Re: [心得] MH4 初步心得

看板NDS作者 (steel ball run)時間11年前 (2013/09/19 18:10), 編輯推噓6(605)
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遊戲性什麼的太多人發了...畫面部分,只能說做了不少取捨, 環境物件/地表的貼圖劣化成大阪燒, 但特效/光影以及魔物材質都整個大躍昇 整體看下來,兩代各有利弊,個人比較偏好3G就是 重點是...這是什麼神畫面禎數....感動到落淚...3G在同時關閉3D(遊戲內選項 不是滑桿)與環繞音場的情況下禎數三不五時掉 (但比P3好太多了, 起碼偶有60FPS可爽) 這4根本沒這問題啊,開3D還是順到嚇人...最後就是這地圖讀取/存檔/OOXX的不知道 是在快什麼...好不習慣啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.193.8

09/19 18:17, , 1F
貼圖我覺得只有遺跡平原和每個地圖的藤蔓而已 後面的地
09/19 18:17, 1F

09/19 18:17, , 2F
圖基本上都做得有以前的水準 ^比較糟
09/19 18:17, 2F

09/19 18:26, , 3F
3G不開3D還蠻順的啊,只有讀取亂入魔物時會明顯掉張數
09/19 18:26, 3F

09/19 18:28, , 4F
某種角度來說算好處?!XDD可以用來判斷有沒有亂入魔物存在
09/19 18:28, 4F

09/19 19:01, , 5F
就是犧牲畫面換來流暢度 這樣作才是對的
09/19 19:01, 5F

09/19 19:43, , 6F
一開始也覺得怎麼地面貼圖變這樣,原來是為了效能上改進
09/19 19:43, 6F

09/19 20:10, , 7F
我覺得除了遺跡平原的藤蔓外都還不錯阿,地底洞窟的場景還用
09/19 20:10, 7F

09/19 20:10, , 8F
了大量normal
09/19 20:10, 8F

09/19 20:11, , 9F
真要說的話,樹海大區域的tiling地面貼圖我反而比較不能接受
09/19 20:11, 9F

09/19 22:32, , 10F
遺跡平原的藤蔓有的好大洞啊~剛開始第一次走好怕掉下去XDD
09/19 22:32, 10F

09/20 13:27, , 11F
亂入掉張數某種程度來說是好事ww
09/20 13:27, 11F
文章代碼(AID): #1IEisWYe (NDS)
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