Re: [問題] XENOBLADE異域神劍 好玩在哪?

看板NSwitch作者 (史丹佛的銀色子彈)時間13年前 (2010/10/09 23:37), 編輯推噓4(515)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 標題: Re: [問題] XENOBLADE異域神劍 好玩在哪? : 時間: Fri Oct 8 17:50:21 2010 : ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥)》之銘言: : 歐, 如果沒玩過WOW的人可能就會看不懂了XD : 這家開發公司他們最偉大的一件事情就是將Blizzard的設計理念融入到日系作品裡 : 例如之前NDS的某款很有Diablo2風格的某RPG一樣.. : XenoBlade的設計理念其實真的是很抄WOW的樣子, 但是她又有自己的理念 應該說是參考MMORPG的系統,WOW自己一堆東西和概念也是從EQ來的 只是同樣的東西山口山做的更大眾化,而不是hardcore玩家才玩得起 : 說真的和WOW很像的概念只有常玩OLG的人才能理解, 加上日系玩家很少碰這東西 : 所以很新鮮巴 : (不是說沒碰, 2ch還是有所謂的WOW討論族群,但是非常的少) 日本是個很獨特的地方,可能是因為有自己的遊戲產業加上民族性使然 BZ在全世界上大賣的東西像StarCraft,Diablo和Warcarft等 偏偏就是打不進日本市場(當然可能也跟某些公司的小動作有關...) 一般RPG的系統的認知都被侷限在DQ,FF之類的高知名度遊戲上 所以Xenoblade才會造成這麼大的震撼 畢竟如此高自由度的日式RPG可是沒出現過的 而且還是出現在過往以劇情導向為主的Xeno系列上 這點也能看出高橋在製作遊戲上的改變 : 而且他的確是改良了很多WOW的弊病, 的確有很多設計上比WOW還要來的好 : 不過他的遊戲架構的確是很類似WOW沒錯 正確來說應該是在"MMORPG的系統"上,加入日式單機遊戲的角色特色 比方說紙娃娃系統好了,WOW的裝備不管由哪個種族和性別的角色穿 所呈現出來的外觀大不了大小不同,基本上還是同樣一套 但Xenoblade每套裝備都有為不同角色特化,比方說原生林打到的叢林裝 不同人裝備有不同型態,但都是同樣走野性風格的路線 但這也代表了,一套裝要做六種不同的造型(加上最後一位的裝備XD) 所以要不重複樣子基本上很難,除非有更多時間來製作... 除此之外,羈絆系統也是來自MMORPG的聲望系統 但Xenoblade對任務角色之間的關係作更深入的連結 而且能依照玩家的選擇而有不同的變化與人物配置 (如皇都的二選一事件,Colony 6的徵人等) 這點在MMORPG上是很難做到的 (因為要顧慮到許多玩家對世界的共同性) : 最大的敗筆大概就是Blizzard最後都自己內建了任務UI : 而XenoBlade竟然沒附上, 解任務最難的都是在找NPC Q 3Q BZ也是經過許多次改版一直到3.3才有內建阿 Xenoblade可沒有山口山的時間和資金阿= = 而且說真的WOW內建任務懶人UI後失去了很多探索世界的感覺 至於找NPC...這真的是個問題(汗),不過還是可以依照羈絆圖中的作息時間 以及任務內容中的地點來尋找,最大的問題應該是村人不同時間也不同的作息位置 有時候的確會找不到XD,這點在WOW中因為所有人都在相同位置所以沒差 : 第二大敗筆大概就是等級太好練 : 扣掉後面幾個無法用等級壓過去的敵人以外 : 大部分玩家都是打支線把等級練太高, 只要別太蠢應該都能夠破關 : 就算破不了, 在去練個等級馬上就能用等級壓死BOSS了 : 這部分變成幾個狂熱分子才能自己去壓力摳米體會了 這...這不好嗎= =,喜歡狂衝的就讓他衝 喜歡過支線就等級練高一點輕鬆過,這也是Xenoblade的自由度阿 如果因此限制了玩家的玩法才沒意思 : 推 garycho:等級太好練? 你告訴我不打支線要怎樣好練 10/09 09:05 : → garycho:我81級找不到滿意的怪賺exp 10/09 09:06 巨神角湖邊,夜晚的燐光之地,終盤的皇都等都有高等怪 多晃晃吧,Xenoblade就是要多晃晃才能體會到製作小組的用心 : → safy:WOW有所謂的UI通知BOSS使用特定技能阿XD, 算是變相未來視 10/09 09:32 那也只是由王固定時間會用的技能來加以通知 Xenoblade幾乎都是因應戰況及時通知,WOW可不會通知王下一擊會不會秒坦阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.56.121 ※ 編輯: reinhert 來自: 211.74.56.121 (10/09 23:38)

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淚推EQ東方版 ~"~
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EQ東方版 叫好不叫座 我也有玩XD
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預告王會放技在SFC就有了:"魔王正聚集力量…"
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但未來視的標准不是技能,而是對戰況的影響
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在血不多時,敵人隨便放一招都會開啟未來視啊
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未來視出現還會狀態lag,搭上戰鬥配樂真的超熱血!!!!!
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未來視真的是一個算很破格的系統,對XB來說是畫龍點睛
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血尿控訴燐光之地夜晚一堆飛行高等怪,害我不敢走夜路XD
10/10 15:30, 8F

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那些貓頭鷹不會主動攻擊吧xd
10/10 15:36, 9F
鄰光晚上的怪物除非遇到精英怪,不然大部分是不會主動攻擊的 但會把人嚇的半死就是XD,第一次到時曾經準備攻擊燐光的狼 時間跑到晚上,結果怪就在我面前直接升級到80多級,還差點手賤按攻擊下去 要不是怪物名字忽然變成紅色可能就直接被秒殺了(囧) ※ 編輯: reinhert 來自: 203.67.207.59 (10/10 21:57)

10/10 22:57, , 10F
EQ? hardcore?
10/10 22:57, 10F
你覺得我哪裡有錯可以提出來,不要只會射後不理 ※ 編輯: reinhert 來自: 59.104.148.190 (10/11 10:30)

08/18 20:56, , 11F
在血不多時,敵人隨便放 https://noxiv.com
08/18 20:56, 11F
文章代碼(AID): #1Ci8mzcw (NSwitch)
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