Re: [問題] 關於iphone UIkit delegate的問題
※ 引述《markzog21 (殘羽星辰)》之銘言:
: 主頁mainView (只有一張image 按下去或是過兩秒自動跳到userView)
: │
: ˇ
: 使用者主畫面userView (程式各種功能)
: 我的問題變成如果mainView就呼叫delegate 的話,會變成mainView 也有delegate的功能
: (如tabBar跟navagationBar)
: 而我在userView的時候又需要delegate的功能
: 所以我想要說在我需要delegate的時候在把他叫出來,而只要秀mainView的時候(有點像程式一
: 開始的動畫但因為我可能會包4個不太一樣的application所以希望是用View的方式表現)
: 就不用delegate
: 然後我研究了很久都還是卡住...不知道是哪裡的想法有誤
: 上一篇的推文中說把delegate 設為nil就可以了,但我就是這裡不懂= ="
: 要從哪設還有哪可以重新呼叫之類的。
呃,您好像完全沒有搞懂 delegate 的意思。
用最簡單的方式來解釋 delegate,假如說,B 是 A 的 delegate 好了,
代表 A 有一個成員變數指定到 B,但是 A 並不 retain B,而當 A 要做
某些事情的時候,會去問一下 B 要怎麼做。比方說,你生一個
UITableView 的時候,會給一個 delegate,所以當使用者點到了某個 cell
的時候,這個 table view 就會問 delegate 應該做什麼事情。
就你的文章來看,你似乎把 delegate 只當成 UIApplication 的 delegate
只把 delegate 當成某個特定物件,但是 delegate 是整個 Mac 與 iPhone
上非常常見的連接物件關係的方法,而不只是某個特定物件而已。
我們先來搞懂你所說的那個「有 tabbar 與 navigation bar 」的
delegate 是什麼意思。如此一來,我們需要先了解,一個 iPhone 應用程式
在啟動的時候發生哪些事情。在應用程式啟動時,就像所有的 C 程式一樣,
會進入 main() 這個進入點,然後,在 main() 裡頭預設有一行
UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
這時候,會先產生整個應用程式的第一個物件: UIApplication,而
這個 UIApplication 物件會開始載入 MainMenu.nib,並且設定一個
delegate 物件,這個物件就是範本幫你產生的哪個 XXXAppDelegate,
我們知道,delegate 就是當 A 要做哪件事情的時候,去問問 B 應該怎麼做
UIApplication 把程式啟動完畢之後,就去問你的 XXXAppDelegate 要做什麼
所以就會進入這一行
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
UIAppication 物件把自己(self)傳遞給 XXXAppDelegate,告訴他程式執行
起來了,現在請 XXXAppDelegate 來決定應該做些什麼事情,我們就在這邊
決定,要生出一個 window 出來,然後生出一個 navigatrionController,把
view 疊在 window 上…等等。
那接下來,問題其實應該是-我們在程式的其他地方,要怎樣呼叫 XXXAppDelegate
這個 instance?
因為 UIApplication 是個 singleton 物件,所以,我們可以透過 UIApplication
找到他的 delegate
[UIApplication sharedApplication].delegate;
比方說,你想要使用那邊所定義的 window
XXXAppDelegate *appDelegate = (XXXAppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
UIWindow *window = appDelegate.window;
就這樣。
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推
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