[閒聊] 風花雪月的缺點

看板NSwitch作者 (無火的餘灰)時間4年前 (2019/08/10 11:58), 4年前編輯推噓70(70095)
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如題 風花雪月的優點版上分享得夠多了 想找大家討論一下缺點吧 第一輪女王 第二輪同盟 現在正在跑第三輪 王子線 1.第二部的任務表現欠佳 我覺得風花雪月在第二部的表現雖然是遊戲劇情的分歧點 但是第二部的任務部分幾乎是完全沒有 只剩下蒐集物資 找花 等等的任務 剩下的就是一樣的事情再重複 好像就是要讓玩家一口氣一直衝劇情一樣 會讓玩家想做的事情就是 學東西 種菜 然後沒了 要找別的就只有外傳可以玩 但是有些外傳要有挖角到學生才能玩 我個人是只挖女學生(這句話好像有點色).. 所以有些男角的外傳沒有解到 2.繼承要素太少 雖然我知道可以用名聲來換 但是兩輪下來 能拿到的名聲其實也沒很多 留下來繼承的要素很多沒錯 但是你也沒有名聲可以用 光把聖人像升滿就需要不少了 剩下的頂多就是把指導升滿而已 正因為要了解全劇情要破四次!? 所以我認為繼承東西應該要再更多才對 但目前覺得繼承的系統蠻雞肋的 3.地圖的變化不大 除了主線劇情的地圖之外 玩到後期 出兵打的地圖都大同小異 有些地圖還重複了好幾遍 特別是有稀有敵人的地圖 就是原本的地圖改成放魔獸而已 玩起來超膩的 但又覺得不練等不行 也是會有重複的動作一直做的感覺 目前就只有這三個地方讓我感受到是比較明顯的缺點 整體而言我蠻喜歡風花雪月的 (不然不可能跑三輪) 但真的第二部的地方 讓人有種作品沒做完虎頭蛇尾的感覺 就看看DLC有沒有辦法補完吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.6.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1565409501.A.659.html ※ 編輯: xxhenryxx (36.226.6.161 臺灣), 08/10/2019 12:00:00

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職業系統比較嚴重
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坦白說我個人玩到現在最受不了的也是職業系統,不是到爛
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的程度,但是卻是整個風花雪月最讓我困擾的部分Q_Q其他
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地方我都覺得超棒大進步的說...
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職業系統太偷懶啦,女的練格莫瑞,男的暗騎士
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剩下刀劍將領或格鬥家過水其他都沒啥用
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職業系統我反而沒感覺 大概是因為我原本就沒有完這類型遊戲的習慣 所以給不出意見 轉職等等的都選想玩的隨便轉 ※ 編輯: xxhenryxx (36.226.6.161 臺灣), 08/10/2019 12:11:20

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特別是弓系,這代根本不知道幹麻,轉刀劍將領實用多了
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然後不管走那線,白髮蘿必挖,有她跟沒她差一個難度
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戰爭將領超強,騎士沒辦法拿拳套
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弓是這片最強的武器+職業 射程+1/2 攻擊後再移動
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隨便都打爆進戰
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職業系統是很無感吧?應該是為了將養成系統做最大化的利
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用才將職業系統改成這樣,其實很多職業你不升到最上級也
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沒差。
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然而重甲擋的你不要不要的
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英勇騎士可以用拳套啊,只是要先下馬XD
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重甲檔的住弓就檔的住劍阿 武器傷害又沒差多少
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被擋住是人的問題
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戰場食之無味,金鹿最後一關打完整個傻眼貓咪
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飛龍+弓真很犯規,飛過去射完又飛走,比騎馬還威 w
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職業系統比較有感應該是能否用魔法,步兵不是轉墓誌銘就
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是格莫瑞,不然就停在上級職業就夠了。騎兵變化比較大,
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但也不是很有必要每一個人都升騎兵。
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飛龍加弓真的扯
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弓箭超強耶 魔獸被我射成狗
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我都是用粉紅馬尾把魔物剁成狗
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被重甲檔是你隊伍配置問題吧?隨便一發法術轟過去或是魔法
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劍之類的就開道了
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我教會小弟飛龍加弓在戰場上各種碾壓
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我都用白髮蘿轟下去R
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那是說弓會被重甲檔 不是說整體的問題吧
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我自己的弓拿完鬼神後轉狙擊 重甲都是正手一輪破
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養成還是有很大的差距 只是現在的難度不需要
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重甲._.? 重甲用聖吸就吸爆了~~
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08/10 12:25, 4年前 , 35F
風花這次綁學園教學系統 你要去為學生分門別類
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08/10 12:26, 4年前 , 36F
我是覺得比以前爽爽轉來說 培養過程比較有趣多了
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分門別類?不是只挑女學生嗎?
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08/10 12:29, 4年前 , 38F
這代只有槍騎很雞肋吧?其他職業幾乎都有用。
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還有 88 則推文
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覺得最大的缺點是釣魚很無聊
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08/10 17:14, 4年前 , 128F
戰鬥畫面跟以前的聖火比起來算進步了吧
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08/10 17:44, 4年前 , 129F
第二部有點無聊 前期挖的人不多進二部後就只剩那些人
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08/10 17:45, 4年前 , 130F
本來每周都受限行動值要煩惱該找誰喝茶聊天 第二部根
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08/10 17:46, 4年前 , 131F
本...行動值愈來愈高,卻愈來愈閒到有剩QQ
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08/10 18:10, 4年前 , 132F
取消武器相剋真的是敗筆 導致難度過於簡單
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※ 編輯: xxhenryxx (36.226.6.161 臺灣), 08/10/2019 18:15:07

