[內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話

看板MiHoYo作者 (流螢我婆)時間2月前 (2024/09/13 08:37), 2月前編輯推噓42(541253)
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與《原神》開發團隊成員的對話: Q: 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎? A: 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在 旁邊. Q: 七國? 所以至冬做完了嗎? A: 沒呢(笑). 進度肯定是有推進的. 美術方面基本定型了, 角色方面也是一樣. Q: 劇情呢? A: 我不清楚, 因為就連我們(開發團隊)也不知道所有的細節. Q: 可以告訴我一些冰之女皇的消息嗎? A: 我真不清楚. Q: 可以理解. 所以現在納塔基本上完工, 而你們在做至冬的內容. A: 納塔還有部分開發在進行中. 你知道的, 就是玩家們稱為 DLC 區域的那種部分. Q: 近期我們能見到荊夫港或黑岩廠嗎? A: 這個大版本(5.X)內的重點是納塔. 不過在未來它們肯定會落地. Q: 這方面有大致的規劃路線圖嗎? A: 這方面其實也跟劇情進度掛鉤, 所以... Q: 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《 原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思? A: (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個 大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變 了. 換句話說, 現在眾口難調. 現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會 有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管 會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全 力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務 變得更難. Q: 所以, 至冬不會比須彌大? A: 不會(笑). 我們不會再放出巨無霸面積的區域了. 舉個例子, 往納塔投入的精力不會比須 彌的少. 少即是多(笑). Q: 提瓦特大陸最後會看起來像一隻奇葩的變色龍嗎? A: 啊? Q: 指地圖的形狀. 現在它看上去好怪, 有各種沒連接上的區域和狹窄的過渡/通道. A: 會好起來的(笑). Q: 你有關於坎瑞亞, 或者也許天空島的消息嗎? A: 為時過早. 內鬼來源?#UTeyvat https://i.meee.com.tw/i136FiF.jpg
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09/13 08:40, 2月前 , 1F
須彌版以後很多事情都變了....細思極恐
09/13 08:40, 1F

09/13 08:41, 2月前 , 2F
所以內部也認為須彌開始就是一坨
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09/13 08:46, 2月前 , 3F
應該是指當初傳聞須彌被砍掉重練的事情吧
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09/13 08:47, 2月前 , 4F
文本裡的小吉祥草王也變性過最後才定調
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09/13 08:49, 2月前 , 5F
其實很明顯也能感受到從二版到三版的大世界的樣態、
09/13 08:49, 5F

09/13 08:49, 2月前 , 6F
關卡的難度、敘事的豐富程度都有大跨度的改革過,我
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09/13 08:49, 2月前 , 7F
覺得他們是在講這個
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09/13 08:50, 2月前 , 8F
底層代碼很難突破 巨屎好好享受
09/13 08:50, 8F

09/13 08:51, 2月前 , 9F
這是公開訪談嗎?直接酸隔壁辦公室的項目,感覺有點奇怪
09/13 08:51, 9F

09/13 08:51, 2月前 , 10F
翻譯:我什麼都不知道
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09/13 08:52, 2月前 , 11F
什麼都沒講到啊 隨便找個通靈王一能編出這些內容
09/13 08:52, 11F

09/13 08:54, 2月前 , 12F
當幻想文看
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09/13 08:54, 2月前 , 13F
問一堆無關緊要的問題 納塔鯊索敵bug到底有沒有要修
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09/13 08:55, 2月前 , 14F
內鬼不會有訪談形式的回應吧 還講得這麼正式
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09/13 08:57, 2月前 , 15F
那塔再向西北走可以走到蒙德嗎
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09/13 08:58, 2月前 , 16F
窩不知道
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09/13 09:01, 2月前 , 17F
這東西就算是真的也根本沒啥實質消息 點點點
09/13 09:01, 17F

09/13 09:04, 2月前 , 18F
我覺得頗真,那口吻就是遊戲開發者的口吻
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09/13 09:05, 2月前 , 19F
但也確實沒什麼實質爆料內容
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09/13 09:11, 2月前 , 20F
真的從須彌開始爛的 稻妻每隻角色我都喜歡
09/13 09:11, 20F

09/13 09:11, 2月前 , 21F
須彌之後 哈哈哈
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09/13 09:14, 2月前 , 22F
窩不知道
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09/13 09:17, 2月前 , 23F
除了以後沒有超大區域外 好像啥都沒講
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09/13 09:18, 2月前 , 24F
須彌後一切都變了 問題在哪很明顯了
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09/13 09:20, 2月前 , 25F
幻想文 無敵了
09/13 09:20, 25F

09/13 09:20, 2月前 , 26F
當幻想文看吧 那邊很喜歡裝作自己是內部人員編故事
09/13 09:20, 26F

09/13 09:23, 2月前 , 27F
感覺講一堆一般人都能說的話好像沒啥用
09/13 09:23, 27F

09/13 09:24, 2月前 , 28F
稻妻對我來說反而評價最低 點點點 劇情地圖都不好
09/13 09:24, 28F

09/13 09:26, 2月前 , 29F
幻想文
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09/13 09:30, 2月前 , 30F
不懂這內鬼幹嘛一直在問至冬
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09/13 09:31, 2月前 , 31F
窩不知道
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09/13 09:32, 2月前 , 32F

