Re: [閒聊] Wii U 到Switch老任的行銷策略

看板NSwitch作者 (城府很深)時間7年前 (2017/01/27 00:24), 7年前編輯推噓23(241203)
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※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言: : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles : 老實說, 3DS賣的好但確甚至連PSP都比不上 : 掌機有沒有衰退? 有, NDS史上第二賣, 足足是3DS的2.5倍 : 連老任自己都沒辦法複製NDS的成功了... NDS跟Wii那種一發屋的模式無法再次複制 http://share.youthwant.com.tw/DF2258077.html 像這篇預估NS四千萬的文章,八成是照3DS的銷量作估計 3DS的銷量大概就是會買任天堂掌機的客群量 而且3DS銷量為五千萬,四千萬就有再把客群減少的量再扣掉 : 你這邊矛盾了 矛盾是你把我第四點跟最後結論混在一起看 : 買PS當作主力機種, 然後NS玩老任獨占, 然後老任繼續當三場墳墓 : 這跟WiiU現況有啥不同? : 就算是Wii賣了一狗票, 成功嗎? 阿還是三場墳墓啊... : 現在該要定義的是何謂成功? 怎麼定義NS成功與否呢? 先討論這點吧 我認為NS成功的定義就是「繼承3DS的市場」 任天堂家機的問題在於「三廠墳墓」,但如何避免?? 現在的三廠其實不用怕不移來NS 1.NS架構靠近主流架構,WiiU架構跟PS4XB1的X86相比過於異質 真女神轉生故意顯示用Unreal4開發,當年WiiU時期Unreal直接放話不支援 反而支援跟NS一樣用ARM的Vita,像一堆遊戲都PS4跨Vita,就算Vita賣不好 在引擊支援下,歐美三廠同時跨NS只是舉手之勞 更何況現在數位版盛行,三廠不用怕成本過高 2.控制器 Wii的左右手、WiiU的雙螢幕都是跨平台遊戲會增加的成本 三廠還希望NS能支援成就系統,這其實也是減低開發者的移植難度 任天堂從WiiU大敗後,就認真的聽取三廠跟玩家的意見 PS4的成功一部分也是因為認真的聽三廠跟玩家的意見 很多任迷對於任系主機的成功,有點迷失在要像Wii跟NDS一樣的方式 反觀索尼反省PS3的失敗,默默耕耘目標客群 從PS4XB1世代之後,向下相容與線上商城變成一個很重要的留住玩家的方式 線上商城綁住玩家,讓玩家投資一定程度之後再也無法離開 向下相容讓先端玩家會追求最新主機,再把舊主機拿去二手轉賣 這也就是微軟說XB1S是他們最後一台純遊戲主機的本意 所以NS也不是只看這一代,可能三年後又出 NS2、六年後出 NS3 三年後NS一代也會降價到變成一些人所謂的「掌機價」 結論就是,NS的成功就是要讓這個生態圈可以一直的正向循環下去 無論是三廠可以賺到錢、任天堂可以賺到錢、玩家可以買到他們想買的遊戲 WiiU的失敗就是這三方都感覺到這個平台是失敗的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.201.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1485447881.A.9A8.html

01/27 00:28, , 1F
PS4的成功跟自身有關係嗎?
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01/27 00:29, , 2F
我覺得你有點太小看索尼了,其實默默在努力
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01/27 00:30, , 3F
願聞其詳 我不是小看索尼 我是小看老任跟微軟
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※ 編輯: krousxchen (61.223.201.1), 01/27/2017 00:31:09

01/27 00:31, , 4F
三家都各自用自已的方式在努力,有些人用錯方向罷了
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01/27 00:32, , 5F
聽取意見、培養歐美廠作二廠,這都是索尼的努力
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01/27 00:33, , 6F
二廠老任、微軟沒有比較少喔
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01/27 00:34, , 7F
其實差異就是宣傳和三廠沒錯,另外微軟有PC這個自家敵人
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01/27 00:35, , 8F
老任專門資源回收也是很努力啊 >"<
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01/27 00:35, , 9F
Vita讓我沒辦法認真看待索尼
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01/27 00:37, , 10F
微軟其實也有他們的大戰略,我不覺得PC算是他們的敵人
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微軟粉都知道敵人就在內部啊 看那精美的WP...
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現在主機戰都要判斷未來的方向,只看現在會來不及反應
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01/27 00:39, , 13F
像PS3世代索尼預讀到歐美廠興起,就培養歐美二廠
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搞到索尼原本PS2的時代的二廠都影薄了
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老任歐美廠其實也不少啦...我覺得這不是勝負主因
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老任資源回收日本Title跟索尼培養歐美小廠,差異在這
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01/27 00:41, , 17F
而且老任有本家優勢,說穿了就是通跨要吃到而已
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01/27 00:42, , 18F
所以NS戰略有強調移植,能拉回多少算多少
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老任歐美廠不少??我一直覺得這一點我是忽略了什麼??
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01/27 00:43, , 20F
主要就Retro,還有??
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01/27 00:44, , 21F
其實我比較想問索尼有影響力的歐美二廠獨佔有那些耶...
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01/27 00:45, , 22F
怎麼想都是只有頑皮狗而已啊
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很多都用老任名義發而已,最近最操的應該是Next LV Game
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01/27 00:47, , 24F
主要是本家就遊戲專門,所以相較下都收自己弱點為主
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01/27 00:47, , 25F
PS版 SONY旗下 一廠工作室目前近況
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01/27 00:47, , 26F
像JRPG的Mono、FPS的Retro Studios
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但嚴格來說很多適合作夥伴吧,像上面的NLG和GF社
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01/27 00:48, , 28F
前者我不清楚,後面其實只有合作關係
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01/27 00:48, , 29F
一廠那篇我看過啊 就是各種開發超久 生出的東西微妙
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Monolith不是日本的??
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01/27 00:49, , 31F
開發超久、生出東西微妙都是原先的二廠吧??
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01/27 00:49, , 32F
有打進歐美市場啊,而且是舉例而已
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01/27 00:49, , 33F
不然那個列表裡 除了頑皮狗外還有啥算有影響力的
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01/27 00:50, , 34F
說真的,老任自家產品質量就超過頑皮狗了
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二廠不會是關鍵,說SONY抓到通跨的市場才是真的
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01/27 00:51, , 36F
贏法就是:高CP值主機、宣傳戰、網路攻擊對手
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01/27 00:51, , 37F
我沒有想要戰PS的遊戲 我覺得好遊戲很多
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01/27 00:51, , 38F
索尼很有名的還有最近又很被看好的Gurrila games...
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還有 150 則推文
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講到tales,反正他連PC都跨了,還要拿來鞭嗎??
01/27 12:59, 189F