08/10 18:20, 4年前 , 133F
耗電吧
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08/10 18:24, 4年前 , 134F
其實武器還是有相剋 技能上XD 裝備OO時命回提升
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08/10 18:26, 4年前 , 135F
相剋綁在技能上 弓殺和魔法殺也是
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08/10 18:32, 4年前 , 136F
地獄難度 起手山賊帶破槍者+鬼神一擊 山豬王子:X
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08/10 18:43, 4年前 , 137F
主要是加命回意義不大 還不如放埋伏鬼神魔神 拼一刀殺
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08/10 18:53, 4年前 , 138F
還有那個戰技 用到的機會 幾乎沒有 還不如平A
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08/10 19:48, 4年前 , 139F
戰鬥畫面小可惜是幾乎九成戰技都同一個姿勢
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08/10 19:57, 4年前 , 140F
戰技的相剋不會追擊 而且敵人除了魔法以外幾乎不放戰技啊
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08/10 19:58, 4年前 , 141F
少了武器相剋差很多的
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08/10 20:07, 4年前 , 142F
戰技我頂多打魔物時會用特攻
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08/10 21:44, 4年前 , 143F
弓戰技很好用,可以6~7格直接射死飛行單位
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08/11 01:59, 4年前 , 144F
弓騎根本是做壞的職業
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08/11 07:57, 4年前 , 145F
英派 貝爾派的通通站出來!
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08/11 09:24, 4年前 , 146F
覺得聖火根本是來賣美型角色劇情 應該是重點的SLG部份
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08/11 09:25, 4年前 , 147F
非常讓人失望 地圖單調沒記憶點 兵種攻擊動畫超混
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08/11 09:28, 4年前 , 148F
最上級轉職系統根本亂搞 後半段劇情鬆散到毫無張力
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08/11 09:30, 4年前 , 149F
本來是衝著很久沒看到的戰棋遊戲衝個首發 也讓NS開機一下
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08/11 09:30, 4年前 , 150F
結果勉強破完一輪 只能說想玩"SLG"的話 我還是去開XCOM2
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08/11 09:31, 4年前 , 151F
或是去玩KOEI的英傑傳系列就好
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08/11 09:31, 4年前 , 152F
整個遊戲的開發成本大概超過一半花在角色語音上了吧
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08/11 10:28, 4年前 , 153F
SLG的成分風花雪月可能還沒比FEH高 ..XD
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08/11 10:29, 4年前 , 154F
風花雪月的策略感最重的只有在如何不把魔獸一拳打扁又能
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08/11 10:29, 4年前 , 155F
拆4塊玻璃的時候了...XD
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08/11 10:31, 4年前 , 156F
不過把遊戲側重在角色上變成新型態GALGAME那也是開發的
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08/11 10:32, 4年前 , 157F
選擇 畢竟銷量擺在那 全語音是真的香香的r
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08/11 11:14, 4年前 , 158F
同意 這也是為了銷量做的考量吧 比起硬派策略思考
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08/11 11:15, 4年前 , 159F
轉型成賣俊男美女+語音吸引客群的galgame比較好賣
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08/11 11:16, 4年前 , 160F
不過對想玩SLG的人來說 大概會非常失望就是了
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08/11 12:34, 4年前 , 161F
into the breach才是真正的策略遊戲
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08/11 12:34, 4年前 , 162F
xcom只是靠賽模擬器而已
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08/11 12:49, 4年前 , 163F
要追求硬派的 PC上有ヴェスタリアサーガ
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08/11 14:01, 4年前 , 164F
硬派SLG就不賣啊
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08/11 15:11, 4年前 , 165F
XCOM只推以前dos版,硬派寫實
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文章代碼(AID): #1TJa3TPP (NSwitch)
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