:48, 78F

11/07 14:54, 6天前 , 79F
突然也是有點想念god eater
11/07 14:54, 79F

11/07 15:14, 6天前 , 80F
目前沒有想玩的,就先不急著買PS5
11/07 15:14, 80F

11/07 15:21, 6天前 , 81F
卡刀才會有真實感 跟彈刀一樣啊 你總不能打25以上時毫不卡
11/07 15:21, 81F

11/07 15:21, 6天前 , 82F
刀比切豆腐還順 25以下就突然全力發動牛頓第三定律
11/07 15:21, 82F

11/07 15:37, 6天前 , 83F
也不用突然想念,每次看到MH居然故意設計要插了防強才能
11/07 15:37, 83F

11/07 15:37, 6天前 , 84F
扛某些攻擊,或是就連插了防強還是不能扛某些攻擊後,都
11/07 15:37, 84F

11/07 15:37, 6天前 , 85F
可以想念一下,這是在搞什麼啊!!!
11/07 15:37, 85F

11/07 16:18, 6天前 , 86F
我也記得以前都是說"黏刀"
11/07 16:18, 86F

11/07 17:31, 6天前 , 87F
看太刀揮刀時那滑順感,就覺得很突兀了
11/07 17:31, 87F

11/07 18:56, 6天前 , 88F
感覺是bug
11/07 18:56, 88F

11/07 21:15, 6天前 , 89F
大劍盾擋跟反擊覺得打擊感蠻夠的
11/07 21:15, 89F

11/07 22:23, 6天前 , 90F
我記得之前看過老外不喜歡hitstop的
11/07 22:23, 90F

11/07 23:22, 6天前 , 91F
看了些影片 beta應該是部分武器動作才有hitstop...但我覺
11/07 23:22, 91F

11/07 23:22, 6天前 , 92F
得只是還在調而已 正式版應該會補
11/07 23:22, 92F

11/08 00:57, 6天前 , 93F
不卡肉 大劍砍下去都輕飄飄 沒有FU
11/08 00:57, 93F

11/08 01:17, 6天前 , 94F
難怪像切塑膠
11/08 01:17, 94F

11/08 01:38, 6天前 , 95F
黏刀在視覺回饋感上面是好的 但對實際輸出卻有好有壞
11/08 01:38, 95F

11/08 01:40, 6天前 , 96F
太黏會造成combo打不完 尤其是連擊數多的武器
11/08 01:40, 96F

11/08 01:46, 6天前 , 97F
最經典的就是前作的斬斧GP,黏到爆但是揮出去超爽
11/08 01:46, 97F

11/08 01:50, 6天前 , 98F
回去玩破曉的大錘風火輪卡到爆XD
11/08 01:50, 98F

11/08 05:59, 6天前 , 99F
其實大部都還可以 只是有些有黏刀卡肉的感覺會讓你覺得
11/08 05:59, 99F

11/08 05:59, 6天前 , 100F
卡卡的
11/08 05:59, 100F

11/08 06:08, 6天前 , 101F
快點把卡肉吐回來喔,卡到快拔不出來那種
11/08 06:08, 101F

11/08 10:11, 6天前 , 102F
"嗚喔 夾的好緊"
11/08 10:11, 102F

11/08 10:20, 6天前 , 103F
實際要等斬味上去才知道
11/08 10:20, 103F

11/08 11:07, 6天前 , 104F
買了就會說服自己去買遊戲了,那個劍星參考一下(
11/08 11:07, 104F

11/08 16:09, 5天前 , 105F
除了這個還有音效的部份要加強
11/08 16:09, 105F

11/08 21:20, 5天前 , 106F
卡肉感明明也可以用角色動畫演出吧
11/08 21:20, 106F

11/08 23:03, 5天前 , 107F
以前那個黏刀根本lag 超嚴重
11/08 23:03, 107F

11/09 08:27, 5天前 , 108F
已經有分析了 就是單純斬位跟肉質關係
11/09 08:27, 108F

11/10 14:28, 4天前 , 109F
卡肉除了大劍三蓄會有手感外 其餘的真的都感覺很斷
11/10 14:28, 109F

11/10 14:28, 4天前 , 110F
節奏
11/10 14:28, 110F

11/11 06:58, 3天前 , 111F
雙劍攻速被調慢,不希望再黏刀了。還加長後搖導致能迴避的時
11/11 06:58, 111F

11/11 06:58, 3天前 , 112F
間點都再延後,又黏刀那還得了。而且我看大劍那些還是有停頓
11/11 06:58, 112F

11/11 06:58, 3天前 , 113F
在空中啊,哪裡切豆腐?
11/11 06:58, 113F
文章代碼(AID): #1dA_ayrJ (MH)
文章代碼(AID): #1dA_ayrJ (MH)