Re: [情報] DEA停止更新

看板MusicGame作者 (狂戰士)時間8年前 (2016/08/31 23:24), 8年前編輯推噓15(15032)
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※ 引述《tony86069 (小狼)》之銘言: : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632 : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402 : 大概就是說DEA從8/31以後不再更新了 : 雖然只有跳過三次...但是聽到這個消息還是有點難過啊@@ : 該說FYK嗎XD 早在他前幾個禮拜狂刪歌的時候就有點不對勁了 至於為什麼DEA會被淘汰? 簡單來說就是kinect技術目前已過時+市場定位不明的問題 1.現在大家都在瘋vr 已經沒甚麼人跟你瘋kinect 2.更新速度慢+活動少+版權歌曲也少 但這是沒辦法的 dea的單曲不像其他音game的單曲這麼好做 除了版權費用之外 還要請舞蹈老師編舞 建模 再製譜 工程浩大 單一首歌的更新成本就 比ddr pop'n jubeat這些來的高了 3.歌曲曲風不足 大家有發現嗎 dea的歌曲風大部分分為 『可愛與健康活力』『重節奏與動感』『parapara』『r&b與嘻哈』 可是反而沒有新鮮感 這些較少見的曲風幾乎未在dea出現過 『社交舞』『芭蕾』『土著風』『日本傳統民俗風舞蹈』『森巴』『歐陸』『disco』『 佛朗明哥』『機械舞』『宗教風』『現代舞』『j-pop風』 3.無法判定轉身動作,加上偷吃步多,判定不靈敏,看看youtube的影片大部分人都一 直站著竟然還能判定得分 4.缺乏更專業級的難度與模式 要是我是製作人員 我會增加以下兩種模式 專業pro級:增加更專業的動作,例如breaking或是街舞還有類似舞蹈選秀節目的各種高 難度舞步 選擇此模式時會出現合同選項,就像ddr一樣若選擇遊玩此模式,一切意外後果自負 所有動作都要一次到位,影片內的角色怎麼動你本人就一定要跟著怎麼動,會伴隨密密麻 麻的判定游標直到整首歌結束 簡單來說就是舞步一定要背熟且非常熟練的hazard模式 炫技模式:無游標(stealth) 然後遊玩畫面走mv風,camera不會定格在同一個視角,會像 mv一樣有特寫鏡頭,並把自己的舞蹈影像穿插其中 固定視角依然用來判定 只不過改成在背景運作 5.歌曲的年齡層要全方位 如果他們肯放一兩首TRF懷舊歌曲或是smap的專屬歌曲或舞步的話 會吸引更多年齡層來遊 玩 6.應該要有中途關門壓力 有關門的壓力,舞者才會有動力有意願把整首歌努力跳完不偷吃步,不然我看過有人是等 游標出來才動作,根本喪失dea的初衷 總之他們現在的狀態是: 路人因為版權歌太少而漸漸喪失新鮮感 初學者容易因為舞步太難放棄 專業舞者會覺得dea太簡單沒有挑戰性而不屑玩 老一輩的人會因為大部分歌的舞步動作太大而卻步 現在就只剩青少年撐起這塊市場 當開發成本總是大過coin數 想不斷網結束營運都難啊…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.70.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1472657086.A.BC9.html ※ 編輯: DJSHD2 (111.246.26.87), 08/31/2016 23:40:11

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stealth不是本來就有了嗎@@
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這裡指的是mv化 也就是camera不會固定在正面而已

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我最後沒玩的原因絕對是手舉起來就被吃感應吃到死orz
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我覺得根本就是收錯歌 問題沒那麼複雜
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問題就在遊玩模式一直沒改變,機台沒新的東西,只出新
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歌很快就膩了,更不要講他有些舞步真的編的很懶
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難道大家不覺得dea的編舞跟其他現實社會常見的舞蹈相比差太多了? ※ 編輯: DJSHD2 (39.10.2.186), 09/01/2016 09:54:11

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主因:NAOKI退社
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09/01 11:23, , 7F
其實我覺得跟一些冷門機台比 DEA算很多人玩了
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而且IGS的舞力特區也還是活得好好的
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歌的問題 K社手中握有四張老二結果打成這樣
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現在DEA死亡 前陣子DDR長期擺爛 關係最大還是NAOKI退社
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Naoki退社 沒了
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NAOKI退社後收歌就開始走向詭異路線
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我覺得大多不是原因,科拿米不願維護才是原因
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早期熱門的時候常買版權曲用別人編好的舞步,這些都不困難
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我說啦 最大問題就是 版權曲少到爆炸
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一開始會好玩 大家在玩什麼歌 ponponpon 娘娘ㄉ
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原創曲也是有啦 she is my wife KIMONO Princess
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這是最剛開始為什麼很多人願意去玩的原因 因為有趣阿
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像這樣的遊戲 大家要玩的話 應該都是要大家聽過熟悉的歌
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所以在那之後 開始加進了NICO的歌曲 像是LUKA 大家超熟
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算是第二波人潮的湧入 讓台灣有在關注跳跳看(?)的
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都有摸摸這款遊戲 而第三波的湧入 就是偶像歌曲了
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然後呢? 然後就開始大原創時代 我說真的啦
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原創解禁條件麻煩 玩一堆歌 變相金錢條外 舞步又不有趣
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周圍本來有在跳的朋友 頂多就是看到新歌是自己很喜歡的
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才想說解解看完一下 我則基本上都沒有解....
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我不認為目前這樣的遊戲型態已經落伍 或是說定位不明確
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真正的問題就只是這樣而已 多放點版權放點當紅的流行的
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舞步其實也不會說不好 同一首大藝術家 舞力特區
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的版本跳起來就無聊很多... 但現在也玩不到了所以ry
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如果有機會的話 可以去台北地下街看看 那邊有人在跳
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kinect XBOX的跳舞遊戲 每次我去都很多人 還會有一群
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像以前PPR一樣 一群人在後面跟著跳 也像以前的DEA一樣..
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不過講那麼多 也回不去了 臨表涕泣 不知所云
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阿不過說真的 說歌曲曲風不足 然後說少日本風 少disco
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明明就有呀XD 給我回去複習XDDDDDDDDDD
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收入曲是個問題 要從無到有練完一首歌的舞步也是要花心力
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一般人若不是對舞蹈特別有愛 不是流行歌不會想練啊
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就只是歌曲而已 你看那個Just Dance多紅阿
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什麼VR、舞步阿啥的 這種判斷本來就是模糊判斷
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沒辦法像一般音樂遊戲機台判定調那麼嚴格
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版權歌曲收錄不夠迎合路人口味才是最主要原因吧?而且
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版權和原創比例幾近失衡,歌單裡有4/5都是路人沒聽過
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的原創曲,要路人買單有點困難
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所以我覺得倒掉只是因為柯拿米要她倒
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歌曲很重要!我一度因為大藝術家入坑~
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