[閒聊] UI設計的潮流為何從擬真轉為平面?已回收
先說結論
我個人是鐵桿擬真派擁護者
(3D立體 / 玻璃反光 / 盡可能在display上實現真實物理世界的質感)
記得以前Apple在Jobs還在的時候就是堅持擬真派
Windows是在vista / 7的時候導入aero這種3D與透明的設計
而windows在8的metro介面便改成仿車站看板的平面化設計
Apple也在iOS7推翻Jobs對擬物設計的堅持
甚至Android在5 Lollipop也全面改用平面化設計
我個人覺得這是一種為潮而潮、
放棄逼近硬體極限與推升人為刻劃能力的集體美學墮落
我個人的比喻
這就像古典樂界在Karajan, Bohm這些20世紀中竄起的巨擘殞落後
在20世紀末到21世紀
注重仿古、斷奏、刻意壓抑現代器樂聲響的古樂派
(period instrument)突然大量崛起
原本那些厚重與透明極端對比的modernism詮釋一夕間突然瓦解
且被一部分的人被評為嬌柔做作、over-polished
上個世紀對於"modern"的憧憬似乎是
在硬體規格不斷提升下
我們可以實現越來越精緻、極端、複雜、讓官能飽和的美感
但是21世紀
平面化、minimalism反而成為現代感設計的代名詞
為何現在整個業界UI設計的價值觀 突然有這麼大的轉變呢?
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噓
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我說的並不是Goolge material design的"操作邏輯"
而是畫面的設計與整體美感
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這可以講得詳細一點嗎?
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還有 26 則推文
寫實派必然會變成小眾? 寫實派在所有學院藝術都是古典基礎吧
而且平面化這種風格好像也不是這個世紀才提出的
為何軟體UI現在都被這種風格主宰?
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的確 他的畫面在在操作時的動態來講還是有加入深度跟堆疊
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這兩句話有點矛盾@@
"之前電腦UI受到硬體制約很大,這幾年硬體發展到瓶頸了"
這不是講同一件事嗎?
還有"多的心力放在UI設計上"
這句話意思是擬真派是比較沒花心思的設計囉?
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噢噢 所以是因為向量比較方便縮放 這方面的技術問題?
為了無痛轉換螢幕解析度之類的?
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