Re: [絕區] 主線少了什麼??

看板MiHoYo作者時間1月前 (2024/09/27 14:43), 1月前編輯推噓35(35095)
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 這次解主線覺得少了什麼 : 為何在裡面打以骸跑地圖 : 會多了這麼多寶箱 : 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸 : 整個打完後 : 才發現 : 走格子勒?? : 原來少了走格子 : 大家覺得沒有走格子 : 是好還是不好 我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的 https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg
走格子在人物移動的演出上其實挺不錯的 別一直塞些操作很繁瑣的解謎小遊戲就好 那些停火車推箱子開關燈甚麼的 真的玩到很解 在格子上做再多解謎和繞路撿東西 還不如一段幫青衣朱鳶逃跑的動畫讓我知道繩匠有多有用 像有些人提到繩匠的定位和存在感問題 我是覺得交給劇情處理 遊戲上會帶路就好了 是說走格子也不是要完全蛋雕 製作組講的是會用更有趣的樣子跟大家見面 就#相信 等他們慢慢改就好了吧 -- https://i.imgur.com/QssAc9y.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.138.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1727419413.A.B45.html

09/27 14:47, 1月前 , 1F
霸主全程領先 我是看不出來這樣演出繩匠是帶了什麼路
09/27 14:47, 1F

09/27 14:55, 1月前 , 2F
有啦,帶他們找機車
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09/27 14:55, 1月前 , 3F
那是劇情吧 跟走格子又沒啥關係
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09/27 14:59, 1月前 , 4F
需要傳奇繩匠本身就是個問題
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09/27 15:00, 1月前 , 5F
後面也不用太認真
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09/27 15:06, 1月前 , 6F
格子就是繩匠劇情 你的圖也是講一樣的東西
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喔喔 我以為你是講霸主為啥一直領先繩匠有啥用

09/27 15:07, 1月前 , 7F
如果是我的話 我會讓比賽改成不給路線圖
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09/27 15:07, 1月前 , 8F
芭萊的視野也是來表達鬼屋氣氛 沒格子+沒額外做動畫
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09/27 15:08, 1月前 , 9F
只從原點出發 各自要找路線最快到達
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09/27 15:08, 1月前 , 10F
才會搞成1.2這樣沒存在感
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我是比較傾向這部分能靠調整腳本做到

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所以前面才需要用資料樁去蒐集資料
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09/27 15:08, 1月前 , 12F
比賽的時候做出分岔路 讓主角提早告訴我們要往哪邊
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09/27 15:09, 1月前 , 13F
營造出繩匠計算最佳路線的劇情
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對阿 讓主角有更多提供資訊和對話的部分就好了

09/27 15:35, 1月前 , 14F
一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz兩
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拿原神來比就太誇張了

09/27 15:35, 1月前 , 15F
個半月就到了;關卡方面,1.2支線全變成類拉力真的很
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09/27 15:35, 1月前 , 16F
噁,一堆關卡重打找白痴小推車,牢格想你了
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這點確實 小推車bad

09/27 15:48, 1月前 , 17F
找小車真的逼死強迫症 不找完就沒有全收集 還不能叫ai找
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09/27 15:53, 1月前 , 18F
肥阿力救救我
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09/27 15:56, 1月前 , 19F
然後發現成就有個 凱薩不能撞車超過五次 又重新跑了一輪
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※ 編輯: n20001006 (27.51.152.98 臺灣), 09/27/2024 15:58:48

