Re: [問題]欲在Xcode編譯單份C++程式碼 不得其法
※ 引述《YOUHAVE (YOU HAVE I HAVE)》之銘言:
: 希望對你有用......(我也是新手 有沒有人可以交我用mac寫opengl阿~~)
怎麼用openGL 也困擾了我很久。從我大一到我大三。
後來我去翻ADC的範例程式,終於搞懂了。
因為是自己摸索出來的,所以可能不是最正統的方式。
OpenGL 其實是一堆的API所以如何link opengl的lib 只要搞定就行了。
step1. 使用xcode 開一個新的 project
step2. project 請選擇 Cocoa application
使用cocoa 的原因是 cocoa 使用object-C
而object-C又向下相容C 簡單講就是可以完全用C語言
step3. 將專案開好
step4. 左邊的groups & files 選 Frameworks 再選 Linked Frameworks
因為要將opengl lib link 起來
step5. 按 類似齒輪(下面寫的Action) 選 add 在選 Existing Frameworks
接下來就有一堆 Frameworks 可選
step6. 依序選擇加入 GLUT 和 openGL 兩個 lib
step7. 關於opengl 的 link 就搞定了 可以開始寫code 了 寫完 直接build就行了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.4.140
推
09/23 21:47, , 1F
09/23 21:47, 1F
→
09/23 21:48, , 2F
09/23 21:48, 2F
→
09/23 21:48, , 3F
09/23 21:48, 3F
推
09/23 21:55, , 4F
09/23 21:55, 4F
推
09/24 09:52, , 5F
09/24 09:52, 5F
→
09/24 09:53, , 6F
09/24 09:53, 6F
推
09/24 19:42, , 7F
09/24 19:42, 7F
→
09/24 19:44, , 8F
09/24 19:44, 8F
推
09/24 23:16, , 9F
09/24 23:16, 9F
→
09/24 23:16, , 10F
09/24 23:16, 10F
→
09/24 23:18, , 11F
09/24 23:18, 11F
→
09/26 20:01, , 12F
09/26 20:01, 12F
→
09/26 20:01, , 13F
09/26 20:01, 13F
→
09/26 20:02, , 14F
09/26 20:02, 14F
推
09/26 20:04, , 15F
09/26 20:04, 15F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 8 篇):