Re: 阿拉若斷片上市後的變動
看了國外論壇和官網的幾篇文章
*這次的改版簡單來說就是:
(1)開到 Rare 的機率上升。
(換句話說:Rare 被降級了。)
(2)有些牌則和改版前抽到 Rare 的機率差不多。賦予新名詞:Mythic Rare。
*有關 Mythic Rare:
(1)有閃卡。
(另外,ALA 開始,抽到閃卡的機率上升,不管是閃 Rare 或閃 Mythic Rare。)
(2)看起來很酷很炫,但不一定好用。
(換句話說:華麗但不一定實用,像是五色生物或某些傳奇。)
(3)泛用性廣泛的牌不會出成 Mythic Rare,讓入門玩家能較輕易地上手(較好抽)。
例如:烤焦(Char)、雙色地和易型地窖(Mutavault)。
(4)龍暫定不會出成 Mythic Rare,但或許會有例外。
(5)旅法師屬於 Mythic Rare。
*有關預組套牌:
(1)整個砍掉重練。把 56 張的預組縮減成 41 張 + 一包補充包(15張)。
(2)入門玩家可利用那包補充包來修改預組套牌。
公司認為唯有透過開補充包與建構自己的套牌,入門者才能體會紙牌遊戲的樂趣。
(3)預組張數變少也是同理,讓入門者較容易進入狀況。
(4)那 41 張的預組:閃 Rare * 1 (或閃 Mythic Rare * 1)
Rare * 1
Uncommons * 7
Commons/Lands * 32
(5)一包補充包:Rare * 1 (或 Mythic Rare * 1)
(有機會開到閃 Rare 或閃 Mythic Rare)
Uncommons * 3
Commoms * 10
Basic Land * 1
(某些店家只賣補充包,入門者拿不到基本的地牌。或是根本不清楚
要買哪種產品才能拿到地牌。這兩種情況都可能會讓入門者受挫。
故放入基本地。)
*核心系列:
以往 wotc 認為入門者會從核心系列切入,但市場調查告訴他們:錯得離譜。
絕大多數的入門者都是由老玩家帶進來的,而老玩家會使用他正在玩的牌來做教
學,也就是──最新的環境。
所以 wotc 傾向將各個環境做點改變,以利入門者能更容易瞭解、進入狀況。
而張數瘦身(希望 wotc 有因此改變策略多出點實用而不是充數用的牌張)、增
加 Rare、酷炫的牌做成 Mythic Rare、加入基本地.....等,一切的改變都是想
吸引新玩家加入、老玩家回籠。
既然環境的重點放在較易於上手,那核心系列的功能是否也該因此改變?從引
領入門者改為進階玩家的補充包,像是第十版開始試著放入傳奇這樣?可能要觀
察 ALA 上市後的反應再說。
*其它:有關 Planeswalker 的譯名:
大陸的玩家覺得有夠爛。不知道是哪個 wotc 高層決定的。
*其它:有關 Mythic Rare 的日文譯名:
神話レア
*其它:閃卡的英文:
Premium Rare (或 Foil)
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