09/13 09:33, 2月前 , 33F
大概納塔沒救了,不如期待至冬會變好
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09/13 09:35, 2月前 , 34F
納塔評價不差吧
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09/13 09:37, 2月前 , 35F
蛤 納塔才剛出就知道沒救了喔 也是猛
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09/13 09:38, 2月前 , 36F
可以把胡適的梗圖改成原神內鬼
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09/13 09:38, 2月前 , 37F
納塔不錯啊 夜魂也蠻好玩的
09/13 09:38, 37F

09/13 09:40, 2月前 , 38F
對納塔很滿意呀,龍好可愛好好玩
09/13 09:40, 38F

09/13 09:41, 2月前 , 39F
對話也能內鬼?
09/13 09:41, 39F
還有 40 則推文
09/13 11:22, 2月前 , 80F
現在內鬼也能掰出公司員工的話喔
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09/13 11:24, 2月前 , 81F
須彌的問題是沙漠大而空曠,楓丹的問題則是角色每個都像
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09/13 11:24, 2月前 , 82F
粽子毫無亮點,數值又大幅膨脹,水下探索玩法也不有趣==
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09/13 11:32, 2月前 , 83F
內鬼QA(? 內鬼筆錄(O
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09/13 11:33, 2月前 , 84F
也沒在酸崩三吧,客觀上崩三是比原深淵難很多沒錯
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09/13 11:33, 2月前 , 85F
真要凹的話太多點要凹了
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09/13 11:46, 2月前 , 86F
@rainnawind 這是正史嗎
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09/13 11:55, 2月前 , 87F
納塔好些寶箱跟龍或新角色掛鉤頗重 not good
09/13 11:55, 87F

09/13 11:57, 2月前 , 88F
阿不然做龍的探索玩法幹麻?需要龍的寶箱、解謎、挑
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09/13 11:57, 2月前 , 89F
戰,龍都會在附近
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09/13 12:04, 2月前 , 90F
就太多 大多人可解還沒意見 但好些舊角機制不能解
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09/13 12:04, 2月前 , 91F
楓丹水下帶誰跑大世界都可 動不動要換龍換角 抽舊
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09/13 12:04, 2月前 , 92F
角要幹嘛
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09/13 12:08, 2月前 , 93F
每個版本都有新玩法很好啊…
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09/13 12:10, 2月前 , 94F
我覺得變龍還挺笨重的 只有地形或解謎真的沒辦法的
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09/13 12:10, 2月前 , 95F
時候才會變
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09/13 12:15, 2月前 , 96F
須彌都有那麼空的港與沙漠了,不用比www
09/13 12:15, 96F

09/13 12:25, 2月前 , 97F
現在內鬼是都很閒開始創造幻想文了喔XD
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09/13 12:27, 2月前 , 98F
聽君一席話 如聽一席話
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09/13 12:28, 2月前 , 99F
我也覺得龍不太好用 害我想下周抽基後再懸木人那邊
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09/13 12:31, 2月前 , 100F
從須彌開始 那時 覺得是在說遊戲要往硬派黑暗或輕度陽
09/13 12:31, 100F

09/13 12:31, 2月前 , 101F
光兩派意見 那時二版怪物一副要廢掉強勢角色而設計 地
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09/13 12:31, 2月前 , 102F
圖也越來越陰間 三版就開始走向可愛寶寶風格 w
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09/13 12:33, 2月前 , 103F
沒人看內鬼,當然要整點新東西
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09/13 12:43, 2月前 , 104F
問那麼多,還不如問溫迪尿有沒有分岔
09/13 12:43, 104F

09/13 12:54, 2月前 , 105F
溫迪:我不__的 我都變一陣風 撒下去
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09/13 13:06, 2月前 , 106F
啊 熱愛散兵的垃圾策劃什麼時候要解雇掉?
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09/13 13:39, 2月前 , 107F
有講跟沒講一樣
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09/13 14:12, 2月前 , 108F
寫得非常好的遛狗文 講得好像了不起的獨家內餡
09/13 14:12, 108F

09/13 14:12, 2月前 , 109F
實際上什麼都沒有講 所以也不怕翻車
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09/13 14:24, 2月前 , 110F
鎖敵bug不會修的,那個本質上就是宵宮同款的遺產。
09/13 14:24, 110F

09/13 14:25, 2月前 , 111F
你宵宮容易射空的,鯊鯊一樣甚至更容易歪掉。
09/13 14:25, 111F

09/13 14:26, 2月前 , 112F
拿鯊鯊去打那個會衝浪的龍族戰士就知道有多嚴重了。
09/13 14:26, 112F

09/13 14:46, 2月前 , 113F
哇 真是太有內容了
09/13 14:46, 113F

09/13 15:53, 2月前 , 114F
是也不是 不能說 不知道
09/13 15:53, 114F

09/13 16:05, 2月前 , 115F
比起bug,宵宮那是彈道不會追怪的問題吧
09/13 16:05, 115F

09/13 17:21, 2月前 , 116F
難道是宵宮與鯊鯊都會尿分岔導致的傷害丟失問題?
09/13 17:21, 116F

09/13 18:40, 2月前 , 117F
太尖銳的聲音聽不見了
09/13 18:40, 117F

09/14 08:24, 2月前 , 118F
完全不會暴雷到任何人的內鬼消息
09/14 08:24, 118F

09/16 00:44, 1月前 , 119F
聽君一席話如聽一席話的內容...
09/16 00:44, 119F
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