01/27 13:00, , 190F
八成下次新作跨PC PS4 XB1 NS,就沒有完全版的問題
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01/27 13:01, , 191F
TO在PC單純移植而已 之前非PS系上出的作品都是BETA版
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01/27 13:02, , 192F
就不爽被婊啊,還是會想講一下
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01/27 13:02, , 193F
tales已經墮落到懶得理了,psv不是要出三部曲?結果I
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01/27 13:02, , 194F
跟H重製完到現在完全沒消息
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01/27 13:02, , 195F
不過TOX之後為了賺DLC跟資源回收吃像越來越難看
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01/27 13:03, , 196F
本來X2有拉回評價 結果TOZ又自爆了 呵呵
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01/27 13:03, , 197F
雖然我也滿不爽的啦,TOS TOH TOG我都買了Beta版
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01/27 13:03, , 198F
重製完,第三部完全沒消息(I跟H是一、二部)伏筆埋成
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01/27 13:03, , 199F
那樣結果沒打算解謎
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01/27 13:04, , 200F
TOH我覺得NDS版的劇情比較好psv整個大改變四不像……
01/27 13:04, 200F

01/27 13:05, , 201F
Vita就是作不起來呀......
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01/27 13:05, , 202F
上面的老哥PS4太強大,Vita只能影薄
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01/27 13:06, , 203F
SQ從PS3以來過分重視FF系列 老IP沒消息或上手機
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01/27 13:06, , 204F
13.15自爆只能說活該 之前DOD3跟SO5很明顯的資源不足
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01/27 13:08, , 205F
最近NIER還能找白金做戰鬥 反而是看起來最穩的...
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01/27 13:12, , 206F
其實TO在PC不是單純移植,而是我本文說的開發可以共通
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01/27 13:12, , 207F
手遊都撈那麼多了 好好地做遊戲養IP真有那麼難嗎...
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01/27 13:13, , 208F
PS4用X86,要跨PC只是順手之勞
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01/27 13:13, , 209F
PS4世代有很多遊戲都會跨PC,這是以前看不到的
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01/27 13:14, , 210F
PS1到3都很少有這種情況發生
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01/27 13:16, , 211F
其實這也是微軟著眼的點,XB1變成最好跨的平台
01/27 13:16, 211F

01/27 13:21, , 212F
當初看到PSXB用X86就可以預期 但好跨跟遊戲好玩無關
01/27 13:21, 212F

01/27 13:28, , 213F
因為很多人都說XB1的敵人是PC,我是對這點回應
01/27 13:28, 213F

01/27 15:16, , 214F
應該說MS兩頭燒,XB1當初是想利用PC互動,可惜失敗
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01/27 15:16, , 215F
和老任想家掌合一意思差不多
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01/27 15:19, , 216F
我覺得不太一樣吧...XB1那策略只會讓人不想買他主機而已
01/27 15:19, 216F

01/27 15:20, , 217F
當然如果把PC的銷量算進去的話(疑)
01/27 15:20, 217F

01/27 16:04, , 218F
MS沒兩頭燒吧,XPA對XBOX我覺得不利,但對MS獨佔遊戲有
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01/27 16:09, , 219F
利,像我這世代沒還沒打算買XBOX,所以原本沒機會玩戰
01/27 16:09, 219F

01/27 16:10, , 220F
爭機械4,拜XPA之賜我可以在PC上玩到所以我買了
01/27 16:10, 220F

01/27 16:13, , 221F
但對MS來說其實作了跨平台的動作而以
01/27 16:13, 221F

01/27 17:02, , 222F
鬼扯啥?樓上一堆微軟CEO
01/27 17:02, 222F

01/27 17:59, , 223F
別誤會啊 我相信多數任粉是希望微軟能搶回市佔率的
01/27 17:59, 223F

01/27 20:18, , 224F
比較希望任出手機 NS只是換ARM 希望三年後的NS2能做到
01/27 20:18, 224F

01/27 22:46, , 225F
大家都是行銷大師 台灣有救了?
01/27 22:46, 225F

01/27 22:51, , 226F
樓上直接跨版開嗆WP版那些微軟粉耶 好猛
01/27 22:51, 226F

01/28 00:52, , 227F
馬後炮都只是嘴砲而已啊ww
01/28 00:52, 227F

01/29 13:11, , 228F
推Aqery
01/29 13:11, 228F
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