[心得] 標準隊伍戰鬥模式
所謂標準隊伍指的是戰法賊牧 四人組
在戰鬥時的主要工作
戰士 物理傷害 + 承受第一線的傷害
法師 法術傷害 + 妨礙對手行動並做場面控制
牧師 回血 + 解狀態 + 走位擋住對法師的效果線
盜賊 輔助戰士夾擊 + 妨礙對手行動 + 任何機動性任務
只要前線的戰士頂的住 通常都可以安全打敗敵人
或是遇到危險時,由法師輔助隊友撤退
最常看到的糟糕範例是
戰士 當弓手遠射不頂前線
法師 不曉得走位被瞬間集中火力打死
牧師 自以為神勇衝前線把自己和後排法師陷入危險中
盜賊 不去製造夾擊敵人的機會,呆呆的正面吃傷害而死
第一個死的是法師,因為沒人保護他
然後盜賊因為通常血少會第二個死
接下來是戰士 通常是被奇怪的特殊能力玩弄到死
剩下火力不太足的牧師被慢慢毒打到死
不然就是一開始牧師就倒了 導致隊伍沒辦法回復傷害就倒
接下來講的是非標準隊伍
當有四人以外的人手時
先考慮自己在戰鬥的定位
1.遠距傷害者(包括法師)
2.近戰傷害者
3.肉盾
4.救護車
5.妨礙對手(例如丟個絆足包)
6.增強隊友能力(夾擊 吟唱)
7.累贅 (沒啥戰鬥力 要避開免得成為隊友包袱)
最常見的錯誤觀念是 1. 不曉得自己是屬於第七類者
還硬要上場 反而造成隊友負擔
2. 當自己的能力失效時,不曉得該退,也變成自己負擔
3. 定位錯誤
其實任何隊伍最好事先做好戰鬥陣型規劃,雖然不是每次都有效
但整體來說,有個團隊默契的隊伍會比單打獨鬥強很多
由其是隊伍非標準隊伍缺少某些定位時 最好有特殊的打法
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「總有一天,有人會贏過我。但那不會是今天,那人也不會是你。」
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