Re: [情報] DEA停止更新
※ 引述《tony86069 (小狼)》之銘言:
: https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632
: https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402
: 大概就是說DEA從8/31以後不再更新了
: 雖然只有跳過三次...但是聽到這個消息還是有點難過啊@@
: 該說FYK嗎XD
早在他前幾個禮拜狂刪歌的時候就有點不對勁了
至於為什麼DEA會被淘汰?
簡單來說就是kinect技術目前已過時+市場定位不明的問題
1.現在大家都在瘋vr 已經沒甚麼人跟你瘋kinect
2.更新速度慢+活動少+版權歌曲也少
但這是沒辦法的 dea的單曲不像其他音game的單曲這麼好做
除了版權費用之外 還要請舞蹈老師編舞 建模 再製譜 工程浩大 單一首歌的更新成本就
比ddr pop'n jubeat這些來的高了
3.歌曲曲風不足
大家有發現嗎 dea的歌曲風大部分分為
『可愛與健康活力』『重節奏與動感』『parapara』『r&b與嘻哈』
可是反而沒有新鮮感
這些較少見的曲風幾乎未在dea出現過
『社交舞』『芭蕾』『土著風』『日本傳統民俗風舞蹈』『森巴』『歐陸』『disco』『
佛朗明哥』『機械舞』『宗教風』『現代舞』『j-pop風』
3.無法判定轉身動作,加上偷吃步多,判定不靈敏,看看youtube的影片大部分人都一
直站著竟然還能判定得分
4.缺乏更專業級的難度與模式
要是我是製作人員 我會增加以下兩種模式
專業pro級:增加更專業的動作,例如breaking或是街舞還有類似舞蹈選秀節目的各種高
難度舞步
選擇此模式時會出現合同選項,就像ddr一樣若選擇遊玩此模式,一切意外後果自負
所有動作都要一次到位,影片內的角色怎麼動你本人就一定要跟著怎麼動,會伴隨密密麻
麻的判定游標直到整首歌結束
簡單來說就是舞步一定要背熟且非常熟練的hazard模式
炫技模式:無游標(stealth) 然後遊玩畫面走mv風,camera不會定格在同一個視角,會像
mv一樣有特寫鏡頭,並把自己的舞蹈影像穿插其中
固定視角依然用來判定 只不過改成在背景運作
5.歌曲的年齡層要全方位
如果他們肯放一兩首TRF懷舊歌曲或是smap的專屬歌曲或舞步的話 會吸引更多年齡層來遊
玩
6.應該要有中途關門壓力
有關門的壓力,舞者才會有動力有意願把整首歌努力跳完不偷吃步,不然我看過有人是等
游標出來才動作,根本喪失dea的初衷
總之他們現在的狀態是:
路人因為版權歌太少而漸漸喪失新鮮感
初學者容易因為舞步太難放棄
專業舞者會覺得dea太簡單沒有挑戰性而不屑玩
老一輩的人會因為大部分歌的舞步動作太大而卻步
現在就只剩青少年撐起這塊市場
當開發成本總是大過coin數
想不斷網結束營運都難啊……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.70.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1472657086.A.BC9.html
※ 編輯: DJSHD2 (111.246.26.87), 08/31/2016 23:40:11
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這裡指的是mv化 也就是camera不會固定在正面而已
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難道大家不覺得dea的編舞跟其他現實社會常見的舞蹈相比差太多了?
※ 編輯: DJSHD2 (39.10.2.186), 09/01/2016 09:54:11
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