09/27 16:31, 1月前 , 20F
因為本來的劇情上,這個騎行是有一段空洞內的路程,但
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09/27 16:31, 1月前 , 21F
是被刪掉了…
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09/27 16:32, 1月前 , 22F
小推車問題是有些圖走過去就會被封鎖,不能回頭找
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09/27 16:33, 1月前 , 23F
刪掉之後繩匠的意義就變?了 其實從機車突然三台一起找
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09/27 16:33, 1月前 , 24F
到就知道中間刪掉一堆
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09/27 16:33, 1月前 , 25F
騎行一直都是在空洞內吧 不然以骸哪來的
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09/27 16:34, 1月前 , 26F
轉播還說空洞內外畫面延遲10分鐘的樣子
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09/27 16:35, 1月前 , 27F
我是指他這個本來應該有一段是走格子,可能是讓繩匠找
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09/27 16:35, 1月前 , 28F
優勢路線的。但是就直接改成騎車小遊戲了
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09/27 16:35, 1月前 , 29F
原本找機車大概是設計成走格子一台一台找的 結果變拉力
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09/27 16:36, 1月前 , 30F
可能本來是沒有騎車的,用走格子操作三個人才是原本的
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09/27 16:36, 1月前 , 31F
設計邏輯,中途爆炸啥的還是有
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09/27 16:38, 1月前 , 32F
其實是比較可惜,這段應該可以做成代理人回憶錄去走格
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09/27 16:38, 1月前 , 33F
子。主線這樣直接帶過露西和萊特就完全沒有劇情了
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還有 57 則推文
09/27 23:30, 1月前 , 91F
甚至1.4之後也還能繼續改 走格子也不一定就永遠消失
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09/28 00:29, 1月前 , 92F
可是我希望他永遠消失 重點不是不要走格子 而是他
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09/28 00:29, 1月前 , 93F
的走格子不好玩 你們真的覺得推箱子開關燈好玩嗎
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09/28 00:30, 1月前 , 94F
想要走格子 可以放代理人續聞 可以放活動 放支線
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09/28 00:30, 1月前 , 95F
有時間有興趣的自己去玩 主線拜託不要再來了 這個
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09/28 00:30, 1月前 , 96F
是動作遊戲
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09/28 00:47, 1月前 , 97F
走格子不要在需要周回的地方就好了 主線反而可以走格子
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09/28 00:47, 1月前 , 98F
不要一直切戰鬥就好 根本看不到對話
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09/28 00:55, 1月前 , 99F
是做的太煩躁,體驗賊差,只有一次性支線適合,周回跟
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09/28 00:55, 1月前 , 100F
主線拜託不要,除非做的很有趣
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09/28 00:57, 1月前 , 101F
不然寧願簡單過場讓我一直A就好,就想像蹦蹦蹦樂土到
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09/28 00:57, 1月前 , 102F
下一層時候,還要加個走格子遊戲就知道多膩歪了
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09/28 00:58, 1月前 , 103F
走格子在劇情表現上是有意義,但問題就是不好玩,手遊
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09/28 00:58, 1月前 , 104F
又重視黏著性,從簡開始拔掉走格子挺合理的就是
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09/28 00:59, 1月前 , 105F
我是不排斥小遊戲或支線放走格子就是,但主線現在這樣
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09/28 00:59, 1月前 , 106F
蠻舒服的,別再把走格子塞回來了
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09/28 03:10, 1月前 , 107F
走格子比充電樁收集資料好玩,本來目標也是有解謎要素
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09/28 03:10, 1月前 , 108F
的動作遊戲,主線不走格子就得增加繩匠的作用,不然連
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09/28 03:10, 1月前 , 109F
日常都要被切換成代理人了劇情很不沈浸
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09/28 03:54, 1月前 , 110F
別忘了對岸有一款遊戲叫斯露德 聽了要求永久刪Z軸結果開
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09/28 03:54, 1月前 , 111F
服才1個月多就宣布關服了 因為把喜歡Z軸給氣走
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09/28 03:55, 1月前 , 112F
要討好無腦戰鬥廚就要做好氣走喜歡走格子的玩家 不然就像
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09/28 03:55, 1月前 , 113F
reddit 說的就以後就變崩壞零
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09/28 03:58, 1月前 , 114F
而且維多利亞走格子橋段就拿捏的不錯 哪有所謂的煩躁
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09/28 05:29, 1月前 , 115F
一直以來宣傳的都是動作遊戲 走格子是能不提就不提
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09/28 05:29, 1月前 , 116F
怎麼感覺反客為主了
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09/28 05:38, 1月前 , 117F
動作遊戲變成氣走走格子的玩家
09/28 05:38, 117F

09/28 06:20, 1月前 , 118F
樓上在誤導喔 有問題的是劇情表現 不是動作戰鬥部分
09/28 06:20, 118F

09/28 06:20, 1月前 , 119F
是覺得正視問題會理虧是嗎 所以才要這樣轉移話題?
09/28 06:20, 119F

09/28 10:22, 1月前 , 120F
我是回樓上的說法阿 誤導什麼
09/28 10:22, 120F

09/28 14:03, 1月前 , 121F
我也覺得如果你把走格子拔掉變箱庭地圖那還真沒必要玩
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09/28 14:03, 1月前 , 122F
,劇情用雲的就好,我不需要玩兩款崩崩崩= =
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09/28 14:03, 1月前 , 123F
至少主線要放回去吧,不然繩匠Hello你哪位?
09/28 14:03, 123F

09/28 20:04, 1月前 , 124F
我覺得推箱子開關燈超好玩耶,一直戰鬥有點膩
09/28 20:04, 124F

09/29 03:56, 1月前 , 125F
應該要主線留走格子 空洞拔格子
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09/29 03:56, 1月前 , 126F
主線只會打一次 空洞每個禮拜都要打
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09/29 06:33, 1月前 , 127F
他要在改回來我就再棄坑w
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09/29 06:34, 1月前 , 128F
反正策劃後台數據肯定看的到玩家什麼時候棄坑的
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09/29 06:34, 1月前 , 129F
他連前期都想拔掉格子,一定是影響很大
09/29 06:34, 129F

09/30 00:42, 1月前 , 130F
前期根本不該放一坨走格子 戰鬥引導也要重製
09/30 00:42, 130F
文章代碼(AID): #1czbGLj5 (MiHoYo)
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