Re: [討論] FEif 最初的爭議到底該不該分片(劇透)
※ 引述《Luigi00001 (路易吉)》之銘言:
: ※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: : FE(聖火降魔錄)系列的新作if
: : 發售前 因為分成白夜/暗夜兩篇分開賣 引發爭議
: : 目前已經發售一段時間 三條路線都全破的人也不少
: : 現在回來看看當初的爭議
: : 你認為如何?
: 中間恕刪XD
: : 以故事完整性的角度來看 不該分片
: : 因為單玩一篇 留下遺憾之外
: : 謎題沒有解開 真正的Boss沒有打
: : 又根本只摸到邊邊
: : 結論上我認為還是不該分片
: : 大家覺得呢?
: 這麼說好了,一款遊戲會拆成複數版本來賣,
: 除各版本彼此間有些差異只是其次,最重要的主因在於,
: 可以透過連線而將各版本的獨自要素聯結在一起。
: 近二十年前,曾被法米通嗤之以鼻的Pokemon,
: 正是靠如此不起眼的要素,自此成為了90年代以後掌上型對戰RPG遊戲的至高之神!XD
: 因為這樣的設計就很適合拉身邊的朋友一類的人入坑。XDD
: 找到持有不同版本的朋友,正好就能靠連線互補了!!
: 日後絕大多數拆成複數版本來賣的遊戲,原則上就是複製這條路線。
: ...比如日野晃博就把這路線學得很徹底XD,從閃電十一人、紙箱戰機...
: 只是一直要到最近的妖怪手錶,才算是真正得到了大成功。
: 回到原本的問題了,FE if有需要靠跟好友通信才能得到的收集要素嗎?
: 答案很明顯地,沒有!!!wwwwwwwwwww
: 是故,這遊戲打從一開始根本就沒有分成複數版本發行的必要
: 如此一來,FE if分成雙版本唯一的差別只剩下賣角色封面!XDDDD
: ...啊,至少內建的分歧路線不同,然而另外一條分歧還要另外掏錢買=皿=+凸
: 嗯...弱咖小弟我淺見,說FE if是等於有三款遊戲也太言過其實。
: 顧名思義,本作叫「FIRE EMBLEM if」,
: if這個英文單字是什麼意思相信版上絕大多數的人都知道XD,
: 正如其文一般,白夜王國/暗夜王國/INVISIBLE KINGDOM這三個都是在講同一個故事,
: 只不過故事的發展因為這個故事的主角-神威(如果是選女的要叫...隨便啦=w=),
: 因為在第六章做出了不同的抉擇,而使故事走往了A線/B線/C線的走向發展。
: 說穿了,不過就是坊間同類型S.RPG遊戲有的分歧路線的概念而已。
: 只是FE算是比較少用分歧路線的設計,多以一本道為主,
: 回顧歷代作也只有在GBA三部曲少有出現。
: 最常用的分歧模式(SRW就很常用),劇情需要把隊伍N等分,看主角要跟哪一邊,
: 後面還會再合流,有可能中間會有限定路線加入的同伴之類的。
: 在FE只有封印跟烈火有過這種設計。
: FE出現過的設計,一種是隱藏關(就外傳,最早在SFC的776出現),
: 另一種模型是以不同角色做主角視點的分歧,
: 像烈火本篇就除了病弱青年(表)外,還有隱藏的早逝青年(裡)路線(喂XD
: 聖魔則是打從一開始就主打雙子兄妹有分路線。
: 還有一種封印之劍有的設計,就是要達成特定條件(集齊八神器)才能通向真結局路線。
: ...就類似某些SRW作品熟練度要維持在難那樣的。XD
: if的設計不過就是把上述分歧路線的概念給加以放大延伸,
: 讓分歧會使故事的過程的結果都整個改變,大概這樣子。
: 同類型遊戲也有過類似的例子(雖然規模沒有這麼大),
: 像SRWOG系列的始源-魔裝機神(無印)就是。
: 該作遊戲的分歧對故事的過程和結果都會整個改變,
: 比如像希摩奴可能會掛掉、艾莉絲可能會掛掉、甚至溫蒂有可能會掛掉...
: 如果不走玩家才是魔王轟殺雜魚邪神官路線的話,
: 謎題就沒有解開,真正的BOSS(讀音:ㄗㄚˊㄩˊ)也沒有打到。XD
: ...只是之後阪田雅彥有出續作,那就是後話了。
: 總而言之,把FE if想成第六章以後分歧A線/B線/C線這樣的設計就是了。
: 一般來說,玩有分歧設計的同類型遊戲的玩家,
: 會想把所有分歧都跑完一遍是很正常也不過的事情,不是嗎?XD
這次分成三片是有必要的
同時有賣三片+合成一片,最有名的例子應該是SRW IMPACT
玩家反應通常是:
1.拆三片只玩前面一兩代
2.合一片話數太長,打不完
簡單來說,拆賣要負擔銷售量遞減問題
合賣要負擔高開發成本+話數過長狀況
IS社這次選擇同時賣前兩片,第三片稍後補上
以商業面來看其實是很大膽,卻又合理的嘗試
1.一般分歧劇情,大概是2/3左右切換,這次是開場就切了
2.這次是平行世界,而非連貫劇情
3.現在開發成本比以前還高
4.高難度會嚇跑新玩家
所以按照劇情、難度,分成三片來賣
以這次主題來說是必要的,又能降低買賣方成本
很多玩家沒法三片通關,是正常的
製作人當初這樣弄,也是希望玩家各取所需
以系統面來看,這三片策略很成功
三路線難度、玩法各有特色
地圖也有相當程度差異
甚至單一路線裡,三種難度的敵人配置又不一樣
真要誇大來說,其實是九款遊戲也不為過
但會被質疑為何拆三片,最大問題還是在劇情
if精華根本在選要跟哪個大哥走XD
在那之前劇情很棒,後面只能說每況愈下
起頭和大架構OK,但暗夜皇族外人物刻劃不足,劇情太跳TONE
(咦,好像閃靈二人組我也給一樣評價?)
造成三片劇情簡單來說就是:
腦軍師與盲信主角,帶領溺愛家族的鬼打牆
完全浪費掉當初拆成三片的可玩性
簡單分析if劇情問題如下:
1.腳本家不是加賀,這次複雜劇情大綱,更凸顯腳本的薄弱
2.阿水過度領導劇情,讓身為玩家化身的主角很影薄
3.相較暗夜,白夜皇族刻劃不足,造成玩家較難引起共鳴
4.劇情龐大,25話太短了,演出變成阿水特快車
5.反派敘述太弱,根本是一群神經病
看看哈丁、阿爾維斯、小黑,有魅力的魔王,才能襯托出主角
真正商業操作的,其實是三合一限定版
飢餓行銷讓多少老玩家買不到啊XD
結論:別找樹林桑了XD
根本是劇本界的TONY
不過這次if扣掉劇情,整體來說非常有誠意與深度
拆成三片合情合理,玩家也不見得要玩完
只要三片的組合,能打出自己樂趣
就是製作人要的
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