Re: 阿拉若斷片上市後的變動

看板Magic作者 (嗯)時間16年前 (2008/06/19 21:42), 編輯推噓5(500)
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看了國外論壇和官網的幾篇文章 *這次的改版簡單來說就是:  (1)開到 Rare 的機率上升。  (換句話說:Rare 被降級了。) (2)有些牌則和改版前抽到 Rare 的機率差不多。賦予新名詞:Mythic Rare。 *有關 Mythic Rare: (1)有閃卡。  (另外,ALA 開始,抽到閃卡的機率上升,不管是閃 Rare 或閃 Mythic Rare。) (2)看起來很酷很炫,但不一定好用。  (換句話說:華麗但不一定實用,像是五色生物或某些傳奇。)  (3)泛用性廣泛的牌不會出成 Mythic Rare,讓入門玩家能較輕易地上手(較好抽)。   例如:烤焦(Char)、雙色地和易型地窖(Mutavault)。  (4)龍暫定不會出成 Mythic Rare,但或許會有例外。   (5)旅法師屬於 Mythic Rare。 *有關預組套牌: (1)整個砍掉重練。把 56 張的預組縮減成 41 張 + 一包補充包(15張)。 (2)入門玩家可利用那包補充包來修改預組套牌。   公司認為唯有透過開補充包與建構自己的套牌,入門者才能體會紙牌遊戲的樂趣。   (3)預組張數變少也是同理,讓入門者較容易進入狀況。 (4)那 41 張的預組:閃 Rare * 1 (或閃 Mythic Rare * 1) Rare * 1 Uncommons * 7 Commons/Lands * 32 (5)一包補充包:Rare * 1 (或 Mythic Rare * 1)        (有機會開到閃 Rare 或閃 Mythic Rare) Uncommons * 3 Commoms * 10 Basic Land * 1        (某些店家只賣補充包,入門者拿不到基本的地牌。或是根本不清楚         要買哪種產品才能拿到地牌。這兩種情況都可能會讓入門者受挫。         故放入基本地。) *核心系列:  以往 wotc 認為入門者會從核心系列切入,但市場調查告訴他們:錯得離譜。 絕大多數的入門者都是由老玩家帶進來的,而老玩家會使用他正在玩的牌來做教  學,也就是──最新的環境。   所以 wotc 傾向將各個環境做點改變,以利入門者能更容易瞭解、進入狀況。  而張數瘦身(希望 wotc 有因此改變策略多出點實用而不是充數用的牌張)、增  加 Rare、酷炫的牌做成 Mythic Rare、加入基本地.....等,一切的改變都是想  吸引新玩家加入、老玩家回籠。  既然環境的重點放在較易於上手,那核心系列的功能是否也該因此改變?從引  領入門者改為進階玩家的補充包,像是第十版開始試著放入傳奇這樣?可能要觀  察 ALA 上市後的反應再說。 *其它:有關 Planeswalker 的譯名:   大陸的玩家覺得有夠爛。不知道是哪個 wotc 高層決定的。 *其它:有關 Mythic Rare 的日文譯名: 神話レア *其它:閃卡的英文:   Premium Rare (或 Foil) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.74.186

06/19 21:45, , 1F
鵬洛客的故事只說個 哈哈 啊
06/19 21:45, 1F

06/19 22:17, , 2F
不是 foil 嗎 @@
06/19 22:17, 2F

06/19 23:07, , 3F
我想..這應該是我第一次100%支持大陸玩家說的話XD
06/19 23:07, 3F
※ 編輯: promessa 來自: 61.229.74.186 (06/19 23:40)

06/19 23:54, , 4F
難道只有我一個人覺得鵬洛客也還不壞嗎……
06/19 23:54, 4F

06/20 01:00, , 5F
以音譯來看 其實還不錯的說...
06/20 01:00, 5F
文章代碼(AID): #18Mc9E3w (Magic)
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