Re: [討論] 岸本的漫畫家的魂是什麼?
※ 引述《Kondou (殺し屋ゴリラ 13)》之銘言:
: 其實都能用一段話表示看完的心得
: 好我相信你,岸本討厭你 by火影
: 今回我電你,下回我秒你 by死神
: 什麼怎麼會,原來是這樣 byO P
岸本先生一直給我一種感覺
就是「設定若是100分 但劇情至少打了對折」
當初開始看火影 覺得他的設定其實相當新穎
設定有很多吸引人的地方 一直是他給我的感覺
像是一開始的忍術 體術 啦 瞳術啦
搶鈴鐺 也很熱血阿
想當年波之國的冒險 多麼經典阿
看得到,但是身體跟不上速度啦
中期的中忍考試 大蛇丸恐怖的邪惡和未知的內幕
三代英勇戰死
傳說中的三忍
超強叛忍鼬
未知的眾曉強者
未知的人柱力
到最近的六道
這些東西很多都沒有好好發揮
曉每個人都很強很有個性很有特色
可是劇情每次都會讓人覺得啼笑皆非
「一定要躲過。」 <-堪稱劇情暴走高峰之一
人柱力也是,前面有版友說出現幾格就收掉的
六道那個抽人靈魂 復活之術 聽起來實在相當屌阿
可是為什麼可以被岸本用成這麼鳥的劇情?
ex:全民大復活、重要的人死掉該用的時候不用 ......etc
設定真的不錯 可是使用的卻很差
就像有把吉他的聲音有12萬的價值 可是彈的卻是個猴子一樣
設定不錯 使用者有問題
再來 我不懂岸本不想把每個角色都交代清楚的用意為何 是不想拖戲?
bleach相反的就超會用這招的
久保的設定也不錯 但他比岸本會利用設定吸引人的地方
舉凡刀子的解放 吟唱 變身 刀的能力 等
手上同樣有好牌 會不會用就會出現很大的差異
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