Re: [閒聊] 聖火降魔錄雜感

看板NDS作者 (臉書)時間13年前 (2010/11/03 20:15), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《std26982943 (宓雅)》之銘言: : ※ 引述《LeeChiaLuen (是我!)》之銘言: : 一代變動就比較少了 : 這系列遊戲 要上手的要件 就是細心 仔細觀察 往前走之前請先想好 : 你如果往前走 是不是會引來整群的麻煩 : 要對敵方砍下去以前 請先看好你的攻擊力與對方的防禦力 再想好會不會把它砍死 : 沒人可以擋路待會一群衝過來 或者是武器拿太強在敵方回合被圍死 : 然後請把你的膽子縮小 沒錯 請縮小 絕對不要小看這系列婊人的功力 : 現在還有地圖存檔點 以前沒有的時候更囧 : 有的時候明明自己命中率很高 卻被敵方閃開再捕你一個必殺是常有的事情 : 以上 也祝原原波玩的順利 扣掉推文說的萬惡776不說 其實FE系列一直有一點到後來被證實之後 才是讓我想摔卡帶的主因 就是他那個機率有時根本只是寫好玩的 90%命中卻打不到 一直重來還是打不到 最後才知道如果不移動其他角色的話 同樣的配置下只會繼續的一直miss.... 此時才驚覺當年 年少無知的我為了這件事一直reset有多麼的傻... 但就SRPG的遊戲性來說,FE的前半段作品,無疑是站在最高點等著後人超越的 最後要跟最原po說,千萬不要選不死人模式,那會扼殺了你玩聖火的最大樂趣 (摔手把 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.92.11

11/03 20:25, , 1F
一直打不中是因為亂數判定的話,亂數沒變就一直打不到
11/03 20:25, 1F

11/03 20:41, , 2F
GBA的話是不是只要改變行進路線就可以了?
11/03 20:41, 2F

11/03 21:19, , 3F
玩聖火的最大樂趣是摔手把?(字體是黑色耶)
11/03 21:19, 3F

11/03 21:29, , 4F
亂數調整的名詞解釋:http://0rz.tw/otciJ
11/03 21:29, 4F

11/03 21:30, , 5F
聖火各系列的亂數工具:http://0rz.tw/LNCHo
11/03 21:30, 5F

11/03 21:30, , 6F
看的懂日文+對亂數調整有興趣的人可以看看
11/03 21:30, 6F

11/04 12:55, , 7F
他不是即時亂數 動作要不一樣 亂數表才會動
11/04 12:55, 7F

11/04 17:34, , 8F
凹點數也是要注意這個
11/04 17:34, 8F
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